Voici comment Microsoft Flight Simulator a utilisé FIFA pour faciliter le vol
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Voici comment Microsoft Flight Simulator a utilisé FIFA pour faciliter le vol

Trusted Reviews est de retour avec le responsable de Flight Simulator de Microsoft, Jörg Neumann, qui a expliqué comment l’équipe a utilisé FIFA pour rendre la simulation populaire moins intimidante à jouer.

Microsoft Flight Simulator a été un succès fulgurant, permettant aux joueurs de s’envoler dans le ciel, de visiter les champs d’Angleterre ou les déserts d’Amérique, le tout à leur guise et avec un sens du réalisme impressionnant. Le jeu a récemment été porté sur Xbox Series X et Xbox Series S, donnant à plus de gens une chance de plonger.

Avec une base de joueurs croissante, il était important pour les développeurs que Microsoft Flight Simulator ne soit pas trop difficile et que les gens ne se sentent pas intimidés par les commandes.

« Nous avons regardé notre tutoriel, nous en avons fait pas mal sur PC, nous en avons fait huit et ils étaient longs, c’étaient des tutoriels très de type PC…

« Parce que les joueurs les font, ils se sentent en quelque sorte obligés de les faire. Mais quand vous demandez, alors qu’avez-vous appris, ils n’arrêtaient pas de dire qu’ils oublieraient… alors nous avons en fait dit que nous devions mieux apprendre spécifiquement. [as] plus de nouveaux arrivants entrent.

«Nous avons examiné un tas d’autres jeux. Celui auquel nous jouons tous est FIFA, nous avons donc pas mal regardé FIFA… FIFA est excellent pour les didacticiels, mais ils ont de très petits didacticiels, vous savez, nous avons appris le coup de pied à vélo, et vous devenez vraiment bon et vous être noté sur la façon dont vous faites.

« Nous avons donc pris ce sentiment, nous avons raccourci nos tutoriels, en avons ajouté plus et nous avons beaucoup insisté sur l’évaluation des performances. Ainsi, une fois que vous avez terminé le didacticiel, il vous indique explicitement comment vous pourriez mieux le faire et vous apprenez réellement », a poursuivi Neumann.

« Donc, nous n’avons pas mis un personnage 3D à côté de vous, nous avons plutôt mis un outil, cela s’appelle l’assistance au vol. Et l’assistant de vol vous aide avec toutes sortes de choses.

« Ce que nous avons vu lorsque nous avons demandé aux gens ‘qu’est-ce que vous aimez faire [in] le Sim ?’, ils ont dit, ‘J’aime regarder la campagne et les bâtiments célèbres comme l’Acropole ou autre, mais j’ai vraiment peur… Je veux juste mettre ma main sur le volant parce que je ne veux pas faire écraser l’avion », a expliqué Neumann.

«Et tout le problème est que vous êtes censé voler et regarder à l’extérieur et vous amuser et explorer. Alors [with] l’assistance au vol, vous pouvez maintenant sélectionner le POI (point d’intérêt) autour de vous, puis il vous vole réellement, par exemple vers la statue du Rédempteur ou quelque chose d’irréel. Il vous emmènera là-bas, puis il commencera à tourner autour du POI, donc vous savez, d’accord, je peux retirer mes mains du volant, je peux regarder autour de moi et voir le vrai dans toute sa splendeur.

Flight Sim n’a pas d’objectif final, les joueurs sont donc libres de voler et d’atterrir dans divers endroits du monde. Certains joueurs ont mentionné le processus d’atterrissage comme étant stressant, notre propre examen mentionnant le «pilotage stressant».

« Une autre chose intéressante était que les gens ont dit qu’ils avaient une réelle appréhension à l’idée d’atterrir. Tout le monde dit ‘les décollages sont faciles, j’ai vraiment peur d’atterrir dans ces aéroports, c’est vraiment effrayant, et le contrôleur aérien commence à me parler et je ne sais pas quoi faire’ ».

« Et nous sommes comme, d’accord, donc dans le même système de vol, vous pouvez maintenant sélectionner les aéroports autour de vous, et vous pouvez essentiellement laisser l’IA atterrir pour que ce ne soit plus aussi stressant », a déclaré Neumann.

« En gros, nous avons dit ‘laissons les gens atterrir où ils veulent’. Parce que… ça me manque parfois… je ne suis pas si bon et puis c’est comme, qu’est-ce que je vais faire ?

« Alors maintenant, ils peuvent atterrir sur l’eau, nous avons ajouté des flotteurs. Et nous avons ajouté des skis pour l’hiver. Nous avons ajouté ce que nous appelons de gros pneus… pour que vous puissiez réellement atterrir dans un champ. Tout cela vous aide à vous sentir à l’aise.

Simulateur de vol Microsoft

« C’était donc un gros problème pour nous parce que tous ces nouveaux arrivants plus les gens qui n’ont jamais été dans un vol Sim ou un avion, [to] faites en sorte qu’ils se sentent bien, en sécurité et en contrôle », a noté Neumann.

« Et puis nous avons ajouté certaines choses comme l’anti-décrochage et la récupération automatique, ce que ferait l’entraîneur de vol. Si vous entrez vraiment dans le décrochage et commencez à tourner, ils prennent le relais et récupèrent l’avion. Nous avons donc quelque chose comme ça maintenant aussi.

Si vous avez apprécié cette interview avec Jörg Neumann, vous pouvez consulter notre conversation précédente où Neumann explique comment Flight Simulator a réussi à cartographier le monde. Gardez un œil sur d’autres interviews dans les semaines à venir avec Neumann sur Trusted Reviews, car nous publierons du contenu hebdomadaire de notre discussion plus large concernant Microsoft Flight Simulator.

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