Voici à quoi pourrait ressembler un Mac de jeu dédié
Sommaire
Résumé
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Un MacBook de jeu dédié devrait emballer un écran VRR approprié, capable d'ajuster son taux de rafraîchissement par incréments de 1 Hz pour une expérience de jeu en douceur, et non un écran de promotion.
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Le stockage améliorable, généralement manquant de Mac, serait essentiel pour un modèle de jeu pour éviter les coûts de mise à niveau élevés.
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Les puces de silicium Apple personnalisées axées sur de solides performances GPU seraient cruciales pour un Mac de jeu, ainsi que au moins deux ports USB-A.
Apple est sur une offensive de jeu MacOS depuis un certain temps. Il a publié le kit de portage de jeux, un haut-parleur sous forme de MetalFX, MacOS Got Mode et l'App Store propose des jeux triple-A. Un Mac de jeu dédié pourrait-il être le prochain, et si oui, à quoi cela ressemblerait-il? Peut-être quelque chose comme ça.
Un écran VRR approprié est un incontournable pour un MacBook de jeu
Les nouveaux modèles MacBook Pro emballant la promotion des écrans 120 Hz, mais bien que la promotion soit une fonctionnalité pratique, ce n'est pas une solution VRR appropriée.
Freesync et G-Sync peuvent ajuster leur taux de rafraîchissement par incréments de 1 Hz. Par exemple, si un jeu fonctionne à 60 images par seconde, puis les performances chutent à 59 images par seconde, un moniteur VRR ajustera son taux de rafraîchissement de 60 Hz à 59 Hz, et le mouvement restera lisse.
Un écran de promotion, en revanche, ne peut pas ajuster son taux de rafraîchissement en étapes exactes de 1Hz. Il semble que les écrans de promotion ne peuvent ajuster les taux de rafraîchissement que par étapes de ~ 4 ms. Il en résulte un bégaiement notable lorsque vous jouez à des jeux avec des taux de rafraîchissement variables, car les affichages de promotion ne peuvent pas correspondre exactement à leur taux de rafraîchissement avec le framerate en jeu.
Si Apple finit par libérer un MacBook de jeu dédié, il devrait le doter d'un affichage VRR approprié capable de faire correspondre les taux de rafraîchissement dans le jeu par incréments de 1 Hz, qui pour un écran de 120 Hz égalerait 8,33333333s, ou 4.16666667 ms, et non 4 ms.
Que la société augmente la technologie de promotion pour correspondre à Freesync ou G-Sync, développe une nouvelle technologie VRR ou incorpore une solution existante est à eux. Cependant, quelle que soit l'option qu'ils choisissent, un MacBook de jeu dédié doit comporter un véritable affichage VRR.
Cela dit, si j'étais un joueur cherchant à passer à un MacBook haut de gamme conçu pour le jeu, je voudrais également un écran plus rapide. 240 Hz semble être la norme dans les nouveaux ordinateurs portables de jeu haut de gamme, et je pense qu'un MacBook de jeu devrait également être livré avec au moins un écran à 240 Hz.
Il doit venir avec un stockage amélioré
Le stockage améliorable n'est pas une caractéristique des ordinateurs d'Apple, mais la société devrait considérer sa position à ce sujet lors de la création d'un Mac de jeu. Bien que je comprends que vous ne puissiez pas mettre à niveau la mémoire sur les Mac de silicium Apple car il est unifié (situé sur le même package que le SOC), ce n'est pas le cas avec le stockage, qui utilise les mêmes emplacements M.2 que les PC utilisent.
Je doute que de nombreux joueurs, fans d'Apple ou autrement, paieraient 1 200 $ pour 4 To de stockage, le prix Apple facture pour augmenter le stockage de 512 Go à 4 To dans le MacBook Pro de 14 pouces au moment de l'écriture.
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Deuxièmement, de nombreux joueurs PC, et de nos jours même des joueurs de console, finissent par mettre à niveau leur stockage une fois qu'ils ont découvert le montant des jeux modernes d'espace. J'ai commencé avec un SSD de 1 To dans ma plate-forme actuelle. Mais après un certain temps, j'ai obtenu un autre entraînement de 1 To parce que je ne pouvais pas me débrouiller avec seulement 1 To d'espace de stockage.
En d'autres termes, Apple devrait inclure au moins un emplacement M.2 vide dans son Mac de jeu. Et tandis que les Mac modernes sont connus pour offrir une amélioration zéro et être presque impossible à ouvrir, un simple verrou en plastique ou en métal qui cache le créneau M.2 fonctionnerait très bien, similaire à ce que Microsoft a inclus sur certains appareils de surface.
De cette façon, Apple n'aurait pas à rendre la couverture inférieure du jeu de jeu amovible tout en offrant un stockage améliorable. Le géant de Cupertino ferait-il cela? Il est peu probable, mais Apple devrait rendre le stockage modernisable sous une forme ou une autre s'il pense vraiment attrayant pour la foule des joueurs.
Chips de silicium Apple Custom et GPU
Les processeurs en silicium Apple sont objectivement impressionnants. Sirotant le pouvoir tout en fournissant des niveaux de performance de CPU à bonkers. Les IGPU en silicium Apple sont également assez impressionnants, mais les configurations IGPU les plus puissantes sont réservées aux variantes Max et Ultra Apple Silicon.
Étant donné que le GPU est plus important que le CPU pour le jeu, Apple devrait faire quelque chose pour ses puces M. Même le Bined M4 Pro, qui contient un cluster CPU avec huit cœurs de performance, est plus que suffisant pour le jeu. Cependant, les GPU à 16 cœurs et 20 cœurs trouvés dans différentes variantes M4 Pro ne sont pas suffisantes pour les jeux haut de gamme, que le Mac de jeu ciblerait très probablement.
Si Apple devait débuter un Mac de jeu dédié, la machine devrait très probablement être alimentée par une conception de puces M personnalisée qui se concentre sur la fourniture autant de performances GPU que possible tout en emballant juste assez d'alimentation CPU pour les besoins de jeu. La version de base de la machine de jeu pourrait emballer six cœurs de performance CPU; La variante de milieu de gamme pourrait inclure huit noyaux P, tandis que la saveur haut de gamme pourrait ne pas comporter de 10 ou 12 ou 12 noyaux P.
D'un autre côté, je ne m'attendrais pas à rien de moins de 20 cœurs de GPU à l'extrémité inférieure, ce qui devrait être suffisant pour une performance stable de 60 images par seconde dans les nouveaux jeux Triple-A avec des paramètres élevés appliqués. Le modèle amélioré devrait emballer 40 cœurs de GPU, équivalent au M4 MAX, suffisamment pour les jeux à taux élevé avec des visuels élevés ou ultra.
Une version phare potentielle du Gaming Mac pourrait être livrée avec 80 cœurs de GPU, trouvés sur les versions ultra des puces en silicium Apple, mais ce serait difficile à réussir dans la pratique.
Compte tenu de la difficulté de créer ces jetons, qui doivent être des spécimens parfaits non seulement en ce qui concerne les noyaux CPU et GPU, mais également comporter des interposants en silicium immaculés pour fusionner deux puces pour créer un seul géant ultra-géant, une variante de jeu de la puce en silicone Apple Ultra Chip devraient probablement être une partie punée avec certains des cœurs de CPU, même des noyaux GPU. Le résultat final pourrait être quelque chose comme 10-12 cœurs de performance CPU couplés avec des cœurs de GPU 60-80.
De cette façon, Apple pourrait réserver les meilleurs spécimens de silicium Apple pour créer des machines ultra puces alimentant les machines non-jouées, tout en utilisant des défauts pour créer des puces ultra pour le Mac de jeu.
Un Mac de jeu a besoin d'au moins deux ports USB-A
Pour le moment, le Mac Studio et Mac Pro sont les seuls ordinateurs Apple avec des ports USB-A. Mais cela devrait changer avec les débuts d'un Mac de jeu dédié. Un Mac de jeu, un bureau ou un ordinateur portable devrait emballer au moins deux ports USB-A.
Chaque souris de jeu, qu'elle soit câblée ou sans fil, régulière ou ultra-légère, utilise la norme USB-A. Et personne n'aime les dongles. Alors que de nombreux claviers mécaniques sont livrés avec des ports USB-C, vous permettant d'utiliser un câble USB-C-TO-USB-C, les claviers sans fil sont livrés avec des récepteurs qui utilisent la norme USB-A.
Dans le cas d'un MacBook de jeu, vous devrez déconnecter le récepteur sans fil chaque fois que vous déplacez la machine parce que vous ne pouvez pas jeter la chose dans un sac à dos avec un long dongle USB-A-To-USB-C en sortant. Mais avec les ports USB-A, vous pourriez connecter le dongle sans fil et le laisser là parce que la plupart des récepteurs sans fil sont aussi minces que des dimes.
Et oui, même le MacBook de jeu dédié devrait emballer plusieurs ports USB-A. De nombreux propriétaires de MacBook utilisent la machine comme poste de travail de bureau, alors pourquoi les joueurs ne suivraient-ils pas la même approche?
Qu'en est-il du facteur de forme?
En ce qui concerne le facteur de forme, un MacBook de jeu dédié pourrait utiliser la même conception que les MacBook Pros actuels en saveurs de 14 et 16 pouces, les seuls ajouts étant des ports USB-A et un verrou SSD en bas.
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16 GB
En ce qui concerne le Mac de jeu de bureau, le modèle bas de gamme pourrait être disponible dans le même cas, sous la TV, le M4 Mac Mini utilise. Si Apple peut empêcher la puce à l'intérieur du châssis dans la limitation thermique, même un modèle de milieu de gamme pourrait utiliser la même enceinte.
Mais le modèle haut de gamme, celui qui emballe une variante binned d'une puce Apple Silicon Ultra, devrait très probablement utiliser le même châssis que le Mac Studio, soit un cas similaire MAC MINI Mini les machines utilisées.
Personnellement, j'opterais pour cette dernière option car cela rendrait la machine suffisamment mince pour s'adapter à l'intérieur de la plupart des étagères sous la télévision tout en incluant suffisamment d'espace pour une solution de refroidissement puissante.
Enfin, une dose saine de RVB est un must dans chaque machine de jeu. Si Apple publie réellement un Mac de jeu dédié et ne transforme pas le logo Apple en un spectacle de lumière RVB, je considérerais que c'est un échec total.
Sous le sérieux, je ne crois pas qu'Apple publiera bientôt un Mac de jeu dédié. Dans de nombreux aspects, un « vrai jeu » Mac n'est pas une si bonne idée. Mais si nous finissons par le voir, un écran VRR approprié, si nous parlons d'un MacBook de jeu, d'un stockage à mise à niveau et de plusieurs ports USB-A sont un must.
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