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Une chose essentielle pour que Dead Games ressuscite

Points clés à retenir

  • Les jeux en ligne défunts peuvent être préservés via des serveurs privés, permettant aux joueurs de continuer à en profiter après l'arrêt.

  • Les débats juridiques autour de la préservation des jeux et des serveurs privés persistent, entravant les efforts des passionnés pour maintenir actifs les jeux abandonnés.

  • Les reprises non officielles peuvent inciter les éditeurs à ressusciter des jeux défunts et des franchises mortes.

Les éditeurs ont été critiqués dans le passé pour avoir supprimé les jeux achetés des bibliothèques numériques des joueurs. Dans la plupart des cas, ces suppressions concernaient des jeux en ligne jugés « injouables » depuis la fermeture de leurs serveurs. Mais il y a une bonne raison pour laquelle les joueurs s’insurgent après avoir perdu ces matchs.

Les jeux défunts peuvent survivre grâce aux efforts des fans

Après la fermeture des serveurs d'un jeu en ligne, le jeu devient injouable par les moyens normaux. Alors que certains jeux proposent des campagnes solo ou des modes d'entraînement en solo, les jeux défunts strictement axés sur le multijoueur en ligne ne vous permettent pas d'aller plus loin que le menu principal. Il peut sembler que ces jeux ne valent rien sans soutien officiel, mais certains fans trouvent des moyens de continuer à jouer.

Vous pouvez toujours profiter du multijoueur en ligne de nombreux jeux défunts via des serveurs privés. Ces serveurs privés sont la seule raison pour laquelle de nombreux jeux fermés sont toujours en vie, dont beaucoup ont des bases de joueurs florissantes. Certains serveurs non officiels s'appuieront sur le jeu original en restaurant le contenu coupé et en ajoutant des mises à jour de contenu créées par les fans. Les jeux en ligne conservés par des serveurs non officiels incluent une grande variété de MMO, de jeux de tir multijoueurs, de jeux mobiles et de plateformes sociales comme celle de Sony. Accueil PlayStation et Disney Club Pingouin.

Bien que des serveurs privés existent pour de nombreux jeux en ligne populaires, la création d’un serveur non officiel pour un jeu défunt est un processus compliqué qui peut prendre plusieurs mois, voire plusieurs années. De plus, certains jeux ne peuvent pas être restaurés par les méthodes traditionnelles. Dans la plupart des cas, les serveurs obsolètes sont restaurés par des fans qui accèdent au client ou au code du serveur du jeu d'origine et le modifient pour exécuter le jeu en dehors de ses serveurs d'origine.

Alternativement, certains jeux en ligne sont reconstruits à partir de zéro à l’aide de données et d’actifs récupérés à partir de la version officielle, bien que ces projets puissent prendre des années pour atteindre un état jouable.

Grâce à ces serveurs de fans, les jeux en ligne défunts peuvent rester actifs sans frais supplémentaires pour les développeurs d'origine. Cependant, les joueurs doivent pouvoir conserver la propriété de ces jeux pour créer ces serveurs. S'il est logique que les jeux uniquement en ligne soient retirés des magasins après leur fermeture, les éditeurs ne devraient pas retirer les jeux obsolètes des bibliothèques des joueurs.

Sans la possibilité de posséder des jeux obsolètes, il sera beaucoup plus difficile de faire revivre leurs expériences en ligne. Malheureusement, avec les versions uniquement numériques devenant de plus en plus courantes pour les jeux multijoueurs modernes, de nombreux titres seront pratiquement irrécupérables lorsque leurs serveurs seront hors ligne.

Les jeux en ligne valent la peine d’être préservés

Il existe une autre raison pour laquelle il est important de maintenir ces jeux actifs. Les jeux en ligne sont notoirement difficiles à préserver en raison de leur durée de vie limitée, qui dépend en fin de compte de la rentabilité du jeu. Des succès massifs comme Monde de Warcraft, Final Fantasy XIVet Équipe Forteresse 2 restera probablement en ligne pendant des décennies, mais l'avenir est incertain pour la plupart des petits titres. Lorsque ces jeux s'arrêtent, il n'y a pas d'autre option pour y jouer que d'utiliser des serveurs privés.

Malgré cela, les éditeurs ont commencé à révoquer les licences de jeux, garantissant ainsi que les futurs efforts de préservation seraient impossibles. Pour des jeux comme L'équipagequi a maintenu ses serveurs en ligne pendant près de 10 ans jusqu'à sa fermeture début 2024, les joueurs ont eu tout le temps d'archiver les actifs et le code du serveur.

Cela a non seulement permis la création de mods permettant aux joueurs de profiter L'équipage hors ligne, mais a également conduit à un effort continu pour relancer son multijoueur en ligne. Mais les jeux qui ont connu une disparition prématurée comme Concorde ne fera probablement jamais de retour, du moins pas sans que leurs éditeurs ne relancent le jeu à titre officiel.

Les deux Concorde et L'équipage au moins reçu des versions physiques, ce qui signifie que les pirates pourraient potentiellement récupérer toutes les données stockées sur leurs disques. On ne peut pas en dire autant de milliers d’autres jeux en ligne qui n’étaient disponibles que sous forme numérique avant leur fermeture. Révoquer ces jeux auprès des consommateurs ne sert à rien d'autre que de lutter contre toute tentative future de préservation de ces jeux. Cependant, c’est peut-être là le but de cette pratique.

Bien que les serveurs privés soient essentiels à la préservation des jeux en ligne, leur légalité reste un sujet controversé. Il n'y a rien de mal à jouer sur un serveur créé par des fans, mais en créer un nécessite de modifier et de reproduire des parties du code du serveur d'un jeu, ce qui pourrait être considéré comme une violation de la loi sur le droit d'auteur. D'un autre côté, les historiens du jeu ont fait valoir que le travail supplémentaire nécessaire à la restauration des expériences en ligne qualifie ces efforts de préservation comme étant protégés par les lois sur « l'utilisation équitable ».

Comme le rapporte Ars Technica, ce débat sur le droit d'auteur a été au centre de nombreux conflits entre l'Entertainment Software Association (ESA), une organisation qui représente de nombreux grands éditeurs de jeux vidéo, et des groupes de préservation des jeux comme le Museum of Art and Digital Expansion (MADE). ).

Dans ces batailles juridiques, l'ESA a exprimé ses inquiétudes quant à la possibilité que ces serveurs deviennent accessibles au public plutôt que archivés en privé à des fins strictement académiques. Il a également fait valoir que ces reprises non officielles entreraient en concurrence avec les jeux en ligne actuellement actifs ou avec toute réédition future des titres défunts, ce qui pourrait dissuader les joueurs de soutenir les versions officielles.

Le problème avec cet argument est qu’il ignore les raisons pour lesquelles la plupart des jeux en ligne sont fermés. Habituellement, les serveurs d'un jeu sont mis hors ligne en raison d'un faible nombre de joueurs ou d'une dépendance à l'égard d'un matériel vieillissant. Lorsque ces jeux ne sont plus suffisamment rentables pour justifier les coûts de maintenance, les développeurs débranchent naturellement leurs serveurs.

Les éditeurs reviennent rarement sur leurs échecs passés, il est donc peu probable qu'une reprise officielle de ces jeux abandonnés se produise. De même, les serveurs privés sont principalement créés pour les fans de niche qui jouent encore à ces jeux, ce qui signifie qu'ils attirent rarement de nouveaux joueurs (bien qu'il y ait des exceptions).

Les renaissances des fans inspirent les résurrections des franchises

L’aspect le plus négligé des renaissances non officielles des jeux en ligne est peut-être la façon dont elles profitent à la fois aux fans et aux éditeurs. Au-delà de la résurrection et de la préservation des jeux en ligne pour les joueurs, ces projets de renaissance attirent l’attention sur des titres moins connus et aident indirectement les entreprises à évaluer l’intérêt de faire revivre des jeux plus anciens.

Dans certains cas, des projets de renaissance non officiels ont incité les éditeurs à ressusciter leurs jeux d’entre les morts. Gigantesque était un jeu de tir multijoueur gratuit lancé en 2017, mais mis hors ligne après moins d'un an. Malgré sa courte durée de vie, le jeu a continué à attirer de nouveaux joueurs après sa fermeture via des serveurs privés. GigantesqueLa popularité renouvelée de a finalement conduit à sa renaissance officielle en 2024 avec une version payante intitulée Gigantesque : édition Rampage.

De même, le MMO sur le thème des super-héros de 2004 La cité des héros—qui a été initialement fermé en 2012, a été relancé via des serveurs non officiels en 2019, le plus notable étant un serveur intitulé Retrouvailles : La Cité des Héros. Bien que les développeurs d'origine ne soient jamais revenus sur La cité des hérosle jeu a fait un retour non conventionnel en 2024, lorsque l'équipe derrière Retour à la maison a obtenu une licence officielle pour héberger La cité des héros de son éditeur, NCSoft.

Cette pratique ne s'applique pas uniquement aux jeux en ligne. Le soutien des fans est tout aussi important pour les séries solo abandonnées et peut montrer aux développeurs qu'il existe une demande pour le retour des franchises en sommeil depuis longtemps. Le Silent Hill la franchise était en déclin constant depuis des années jusqu'à la sortie de TP en 2014. Le « teaser jouable » faisait allusion à un avenir prometteur pour la série avec une suite alors à venir intitulée Collines silencieuses. Cependant, des problèmes internes chez Konami ont conduit à l'annulation du jeu et TP en cours de suppression du PlayStation Store. Après cette polémique, la série est restée silencieuse pendant de nombreuses années.

Malgré les tentatives de Konami pour effacer toute trace de TP depuis les magasins numériques, les fans ont maintenu le jeu en vie grâce à des archives numériques et des remakes non officiels. Pétitions à rapporter TP et le Silent Hill la série dans son ensemble a persisté au fil des années. Ces efforts ont fini par porter leurs fruits et ont conduit à un afflux de nouveaux Silent Hill entrées, telles que Silent Hill : le message courtle prochain Silent Hill Fet le remake acclamé par la critique de Colline silencieuse 2.

La renaissance du jeu vidéo est bonne pour tout le monde

Les jeux en ligne et de nombreuses franchises solo seront inévitablement abandonnés, mais il n'y a aucune raison d'empêcher les joueurs de maintenir ces jeux en vie. Les reprises créées par les fans existent pour les petites bases de fans fidèles qui ne veulent pas dire au revoir à leurs jeux en ligne préférés. Lorsque ces projets non officiels attirent l'attention, les joueurs et les éditeurs bénéficient d'un regain d'intérêt et de l'opportunité de ramener d'anciennes expériences à travers une version officielle.

Pour l’instant, les arguments autour de la légalité de la préservation des jeux continueront de constituer un obstacle pour les serveurs privés. Mais si les éditeurs commencent à reconnaître les avantages de permettre à ces projets de prospérer, ils deviendront, espérons-le, plus ouverts à l'idée de laisser les fans garder leurs jeux en vie.

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