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Ubisoft prend enfin la construction de base au niveau des Sims

Dans Assassin's Creed Shadowsles joueurs ont une nouvelle base appelée The Hideout, qui est très différente des jeux précédents de la série. Au lieu de la construction de base simple, la cachette pousse la personnalisation plus loin que jamais.

Les joueurs peuvent décorer leur espace en ajoutant diverses objets de collection, tels que des croquis d'animaux collectés grâce à des interactions non violentes avec la faune, des morceaux d'armure et même des animaux de compagnie qu'ils ont gagnés. La cachette agit comme un endroit principal pour présenter ces éléments, créant une exposition personnalisée des aventures du joueur.

Les mécanismes de construction dans la cachette fonctionnent comme un système de grille similaire aux jeux Sims originaux. Cela donne aux joueurs beaucoup de liberté pour placer et organiser des choses qui n'ont pas été vues dans les titres précédents. Vous pouvez configurer des chemins, des arbres, des sanctuaires et différentes structures, mais vous aimez créer votre espace parfait. Ce système vous permet de jouer de diverses manières – vous pouvez vous concentrer sur la mise en place de structures qui stimulent votre expérience, rendez votre espace agréable ou collecter et montrer différents éléments.

Ubisoft a exploré ce concept en permettant aux joueurs de mettre à niveau leurs bases dans plusieurs de ses jeux, mais cette approche va tout-in sur l'idée. La cachette est conçue très différemment de la période chaotique Sengoku du Japon, où le jeu a lieu. Les développeurs voulaient que la cachette soit un endroit calme qui offre une pause dans l'action du jeu, servant d'espace pour la paix et la reconstruction au milieu du conflit.

Cette idée se connecte bien aux histoires des personnages principaux, Yasuke et Naoe, qui ont tous deux fait face à une grande perte et recherchent un sentiment d'appartenance. La cachette aide à créer un lien fort entre les personnages, ajoutant de la profondeur à l'histoire au-delà de l'intrigue principale.

Le développement de la cachette comprend l'évolution des saisons qui affectent la façon dont les joueurs rassemblent des ressources et construisent des choses. Les joueurs peuvent envoyer des scouts pour collecter des documents pour les mises à niveau, et des projets plus importants peuvent prendre une saison entière pour terminer. Il existe également des objets locaux uniques que les joueurs peuvent trouver, montrant leur exploration dans le jeu. Cette fonctionnalité aide à relier les aventures des joueurs à la croissance de la cachette.

Un changement qui semble être inspiré par Assassin's Creed 3 et Valhalla est les interactions sociales que les joueurs peuvent faire à la base. Les alliés que les joueurs recrutent vivront dans l'espace et interagiront les uns avec les autres et le joueur, ajoutant un sentiment de communauté et de vie en dehors de l'influence directe du joueur. Ces interactions changent avec les saisons et dépendent de laquelle les alliés sont recrutés, conduisant à des conversations uniques et rendant l'environnement plus intéressant.

Ce n'est pas un secret que Assassin's Creed: Shadows a déjà beaucoup de critiques, et l'avenir d'Ubisoft est en question. Cependant, aller tout-in sur une fonctionnalité comme celle-ci est un excellent moyen de connecter les joueurs. Je n'allais pas acheter le jeu avant d'avoir appris ces nouvelles fonctionnalités. Ils sont trop bons pour passer, et je les veux depuis Assassin's Creed 2 Bâtiment de base introduit pour la première fois. Avec un peu de chance, Ombres à la hauteur des attentes.

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