Överskotten av Pay-to-Win-spel
Webbyrå » Digitala nyheter » Överskotten av Pay-to-Win-spel

Överskotten av Pay-to-Win-spel

Varje tv -spelentusiast har redan konfronterats med att kunna köpa ett föremål, ett vapen eller ett tillbehör i sitt favoritspel för att snabbare gå vidare i sitt favoritspel.

Under flera år har det kommit ett mode som kallas "loot boxes".

ETT loot box är ett köp som finns i ett spel som låter dig få om det är med en virtuell valuta eller euro, en kista, ett objekt, en hud, spelare, karaktärer ... på ett helt slumpmässigt sätt.

Denna mekanism har funnits i många år, men under det senaste året eller två har den blivit populär av YouTubers och streamers. spela flera videospel.

Ofta finns det lådor i flerspelarspel och användare som inte lämnar över plånboken blir alltmer missgynnade.

Inledningsvis fanns denna typ av loot box för att ge ytterligare och ytterligare innehåll utan att nödvändigtvis ge fördelen till spelarna (skinn och känslor väldigt ofta). Idag är detta inte längre fallet, och den som köper mycket loot box kommer mycket ofta att ha en fördel mot en spelare som inte konsumerar någon!

Överskotten av Pay-to-Win-spel
Överskotten av Pay-to-Win-spel

Frustrationen med att betala för att vinna spel

Utgivare av videospel har därför förstått att kistor och annat slumpmässigt innehåll som ger en fördel för spelaren blev allt populärare!

Det är därför naturligt att vi i nästan alla multiplayer -spel 2021 har rätt till dessa olika loot boxar i innehållet.

Det blir till och med en skyldighet för vissa "free to play" -utgivare som spelar majoriteten av sina vinster på den här typen av lådor.

Det finns dock ett stort problem, det är att allt detta fortfarande är slumpmässigt innehåll! Det finns därför ingen kunskap om sannolikheten för vinsterna efter köpet av transaktionen. Dessa kistor eller mysterie lådor ger därför i allmänhet ingen garanti efter köpet. Naturligtvis vet du vad du köper, men det som är mindre säkert är kvaliteten på lådans innehåll som kan ge dig en stor fördel på dina framsteg eller tvärtom, ingenting alls.

La slumpmässig belöning är därför föremål för slump, vilket ytterligare lockar användare att spendera sina pengar för att få det de vill ha.

Vissa spel främjar aspekten av Betala för att vinna (betala för att vinna). På vissa spel som FIFA till exempel, ju mer pengar du har (erhållet genom att köpa betalda eller icke-betalda slumpmässiga innehållspaket), desto mer kan du få starka spelare som gör att du lättare kan vinna din match även mot en starkare motståndare.

Denna situation tvingar därför spelare att spendera sina pengar för att vara på samma nivå som alla sina motståndare. Det är därför en konsumtionsteknik som tas till det yttersta där inget tyvärr kontrolleras.

FIFA Ultimate Team: det perfekta exemplet på lootboxberoende

Varje år släpper FIFA sitt nya opus och sätter gång på gång försäljningsrekord. Men där FIFA uppnår sina bästa siffror är det inte med försäljningen av sina spel, nej, utan snarare med sitt favoritspelläge: Ultimata teamet.

Sedan FIFA 09 kan spelare spela ett spelläge som kallas FUT eller Fifa Ultimate Team. Principen för detta spelläge är ganska enkel, förverkliga ditt drömlag genom att skaffa kort som representerar spelarna (lite som konceptet med paninikortet) med ett betyg som representerar nivån (från 40 till 99). Du kan också anpassa ditt fält, ditt team, dina tröjor med ITEMS -kort för att få ditt ULTIMATE -team.

Så du kan ha Cristiano Ronaldo, Zidane, Messi, Ronaldinho och Valère Germain i samma lag utan problem.

Detta spelläge uppdateras ständigt av spelutgivaren EA Sports och du kan få "uppgradera" spelare som presterar bra i "verkliga livet". Således har spelarna innehåll hela tiden som kommer framför ögonen nästan varje dag eller till och med vecka.

Således har spelläget en virtuell ekonomi som är högt utvecklad. Det finns till och med människor som inte spelar spelet och bara använder fifa videospel att göra vinst genom att vinna flera hundra euro varje månad.

FIFA Ultimate Team: det perfekta exemplet på lootboxberoende
FIFA Ultimate Team: det perfekta exemplet på lootboxberoende

För att få spelare måste du köpa den. Varje spelare har ett pris som varierar beroende på flera kriterier (datum, spelarnivå, nationalitet, mästerskap, kompetens ...). För att köpa den här spelaren måste du därför spendera "krediter", spelets virtuella valuta. För att få krediter måste du antingen sälja spelare eller få virtuella pengar beroende på din prestation i spelet.

För att få nya spelare utan att använda din prestanda har du också möjlighet att köpa "paket" som motsvarar Panini -påsar. Du vet inte vilken spelare som är inne, du har ingen indikation. Den enda indikationen du har är sällsynta spelare inne (brons för spelare från 40 till 60, silver för spelare från 61 till 74 och guld från not 75 till betyg 99).

Du kommer att ha förstått att för att få dessa paket har du två lösningar, antingen köp ett paket med dina krediter, eller ... köp paketet med dina egna pengar! Om du vill veta mer finns det många fifa blogg till exempel för att lära dig mer om det här spelläget.

Ett problem som uppmuntras av innehållsskapare

Du kommer att förstå, FIFA vänder sig därför alltmer till ett Pay To Win -spel. Detta sätt är också mer grundligt eftersom tävlingen tog en mycket viktig plats i tävlingsvärlden.

Så snart spelet släpps har du många Youtubers, Streamers och professionella spelspelare som lägger flera tusen euro i "öppningspaket".

För att få de bästa spelarna i spelet krävs tålamod, något konkurrenskraftiga spelare i spelet inte har råd med, eftersom de första tävlingarna äger rum strax efter att spelet släppts. Så det enda sättet att tävla är att betala väldigt, väldigt många paket för att ha tur och få de bästa spelarna för sitt lag, eller att ha tillräckligt med pengar för att sälja sina tusentals spelare för att köpa det på marknaden.

Spelbeteenden är ännu mer drivna av videor på YouTube eller några Youtubers med stort nöje att öppna för mer än 2000 € FIFA -paket på bara några timmar.

Således kommer den genomsnittliga spelaren också att tvingas lägga pengar i spelet, för alla gör det och han kan inte tävla i onlinematcher, eftersom han inte kommer att ha ett tillräckligt starkt lag från start. Och kommer att sluta snabbt.

Ett problem som uppmuntras av innehållsskapare
Ett problem som uppmuntras av innehållsskapare

Blygsamma åtgärder för att rama in FIFA -poängen

För att bekämpa missbruksproblem har flera länder meddelat att de vill skapa åtgärder för att reglera Loot-Box-systemet FIFA Ultimate Team. Efter en framställning som samlade 40 000 underskrifter krävde British House of Lords (motsvarande vår senat) att lootlådor skulle passeras enligt hasardlagstiftningen och inledde ett stort samråd för att stödja sitt beslut. Belgien och Nederländerna har gått ännu längre och har beslutat att förbjuda byteslådor, vilket gör köp av FIFA -poäng omöjligt för medborgare i dessa två länder.

Situationen förändras dock inte mycket i Frankrike, som inte är inblandat så mycket som grannarna. Faktum är attNational Games Authority (ex-ARJEL) betraktar ännu inte FUT-lootlådor som hasardspel även om det erkänner en risk för spelberoende. ARJ anser därför lootboxar vara ett konsumtionsproblem som faller under DGCCRF: s kompetens (Generaldirektoratet för konkurrens, Konsumtion och bedrägeribekämpning).

En försiktig ståndpunkt som resulterar i en status quo, men flera röster har väckts för att protestera, med början från den schweiziska youtubeur Psyko17. Videografen sammanförde en gemenskap med mer än 800 000 prenumeranter och beslutade att lämna in ett klagomål mot de skrupelfria metoderna hos den amerikansk-kanadensiska utgivaren. Tillsammans med två advokater tar han parti med spelare som är fångade i FUT-utrustningen som inte nödvändigtvis har möjlighet att spendera stora summor i spelet. Morand-Lahouazi fördömer därmed EA Sports bedrägliga metoder som inte tvekar att manipulera överföringsmarknaden genom att injicera den med element som uteslutande ska finnas i förpackningarna. Advokaten framkallar också de falska sannolikheterna för fickorna samt 5% skatt på försäljning som uttrycker en "önskan att reglera marknaden". Han kvalificerar därför dessa metoder som en "bedräglig kommersiell praxis" och till och med en "bedrägeri och bedräglig manöver som skapar illusionen att uppmuntra till utgifter". Som jämförelse är dessa metoder absolut olagliga i finansmarknadens värld.

John Charles, en annan YouTuber som specialiserat sig på videospel, säger att han har fått mer än 500 vittnesmål från spelare som hamnat i missbruksspiralen. Han delar flera berättelser som har rört honom, till exempel om spelare som har spenderat enorma summor utan att kunna få hjälp av EA Sports. Människor som förlorar sitt sparande, sina personliga ägodelar och till och med sina äktenskap över en natt. YouTuber varnar allmänheten genom att dra följande slutsats: ”Att spela videospel ska inte vara farligt, vi ska kunna ha kul utan att behöva spendera allt vi tjänar. "

Ett beroende som drabbar de yngsta

Detta fenomen med byteslådor är desto farligare eftersom det nu sträcker sig till minderåriga. Företaget för tv -spel och fotboll, de behöver inte nödvändigtvis ha det nödvändiga perspektivet för att bedöma den potentiella faran med Ultimate Team loot boxes. Vissa unga missbrukare går till och med så långt att de stjäl sina föräldrars bankkort för att fylla på sina FUT -konton med FIFA -poäng. Hur förklarar man att ett videospel klassificerat PEGI3 kan orsaka sådana familjetragedier?

EA Sports hjälper inte sin sak och har till och med betalat ett dåligt rykte genom att marknadsföra köpet av FIFA -poäng i en tidning riktad till brittiska barn. Utvecklaren presenterade därmed en ursäkt som visade sig vara övertygande och ytterligare försämrar dess rykte och kommunikation. År 2019 framkallade en företagsledare upprördhet och munterhet bland ledamöter i det brittiska parlamentet genom att kalla plundringslådorna för "etiska och roliga mekaniska överraskningar".

Ett beroende som drabbar de yngsta
Ett beroende som drabbar de yngsta

Så vad är lösningarna för att innehålla och kontrollera fenomenet loot boxes? År 2019 drog Electronic Arts ilskan från Star Wars Battlefront II -samhället. Spelarna var verkligen upprörda över att behöva gå till kassan för att låsa upp karaktärer och tillbehör. Utan det tvingas Battlefront II -spelare att spendera tusentals timmar av spel för att få allt spelets innehåll, vilket skapar en obalans med dem som har valt att använda kreditkortet. Battlefront II -samhället reagerade snabbt genom att protestera massivt på sociala nätverk och specialiserade webbplatser. Inför denna mediestorm gav EA efter och drog ur systemet finansiella transaktioner från Star Wars Battlefront II.

Anledningar till hopp för FIFA Ultimate Team

Star Wars Batllefront II -exemplet orsakar hopp för FUT -fans trots att striden långt ifrån är vunnen. Trots sina uppenbara brister och skrupelfria affärsmetoder är FIFA fortfarande en av de mest värderade kulturartiklarna i Frankrike. Dessutom befinner den sig i en kvasi-monopolsituation och har ingen allvarlig konkurrens. Tidigare uppskattat av ett stort antal spelare har PES gradvis fallit i glömska och står inte längre emot FIFA. År 2021 kommer till och med ha varit ödesdigert för licensen av Konami som gav upp sitt namn och sin identitet för att bli e-fotboll. Spelarna har därför inga andra alternativ och tvingas köpa FIFA igen varje år i september.

Ett annat stort problem, FIFA-gemenskapen är långt ifrån lika tät som Battlefront II. FIFA Ultimate Team är massivt konkurrenskraftigt orienterade, spelarna ställs ständigt mot varandra för att få bästa möjliga belöningar. En situation som inte uppmuntrar till sammanhållning och uppror mot det kanadensiska förlaget. Ännu värre, denna ökade konkurrenskraft resulterar ofta i olämpligt och giftigt beteende, såsom privata hot och rasistiska förtal. Ändå engagerad i kampen mot diskriminering, EA Sports har aldrig vidtagit några drastiska åtgärder mot förövarna av dessa olämpliga kommentarer.

Men trots alla dessa hinder börjar tryckskotten komma. Professionella Schalke 04 -spelaren Tim Latza har deklarerat att han inte längre vill injicera FIFA -poäng i början av spelet och hävdar att spelets prestanda inte beror på bankbalansen. Den franske youtubeur Robert87000 (427 000 prenumeranter) följer efter och förbjuder nu användning av mikrotransaktioner i dess innehåll. Chockåtgärder som mycket väl kan fungera som förebyggande och som exempel för åskådare.

Robert87000
Robert87000

Slutligen meddelade den okända utgivaren Strikerz i augusti förra året ankomsten av en nykomling i videospelfotbollssimuleringar: UFL. Under utveckling under 2016 presenterades spelet på det mycket berömda och förväntade Gamescon. Med fokus på multiplayer vill UFL tävla e-fotboll och FIFA de närmaste åren. För att uppnå denna bedrift sa Strikerz att han ville göra spelet helt gratis, inklusive när man lägger till nya funktioner. Om spelet lyckas vara intressant kan det mycket snabbt bli ett allvarligt hot mot FIFA -licensen.

★ ★ ★ ★ ★