Steam rappelle aux joueurs qu'ils ne sont pas propriétaires de leurs achats
Vous ne possédez pas les jeux de votre bibliothèque Steam. À l’avenir, ce fait vous sera rappelé chaque fois que vous achèterez un jeu sur la vitrine numérique Steam.
La page de paiement Steam comporte désormais l'avis suivant : « l'achat d'un produit numérique accorde une licence pour le produit sur Steam ». Valve n'a pas fourni d'explication pour l'avis, bien qu'il semble être conforme au projet de loi 2426 de l'Assemblée de Californie. Le bon vieux AB2426 a été promulgué le mois dernier et oblige les vitrines numériques à divulguer lorsqu'un achat ne constitue pas une propriété légale. Les articles achetés sur Steam sont sous licence et n'appartiennent pas, ils doivent donc être accompagnés d'une telle divulgation.
L'AB2426 ne sera pas appliqué avant l'année prochaine. Steam est l’une des seules (et peut-être la première) grande vitrine numérique à se conformer de manière proactive à la nouvelle loi. Et notamment, Steam a choisi de montrer sa notice de licence numérique à tous clients, pas seulement ceux de l’État de Californie. On pourrait passer toute la journée à peser le pour et le contre de la politique de Steam, mais en tout cas, ça fait du bien de voir une certaine honnêteté.
Il est également bon de savoir que l'AB2426 profitera aux consommateurs du monde entier. Certaines entreprises refuseront de se conformer à cette loi en dehors de la Californie, mais Valve a montré qu'une approche globale peut être plus pratique ou plus rentable. D'autres lois liées à la technologie, comme la loi de l'Oregon sur le droit à la réparation, pourraient bénéficier d'une portée mondiale similaire.
Cependant, je dois souligner que l'AB2426 ne peut pas atténuer les effets négatifs des licences de contenu numérique. Cela limite simplement la publicité mensongère. Des entreprises comme Sony, Ubisoft ou Amazon sont toujours autorisées à retirer les achats numériques des clients, à fermer les serveurs de jeux, etc. Au contraire, AB2426 peut aider ces entreprises dans des poursuites liées aux licences numériques. Un client qui rencontre un avis de licence numérique clairement formulé lors de l'achat d'un film, d'un jeu ou d'un ebook ne peut pas affirmer qu'il a été trompé par une fausse publicité.
