Stardew Valley n'a peut-être pas été fabriqué si Nintendo possédait Harvest Moon
Sommaire
Résumé
- Vallée de Stardew a été inspiré par Lune de récolteprendre des éléments familiers et les améliorer.
-
Le procès de Nintendo contre Palé Pour une contrefaçon de brevet peut nuire à la créativité et à la concurrence.
-
Nintendo a une longue histoire d'utilisation de son argent et de son pouvoir pour étouffer les développeurs et d'autres dans l'industrie.
Palé était à Pokémon quoi Vallée de Stardew était à Lune de récolte. Ces jeux ont pris des éléments de gameplay de base qui semblaient ne devraient pas appartenir à un groupe et améliorer la formule pour faire un meilleur jeu.
Vallée de Stardew Les fans ont de la chance que Nintendo ne possède pas réellement Lune de récolte Parce que, étant donné la Nintendo Palé Les poursuites, leur sim agricole préférée pourraient avoir eu des ennuis il y a des années.
Vallée de Stardew A été inspiré par Lune de récolte
La création de Vallée de Stardew est étroitement lié au Lune de récolte série, qui existe depuis longtemps. Le développeur du jeu, Concernlate, a dit que Lune de récolte était une grande inspiration pour lui. Il aimait les réglages de ferme confortables de la série et la façon dont il a mélangé l'agriculture avec la simulation de vie. Cependant, il a également senti que plus tard Lune de récolte Les jeux n'étaient pas aussi bons que les plus âgés car ils sont devenus moins créatifs, ont donné aux joueurs moins de choix et les ont forcés de tutoriels longs et ennuyeux.
Le classique Lune de récolte L'expérience consiste à gérer une ferme. Les joueurs devaient faire pousser des récoltes, élever des animaux et faire la connaissance des habitants de la ville. Ces jeux se déplacent lentement, permettant aux joueurs de prendre leur temps pour construire leur ferme. Les jeux ultérieurs ont commencé à ajouter plus de restrictions, comme forcer les joueurs à suivre une histoire définie ou à leur faire passer de longs tutoriels avant de pouvoir vraiment jouer. Vallée de Stardew résout bon nombre de ces problèmes. Il conserve les mêmes mécanismes agricoles de base, mais rend tout plus lisse et plus facile à utiliser.
Vallée de Stardew Équilibre également bien son rythme, mélangeant l'agriculture lente avec d'autres activités amusantes comme explorer, fabriquer et parler aux villageois. Il ajoute également des choses supplémentaires à faire, comme la pêche, l'exploitation minière et la lutte contre les monstres. La Sim agricole a bénéficié de Stardew Valley. Cependant, il est soutenu que le genre SIM confortable doit sa popularité à ce succès indépendant.
Le procès de la marque de Nintendo contre Palé En dit long
La forte action en justice de Nintendo contre PocketPair, le studio derrière le jeu de collecte de monstres Palémontre à quel point la protection de la propriété intellectuelle compliquée et risquée peut être dans l'industrie du jeu vidéo. Vallée de Stardew n'a reçu aucun avis de procès malgré son inspiration ouverte par Lune de récolte.
Le procès, qui a commencé en septembre 2024, ne concernait pas les problèmes de droit d'auteur, il s'agissait d'une contrefaçon de brevet. Il s'agit d'une différence importante car Nintendo ne s'est pas contenté de parvenir à des similitudes évidentes dans l'apparence des personnages ou des conceptions (ce qui serait une affirmation du droit d'auteur). Au lieu de cela, il a affirmé que Palé copié des mécanismes de jeu spécifiques et brevetés, comme la façon dont les monstres sont capturés et déplacés.
Peu de gens penseraient que les mécanismes de jeu de base comme le mouvement seraient le problème. Au lieu de se battre PaléNintendo combat chaque jeu proche de Pokémon Legends Parce que c'est l'entreprise de l'entreprise dans l'espace 3D. À mon avis, toute entreprise brevellement des idées de jeu de base est mauvaise pour l'industrie du jeu.
Le cas de Nintendo s'est concentré sur les similitudes entre PaléLes « Pal Spheres » et les balles Poké de Pokémon et comment les joueurs capturent et interagissent avec les créatures. Nintendo a soutenu que PaléLes systèmes de travail fonctionnaient trop comme les conceptions brevetées de Nintendo, ce qui en fait une infraction.
Nintendo n'est pas allé après Bêtes de cassetteun jeu qui ressemble et agit beaucoup plus Pokémon que Palé fait. Il est allé après Paléun jeu très populaire qui a donné aux joueurs le jeu adulte des monstres qu'ils voulaient.
Nintendo a choisi de poursuivre une franchise réussie qui pourrait rivaliser avec sa franchise, ce qui révèle quelque chose sur la façon dont l'entreprise pense. À mon avis, il s'agit moins de s'arrêter Palé En raison de la véritable infraction et plus de choses sur la garantie que personne ne peut entrer dans un genre et rivaliser avec Pokémon.
Même Minecraft N'était pas complètement original
Minecraft a été un énorme succès, mais les gens oublient souvent que ses débuts n'étaient pas tout originaux, tout comme Vallée de Stardew. Même s'il est devenu un jeu révolutionnaire, son histoire de développement montre une inspiration claire des jeux précédents. Cela prouve comment les changements intelligents et les choix de conception uniques peuvent transformer des idées familières en quelque chose de complètement frais.
Markus « Notch » Persson, le créateur de Minecrafta ouvertement admis d'où vient le concept original. Une influence majeure a été un jeu multijoueur 2009 appelé Infiniminerqui a généré au hasard des mondes de blocs que les joueurs pourraient détruire.
Cependant, Minecraft n'était pas seulement une copie de Infiniminer. L'éclat de Minecraft est venu de la prise InfiniminerLes idées de base et leur expansion sur eux, ajoutant des modifications clés qui ont rendu le jeu entièrement différent. Contrairement à Infiniminerqui était axé sur le multijoueur compétitif, Minecraft a commencé comme un jeu solo qui mettait l'accent sur l'exploration et la créativité. Persson a également mélangé des éléments d'autres types de jeux, comme les défis de progression et de survie des jeux de rôle, ajoutant des fonctionnalités qui Infiniminer N'avait pas, comme la possibilité d'héberger un serveur.
Minecraft Je ne peux pas être joué comme Infiniminerde la même manière Palé Je ne peux pas être joué comme Pokémon; Ils ne ressemblent que similaires. Il serait difficile d'imaginer le Infiniminer Créateur poursuivant Notch (si Infiniminer n'était pas open source) simplement parce que certains aspects sont similaires ou parce que le concept a inspiré Minecraft.
La compétition n'est pas mauvaise parce que les jeux augmentent grâce à l'imitation
La façon dont les jeux vidéo se développent au fil du temps n'est presque jamais une ligne droite d'idées complètement nouvelles; Vallée de Stardew, Minecraft, Simcitéet plus prouver cela. Au lieu de cela, cela ressemble plus à un mélange de va-et-vient de la copie et de l'amélioration, où les jeux populaires deviennent souvent le point de départ des futurs.
Des jeux comme PERTE et Tremblement de terre étaient révolutionnaires en leur temps, mais ils ont mis en place des mécanismes de base que les jeux ultérieurs ont utilisés comme fondation. Des titres comme Demi-vie et Appel du devoir a pris des éléments de ces jeux précédents, mais a ajouté leurs propres touches uniques. Demi-vie avait un gameplay basé sur l'histoire, Appel du devoir avec son action militaire réaliste et l'essor des modes en ligne compétitifs. Même si ces jeux reposaient sur des idées existantes, ils ont quand même réussi à créer leur propre style, ce qui rend le genre de tireur meilleur.
Ce même modèle d'emprunt et d'amélioration apparaît dans de nombreux types de jeux. Les jeux de stratégie en temps réel, par exemple, ont beaucoup changé depuis Dune II est apparu pour la première fois. Jeux ultérieurs comme Commande et conquérir et Starcraft a gardé la même structure RTS de base, mais a ajouté de nouvelles fonctionnalités comme différentes factions, des unités de haute technologie et des rebondissements de gameplay frais. Il y a beaucoup de jeux emblématiques que vous ne saviez pas que les imitations étaient.
La concurrence n'est pas toujours une mauvaise chose, cela crée un cycle où les développeurs prennent des idées de jeux réussis, les changent et les rendent encore plus forts, est bon pour l'industrie. Malheureusement, Nintendo est énorme et a déjà utilisé sa puissance et ses connexions pour étouffer la concurrence. Pour nommer quelques exemples énumérés à partir du Guerres de console Livre de Blake J. Harris (l'un des meilleurs livres pour apprendre l'histoire du jeu):
-
Nintendo a exigé des développeurs tiers pour signer des accords qui ont gravement limité le nombre de jeux qu'ils pourraient publier un an pour le NES. Cela a forcé les développeurs à hiérarchiser le système de Nintendo sur des consoles concurrentes, car ils ne pouvaient tout simplement pas se permettre de publier le même volume de jeux ailleurs.
-
Ces mêmes développeurs devaient souvent accepter de ne pas publier leurs jeux sur d'autres plateformes (comme Atari et plus tard, Sega) pendant une certaine période, donnant aux plateformes de Nintendo un avantage de contenu important. Les développeurs ont gagné presque rien de cela, et les développeurs ont convenu parce que …
-
Nintendo était le seul fabricant de cartouches NES, ce qui leur donnait un contrôle significatif sur l'approvisionnement. Ils pouvaient limiter le nombre de cartouches disponibles pour les développeurs qui n'étaient pas pleinement conformes à leurs demandes.
-
Il y a eu des allégations selon lesquelles Nintendo a fait pression sur les détaillants de donner un espace de plate-forme préférentiel aux jeux et au matériel NES, parfois au détriment des systèmes concurrents.
-
Vous demandez-vous pourquoi les produits Nintendo ne sont jamais bon marché? Nintendo a été accusé (et a même réglé un procès fixant des prix) sur la collusion avec les détaillants pour s'assurer que les consommateurs ont payé un certain prix pour ses produits, quelle que soit leur vente.
Nintendo a mis des brevets après Palé a été publié, ce qui signifie que Nintendo ne possédait pas ces éléments de gameplay, ce qui est une chose louche à faire lorsqu'un jeu devient de la compétition avec l'un de vos plus grands IP. Il montre jusqu'où Nintendo ira pour protéger toute propriété contre la vraie concurrence.
J'ai nommé de nombreux jeux qui ont pris des éléments de base et ont construit sur eux pour former l'industrie que nous connaissons aujourd'hui. Si Vallée de Stardew Ou l'un de ces jeux a été examiné comme ça, ils n'auraient probablement pas été faits, ou à tout le moins face à des défis juridiques qui ont conduit à leur fermeture.