Sony veut continuer à pousser les graphiques de la PlayStation 5 Pro
La principale promesse de Playstation 5 Pro est meilleure, plus de graphiques stables – il y a une raison pour laquelle il coûte beaucoup plus cher que le modèle mince régulier de la console. Maintenant, cependant, Sony pense aux astuces de fête pour augmenter la barre encore plus loin, et le dernier tour de fête considéré par la société semble très, très sympa.
Sony prévoit une mise à niveau importante des capacités graphiques de PlayStation 5 Pro en 2026 en utilisant la technologie FSR d'AMD. Mark Cerny, architecte principal de PlayStation, a confirmé Fonderie numérique Que Sony a l'intention d'intégrer une version de l'upscaler de FSR 4 dans la PS5 Pro pour les titres publiés en 2026.
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L'amélioration du jeu n'est pas un concept étranger pour la PS5. De nombreux jeux PS5 Pro actuels utilisent déjà la « PlayStation Spectral Super Resolution » (PSSR) de Sony (PSSR). Le PSSR est capable de transformer des images 720p en résolution 4K en temps réel, tout en ajoutant des effets de particules supplémentaires. C'est une longueur d'avance par rapport à la technologie FSR 3 d'AMD, qui a été incluse dans les cartes graphiques d'AMD antérieures à la récente version de l'ADNr 4 de la société. FSR 4, cependant, inclus avec les cartes graphiques RX 9070 et RX 9070 XT, va plus loin – la technologie semble être compétitive avec la technologie DLSS de NVIDIA, qui est une barre haute pour atteindre l'état de cette technologie à la version des dernières cartes de la série RTX 5000.
Cerny a décrit le prochain port FSR 4 comme « la prochaine évolution du PSSR » et « une approche plus avancée qui peut dépasser le croustillant du PSSR ». Il a en outre ajouté que Sony développera ses propres implémentations d'algorithmes co-développés avec AMD. Il peut s'agir de FSR 4 à l'intérieur, mais il semble que Sony puisse le modifier afin qu'il fonctionne mieux avec son propre matériel et ses propres jeux. Donc, lorsque nous voyons cela arriver sur les consoles, il sera probablement commercialisé comme une nouvelle version du PSSR – peut-être PSSR 2? Il a également déclaré qu'il faudrait du temps pour « réimplémenter » le réseau de mise à l'échelle de FSR 4 dans la PS5 Pro et ses jeux. Par conséquent, Sony encourage actuellement les développeurs à continuer à utiliser le PSSR pour les titres existants et les plus proches.
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Le GPU de la PS5 Pro est toujours basé sur l'ADNr 2, tandis que FSR 4 est exclusif aux nouvelles cartes ADNr 4 qui sont à l'avance de deux générations – et elle est probablement exclusive en raison d'améliorations générationnelles qui, en théorie, rendraient difficile le reporter aux générations précédentes de cartes graphiques.
Cela pose la question, alors, comment Sony et AMD réussiraient-ils? Soit cela pourrait finir par être un port limité de FSR 4, soit il n'y a aucune limitation technique. Si c'est ce dernier, il n'y a techniquement rien empêchant AMD de lancer FSR 4 sur ses anciennes cartes RDNA 3 et RDNA 2 autres que la société ne voulant tout simplement pas le faire. Ce serait juste AMD retenant artificiellement une fonctionnalité pour ses nouvelles cartes afin qu'elle en vende plus, ce que nous avons vu beaucoup dans le passé, mais c'est néanmoins discutable. Le DLSS 4 de NVIDIA s'appuie sur des améliorations matérielles présentes sur les cartes RTX 5000 qui ne sont pas présentes sur les cartes précédentes, mais au crédit de l'entreprise, il a essayé de faire un rétablissement des fonctionnalités DLSS 4 plus récentes aux cartes plus anciennes. C'est une bonne décision là-bas.
Ces changements arriveront soi-disant l'année prochaine, vraisemblablement, nous devrons donc attendre et voir pour faire des comparaisons réelles.