Presežki iger Pay-To-Win
Spletna agencija » Digitalne novice » Presežki iger Pay-To-Win

Presežki iger Pay-To-Win

Vsak navdušenec nad video igrami se je že soočil z možnostjo nakupa predmeta, orožja ali dodatka v svoji najljubši igri, da bi hitreje napredoval v svoji najljubši igri.

Že nekaj let je prišla moda, imenovana "škatle za plen".

Une škatla za plen je nakup, prisoten v igri, ki vam omogoča, da na povsem naključen način ugotovite, ali gre za virtualno valuto ali evre, skrinjo, predmet, kožo, igralce, like ...

Ta mehanizem obstaja že vrsto let, vendar so ga v zadnjih letih ali dveh popularizirali YouTuberji in pretočniki. igranje več video iger.

V video igrah za več igralcev so pogosto prisotne škatle za plen, uporabniki, ki denarnice ne predajo, pa so vse bolj prikrajšani.

Sprva je bila tovrstna škatla za plen prisotna, da bi zagotovila dodatno in dodatno vsebino, ne da bi nujno dala prednost igralcem (kože in čustva zelo pogosto). Danes temu ni več tako in tisti, ki kupi veliko plen, bo imel zelo pogosto prednost pred igralcem, ki ga ne porabi!

Presežki iger Pay-To-Win
Presežki iger Pay-To-Win

Nezadovoljstvo pri plačilu za zmago v igrah

Založniki video iger so torej razumeli, da so skrinje in druge naključne vsebine, ki igralcu dajejo prednost, vse bolj priljubljene!

Zato je naravno, da smo v skoraj vseh igrah za več igralcev leta 2021 v vsebini upravičeni do teh različnih škatel za plen.

To postane celo obveznost za nekatere založnike "free to play", ki večino svojega dobička igrajo na tovrstni škatli.

Obstaja pa ena velika ulov, to je, da je to še vedno naključna vsebina! Zato ni znano o verjetnosti dobička po nakupu transakcije. Te skrinje oz skrivnostne škatle zato po nakupu na splošno ne zagotavljajo nobene garancije. Seveda veste, kaj kupujete, vendar je manj gotovo kakovost vsebine škatle, ki vam lahko prinese veliko prednost pri napredku ali, nasprotno, nič.

La naključna nagrada je torej predmet naključja, ki uporabnike še dodatno zavede, da porabijo svoj denar, da dobijo tisto, kar želijo.

Nekatere igre zagovarjajo vidik Plačajte za zmago (plačajte za zmago). Dejansko je na nekaterih igrah, kot je na primer FIFA, več denarja, ki ga imate (pridobljenega z nakupom plačljivih ali neplačanih paketov naključne vsebine), več lahko dobite močnih igralcev, ki vam bodo omogočili, da boste lažje zmagali na tekmi tudi proti močnejšim nasprotnik.

Ta situacija zato igralce sili k porabi denarja, da bi bili na enaki ravni z vsemi nasprotniki. Gre torej za tehniko porabe, ki je prišla do skrajnosti, kjer na žalost ni nič nadzorovano.

FIFA Ultimate Team: popoln primer zasvojenosti z lootboxom

FIFA vsako leto izda svoj novi opus in vedno znova postavlja prodajne rekorde. Toda kjer FIFA dosega najboljše rezultate, ne s prodajo svojih iger, ampak s svojim najljubšim načinom igre: Ultimate Team.

Od FIFA 09 lahko igralci igrajo način igre, imenovan FUT ali Fifa Ultimate Team. Načelo tega načina igre je precej preprosto. Uresničite svojo sanjsko ekipo tako, da pridobite karte, ki predstavljajo igralce (nekoliko podobne konceptu kartice panini) z oceno, ki predstavlja raven (od 40 do 99). Lahko tudi prilagodite svoje področje, svojo ekipo, svoje drese s karticami ITEMS, da dobite svojo ULTIMATE ekipo.

Tako imate lahko v isti ekipi brez težav Cristiana Ronalda, Zidana, Messija, Ronaldinha in Valèra Germaina.

Ta način igre izdajatelj iger EA Sports nenehno posodablja in lahko dobite igralce, ki "nadgrajujejo" in se dobro obnesejo v "resničnem življenju". Tako imajo igralci ves čas vsebino, ki jim skoraj vsak dan ali celo teden pride pred oči.

Tako ima način igre navidezno gospodarstvo, ki je zelo razvito. Obstajajo celo ljudje, ki ne igrajo igre in uporabljajo samo video igra fifa da bi vsak mesec zaslužili več sto evrov.

FIFA Ultimate Team: popoln primer zasvojenosti z lootboxom
FIFA Ultimate Team: popoln primer zasvojenosti z lootboxom

Če želite dobiti igralce, ga morate kupiti. Vsak igralec ima ceno, ki se razlikuje glede na več meril (datum, raven igralca, njegovo državljanstvo, prvenstvo, njegove sposobnosti ...). Če želite kupiti tega igralca, morate torej porabiti "kredite", virtualno valuto igre. Če želite pridobiti kredite, morate bodisi prodati igralce bodisi pridobiti virtualni denar glede na vašo uspešnost v igri.

Če želite pridobiti nove igralce, ne da bi uporabili vašo zmogljivost, imate tudi možnost nakupa "paketov", ki so enakovredni Panini vrečkam. Ne veste, kateri igralec je notri, nimate namigov. Edini pokazatelj je redkost igralcev v notranjosti (bronasta za igralce od 40 do 60, srebrna za igralce od 61 do 74 in zlata od 75 do 99).

Razumeli boste, da imate za pridobitev teh paketov dve rešitvi, bodisi kupite paket s svojimi krediti ali ... kupite paket z lastnim denarjem! Če želite izvedeti več, jih je veliko blog fifa na primer, če želite izvedeti več o tem načinu igre.

Težava, ki jo spodbujajo ustvarjalci vsebine

Razumeli boste, da se FIFA zato vse bolj obrača na igro Pay To Win. Ta moda je tudi temeljitejša, saj je tekmovanje v konkurenčnem svetu zasedlo zelo pomembno mesto.

Takoj, ko igra izide, imate veliko Youtuberjev, Streamerjev in profesionalnih igralcev, ki so v začetni paket vložili več tisoč evrov.

Pridobivanje najboljših igralcev v igri bo zahtevalo potrpljenje, česar si konkurenčni igralci v igri ne morejo privoščiti, saj prva tekmovanja potekajo kmalu po izidu igre. Zato je edini način tekmovanja plačati zelo, zelo veliko paketov, imejte srečo in pridobite najboljše igralce za svojo ekipo ali pa imejte dovolj denarja za prodajo svojih tisoč igralcev, da jo kupite na trgu.

Igralsko vedenje, ki ga še bolj spodbujajo videoposnetki na YouTubu ali nekaterih Youtuberjih, z velikim veseljem odpre več kot 2000 evrov Paketi FIFA v samo nekaj urah.

Tako bo tudi povprečen igralec prisiljen vložiti denar v igro, saj to počnejo vsi in ne more tekmovati na spletnih tekmah, ker od začetka ne bo imel dovolj močne ekipe in bo hitro zapustil igro.

Težava, ki jo spodbujajo ustvarjalci vsebine
Težava, ki jo spodbujajo ustvarjalci vsebine

Plašni ukrepi za oblikovanje točk FIFA

Za boj proti težavam z odvisnostjo je več držav napovedalo, da želi sprejeti ukrepe za ureditev sistema Loot-Box of Končna ekipa FIFA. Po peticiji, ki je zbrala 40 podpisov, je britanski lordski dom (enakovreden našemu senatu) zahteval prehod lotov po zakonodaji o igrah na srečo in začel veliko posvetovanje v podporo svoji odločitvi. Belgija in Nizozemska sta šli še dlje in se odločili prepovedati škatle za plen, kar državljanom teh dveh držav onemogoča nakup točk FIFA.

Vendar se razmere v Franciji, ki ni vpletena toliko kot njene sosede, ne spreminjajo veliko. Dejansko jeNacionalni organ za igre (nekdanji ARJEL) še ne šteje škatel za plen FUT kot igre na srečo, čeprav priznava tveganje za zasvojenost z igrami na srečo. ARJ zato meni, da so škatle za plen problem porabe, ki je v pristojnosti Generalnega direktorata za konkurenco (DGCCRF) , Potrošniške zadeve in nadzor goljufij).

Previdno stališče, ki ima za posledico status quo, pa je bilo protestiranih več glasov, začenši s švicarskim youtubeurjem Psyko17. Snemajoč skupnost z več kot 800 naročniki, se je snemalec odločil, da bo vložil pritožbo proti brezvestnim metodam ameriško-kanadskega založnika. V spremstvu dveh odvetnikov se postavi na stran igralcev, ujetih v opremi FUT, ki nimajo nujno sredstev, da bi v igri porabili velike vsote. manipulirati s prenosnim trgom z vbrizgavanjem elementov, ki naj bi bili izključno v pakiranjih. Odvetnik opozarja tudi na ponarejene verjetnosti žepov in 000 -odstotni davek na promet, ki izraža "željo po ureditvi trga". Zato te metode opredeljuje kot "varljivo poslovno prakso" in celo kot "goljufanje in goljufanje, ki ustvarja iluzijo, da spodbuja porabo". Za primerjavo, te prakse so v svetu finančnih trgov popolnoma nezakonite.

John Charles, še en YouTuber, specializiran za video igre, pravi, da je prejel več kot 500 pričevanj igralcev, ujetih v spiralo zasvojenosti. Delil je številne zgodbe, ki so ga ganile, na primer zgodbe igralcev, ki so porabili ogromne vsote denarja, ne da bi dobili pomoč pri EA Sports. Ljudje, ki čez noč izgubijo prihranke, osebno premoženje in celo poroko. YouTuber opozori javno mnenje z naslednjim zaključkom: »Igranje video iger ne bi smelo biti nevarno, zabavati bi se morali, ne da bi morali porabiti vse, kar zaslužimo. "

Zasvojenost, ki prizadene najmlajše

Ta pojav škatel za plen je še toliko bolj nevaren, saj se zdaj razteza tudi na mladoletne. Ljubitelji video iger in nogometa nimajo nujno potrebne perspektive za oceno potencialne nevarnosti plenilnih škatel Ultimate Team. Nekateri mladi odvisniki gredo celo tako daleč, da ukradejo bančne kartice svojih staršev, da svoje račune FUT dopolnijo s točkami FIFA. Kako razložiti, da lahko videoigra s klasifikacijo PEGI3 povzroči takšne družinske tragedije?

EA Sports ne pomaga svojemu primeru in je s promocijo nakupa točk FIFA v reviji, namenjeni britanskim otrokom, celo slabo planil. Razvijalec je tako predstavil opravičilo, ki se je izkazalo za neprepričljivo in še bolj škodi njegovemu ugledu in komunikaciji. Leta 2019 je izvršni direktor podjetja povzročil ogorčenje in smeh med poslanci britanskega parlamenta, saj je škatle za plen označil za "etična in zabavna mehanska presenečenja".

Zasvojenost, ki prizadene najmlajše
Zasvojenost, ki prizadene najmlajše

Kakšne so torej rešitve za zajezitev in nadzor pojava škatel za plen? Leta 2019 je Electronic Arts vzbudil jezo skupnosti Star Wars Battlefront II. Dejansko so bili igralci ogorčeni, ker so morali k blagajni odkleniti like in dodatke. Brez tega so igralci Battlefront II prisiljeni porabiti tisoče ur igranja, da bi dobili vso vsebino v igri, kar ustvarja neravnovesje s tistimi, ki so se odločili za uporabo kreditne kartice. Skupnost Battlefront II se je hitro odzvala z množičnimi protesti na družbenih omrežjih in specializiranih spletnih mestih. Soočeni s to medijsko nevihto je EA popustil in sistem potegnil iz finančne transakcije iz Star Wars Battlefront II.

Razlogi za upanje za FIFA Ultimate Team

Primer Star Wars Batllefront II je razlog za upanje za oboževalce FUT, čeprav bitka še zdaleč ni zmagana. Kljub očitnim napakam in brezvestnim poslovnim praksam ostaja FIFA ena najbolj cenjenih kulturnih dobrin v Franciji. Poleg tega je v virtualnem monopolnem položaju in nima resne konkurence. Ko so ga cenili številni igralci, je PES postopoma zbledel v pozabo in se ne upira več FIFA. Leto 2021 bo celo usodno za licenco Konamija, ki se je odrekel imenu in identiteti, da bi postal e-nogomet. Igralci torej nimajo drugih možnosti in so prisiljeni vsako leto septembra znova kupiti FIFA.

Druga velika težava je, da skupnost FIFA ni tako tesno povezana kot Battlefront II. FIFA Ultimate Team, ki je močno konkurenčno usmerjen, se igralci nenehno spopadajo, da bi si prislužili najboljše možne nagrade. Situacija, ki ne spodbuja kohezije in upora proti kanadskemu založniku. Še huje, ta povečana konkurenčnost pogosto vodi v neprimerno in strupeno vedenje, na primer zasebne grožnje in rasistične obrekovanja. Kljub temu zavezan boju proti diskriminaciji, EA Sports ni nikoli drastično ukrepal proti storilcem teh neprimernih komentarjev.

A kljub vsem tem oviram začnejo prihajati pritiski. Profesionalni igralec Schalke 04 Tim Latza je na začetku tekme izjavil, da noče več uvajati točk FIFA, pri čemer je trdil, da uspešnost igre ni odvisna od bančnega stanja. Francoski youtubeur Robert87000 (427 naročnikov) sledi temu in zdaj prepoveduje uporabo mikrotransakcij v svoji vsebini. Šok ukrepi, ki bi lahko služili kot preventiva in zgled za gledalce.

Robert87000
Robert87000

Nazadnje je neznani založnik Strikerz avgusta lani napovedal prihod novinca v simulacijah nogometnih video iger: UFL. V razvoju leta 2016 je bila igra predstavljena na zelo znanem in pričakovanem Gamesconu. Osredotočen na več igralcev, UFL želi tekmovati e-nogomet in FIFA naslednjih nekaj let. Da bi dosegel ta podvig, je Strikerz dejal, da želi igro narediti popolnoma brezplačno, tudi pri dodajanju novih funkcij. Če bo igra zanimiva, bi lahko zelo hitro postala resna grožnja licenci FIFA.

★ ★ ★ ★ ★