Si la PS1 avait une VR, ce fantasme de kung-fu est à quoi il ressemblerait
Sommaire
Résumé
- Chemin de fureur est un jeu de boxe de style arcade pour le Meta Quest 3 qui a envie de jouer à un film de Kung Fu dans un monde PlayStation 1.
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Le jeu m'a aidé à surmonter ma peur d'être frappé au visage en m'apprenant à prendre le contrôle des combats.
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Après avoir joué Chemin de fureurJ'ai pu retourner à Le Frisson du combat et profiter de la façon dont il continue l'héritage de Punch-out !!.
J'ai peur d'être frappé au visage que VR amplifie. Je peux gérer la frappe d'épée et l'élingue magique, mais la simple simulation visuelle d'un poing se connectant à mon visage est une horreur au-delà des horreurs. Cependant, cela a changé après avoir joué le bagarreur d'arcade Kung Full récemment sorti Chemin de fureur.
Pourquoi la peur s'installe
Il y a une décennie, j'ai eu une poignée de cours de boxe privés en tête-à-tête. Ils étaient amusants et informatifs alors que je frappais uniquement les girts Focus, mais mon esprit s'est arrêté dès que le combat a été mentionné.
Avance rapide pour avoir acheté une méta-quête 3 l'année dernière, en partie pour ses options de fitness robustes. Rappelant mon expérience de boxe passée («Hé, je peux probablement faire face à quelques coups maintenant»), l'un des premiers jeux avec qui j'ai acheté pour faire de l'exercice était le très apprécié Le frisson du combat. L'idée de Punch-out !! En VR, a rapidement perdu son attrait alors que je ne pouvais pas passer à la lutte contre mon partenaire de combat. Chaque punch jeté mon chemin a engendré ma fréquence cardiaque, et non parce que cela me donnait un entraînement.
J'ai immédiatement pivoté aux goûts Battre le sabre Pour perdre des calories à la place et lorsque ce jeu a commencé à me causer des douleurs à l'épaule, j'ai pivoté aux jeux explicitement conçus pour les séances d'entraînement. J'avais trouvé ma zone de confort, même si ce n'était pas aussi excitant que je le savais.
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Chemin de fureur Était un chemin d'illumination
Path of Fury – Episode I: la tour de Tetsuo J'ai rapidement attiré mon attention à la fois en raison de son style visuel saisissant comme des jeux Playstation 1, et de son développeur, Leonard Menchiari, qui a précédemment fait le scolleur de samouraïs codé par Akira Kurosawa Trek to Yomi.
Il n'y avait cependant qu'un seul problème: pourrais-je résister à ses coups de poing virtuels? Pour 9,99 $, il valait la peine de le braver pour écrire cette colonne. Même avec cette résolution, j'ai presque arrêté au milieu du tutoriel après la simple insinuation qu'un goon pourrait frapper ma noggin. Pendant que je persévère, cette première session m'a fait lancer des coups de poing sauvages partout dans la contrainte jusqu'à ce que mes bras soient douloureux. En fait, je faisais tout mal.
Path of Fury – Episode I: la tour de Tetsuo
Un jeu de kung-fu de style arcade pour Meta Quest 3 stylé après des films de Kung Fu et avec des graphiques qui rappellent l'ère PlayStation 1.
Chemin de fureur n'est pas un bagarreur de forme libre mais plutôt un jeu d'arcade avec le flux d'un système de combat temporel actif, les combos d'un jeu de combat et la structure d'un jeu de pistolet léger. La clé pour gagner est de frapper les bonnes parties du corps de l'adversaire avec la force et l'angle corrects. Chaînant rapidement ces coups de poing conduit à des knockouts faciles, mais échouer ou prendre trop de temps donne à l'adversaire une chance d'attaquer. À son tour, vous pouvez les bloquer avant de prendre contact et – si vous êtes assez rapide – avec votre propre punch.
En d'autres termes, la précision et la mise au point obtenez vos résultats, et la force brute vous donne un sens à sens unique. Tout comme les films de kung-fu dont il est conçu.
Après avoir réalisé cela, j'ai commencé à m'améliorer à chaque course. Chaque échec m'a appris des leçons de patience et d'agilité qui m'ont aidé à aller un peu plus loin. Alors que je prenais le contrôle des combats, la peur a commencé à se dissiper et mon corps a cessé de se tendre à travers des réactions instinctives. Au moment où j'ai éliminé les deux premiers boss pour atteindre le premier point de contrôle, je passais un putain de bon moment à persévérer à travers mon barrage routier mental.
Il n'y a vraiment rien de plus de Kung Fu que ça.
Plus de jeux VR doivent imiter l'ère PS1
Ma volonté de continuer à jouer Chemin de fureur découle également de son style artistique qui remonte aux premiers jours des graphiques 3D. C'est comme entrer dans un jeu PlayStation 1, de la façon dont ses personnages manquent juste assez de définition pour avoir l'air effrayant, aux illustrations pixélisées qui donnent une implication du réalisme, et avec aucun des graphiques bancaux qui seraient un mal de tête VR.
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Il y a eu d'innombrables moments où j'aimerais pouvoir mettre en pause l'action sans escale et explorer. Des ruelles et des clubs minables à la grandeur de l'imposante tour titulaire, chaque lieu que j'ai rencontré jusqu'à présent se sent plus vivant que la plupart des jeux avec le fait de réaliser. Il est probablement intentionnel qu'il y ait tellement de détails sans le temps de tout prendre car cela aide à annuler le sentiment que ce voyage sur les rails est répétitif.
Je ne peux pas non plus souligner suffisamment dans la façon dont le jeu vend son fantasme de Kung Fu. De la pointe des ennemis à travers les portes au blocage des rafales sauvages de coups de pied et de tours, il est difficile de ne pas se sentir comme un Bruce Lee de bonne foi. Même si vous ne faites pas beaucoup plus que la boxe, il y a un sentiment d'authenticité à tout ce qui ne casse pas l'immersion. Si quoi que ce soit, il y a de la valeur dans la simplicité d'arcade affichée ici car elle vous permet de contrôler plus facilement les batailles, ce qui vous fait vous sentir comme un maître des arts martiaux super cool.
Retour à l'anneau de boxe VR Je vais
Maintenant assaisonné dans la manière d'accepter un punch virtuel, je suis retourné à Le Frisson du combat pour me retrouver à s'attaquer à ses épisodes stimulants avec une facilité mentale. Les bras pliés des boxeurs adversaires et un manque de sens que les coups de poing se connectent ne le rendent pas aussi convaincant que Chemin de fureur à moi, mais je peux maintenant apprécier comment il porte le torche pour Punch-out !! héritage (surtout quand Nintendo ne le fera pas). Peut-être Le Frisson du combat 2– qui est actuellement dans un accès précoce – débarrassera la série de ce Jank.
J'ai aussi joué Fitness X Il est bon quelques fois pour un exercice adjacent à la boxe. Au lieu d'un combat au corps à corps, vous vous efforcer de blocs de battements rythmiquement chronométrés au milieu des murs esquivant. Si cela ressemble à une version de boxe de Battre le sabre, Ensuite, vous n'êtes pas trop loin. Sa sélection de musique laisse beaucoup à désirer, bien que cela ne l'ait pas empêché d'être une option d'exercice accessible. Vous pouvez également y ajouter vos propres MP3, une fonctionnalité que je n'ai pas encore testée.
Assurez-vous de vérifier le geek pratiques pour nos recommandations des meilleurs nouveaux jeux Meta Quest 3 chaque week-end. La semaine dernière, j'ai jeté un coup d'œil à un jeu de rythme VR sur la conduite d'un orchestre qui sert une excellente vitrine de suivi des mains.
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