Selon les rumeurs, l'ordinateur de poche de jeu de Sony a un travail impossible
Sommaire
Points clés à retenir
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Sony développe peut-être un ordinateur de poche pour concurrencer Switch sur la base de rumeurs, mais est confronté à des obstacles difficiles pour les jeux PS5 natifs.
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Les options potentielles sur les ordinateurs de poche pour jouer aux jeux PS5 nécessiteraient une optimisation du jeu et une coopération des développeurs, similaire aux défis de la Xbox Series S.
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Les PC portables peuvent déjà jouer aux exclusivités Sony, ce qui pose des questions sur le projet portable de Sony.
Après avoir démarré en force avec la PlayStation Portable originale, les ambitions de Sony en matière de jeux portables ont quelque peu faibli. Maintenant que la Switch se rapproche des records de ventes de la PlayStation 2, il semble que le géant du jeu se tourne à nouveau vers le marché des portables.
Ce que disent les rumeurs
Tout d’abord, il est important de souligner qu’il ne s’agit que de rumeurs. Comme le rapporte Bloomberg (abonnement requis), il semble que Sony ait commencé le développement d'un système portable prétendument capable de jouer nativement aux jeux PlayStation 5. Cela est probablement dû à la domination de Nintendo avec sa console Switch et aux rumeurs selon lesquelles Xbox envisage également un système portable.
Au-delà de ces faits fondamentaux, nous ne savons rien de concret, et rien ne garantit que l'un ou l'autre de ces ordinateurs de poche sortira un jour au cours de cette génération. Le simple fait est que créer des appareils aussi performants que le suggèrent les rumeurs signifierait surmonter des défis assez intimidants.
Les jeux PS5 natifs sont-ils encore possibles ?
La première question qui vient à l’esprit lorsque l’on envisage un ordinateur de poche qui joue aux jeux PS5 de manière native (c’est-à-dire sur l’appareil et non sur le cloud) est de savoir dans quelle mesure cela est pratique. Nous disposons actuellement de PC de jeu portables offrant des performances comparables, entre une PlayStation 4 et une PlayStation 4 Pro, selon le jeu en question.
Ces appareils, comme le ROG Ally et mon ordinateur de poche actuel, le Lenovo Legion Go, doivent consommer près de 30 W de puissance pour atteindre ces mesures de performances, et si vous voulez une autonomie de batterie décente, vous devrez y remédier. niveau de performance.
Une PlayStation 5 standard peut consommer jusqu'à environ 220 W, ce qui est en fait très économe en énergie par rapport à un ordinateur de bureau aux performances similaires, mais peu pratique pour l'alimentation par batterie. Ainsi, la seule façon de créer un ordinateur de poche capable de jouer aux jeux PS5 est de réduire les jeux eux-mêmes d’une manière ou d’une autre pour s’adapter à l’enveloppe de puissance et de performances pouvant être obtenue avec le matériel mobile.
Lenovo Légion Go
Bien que cela ne soit pas sans problèmes, le grand écran, les contrôleurs amovibles et la polyvalence du Lenovo Legion Go en font un premier choix parmi les ordinateurs de poche pour jeux sur PC.
Bien sûr, nous ne savons pas quel genre de calendrier est impliqué ici, car il se pourrait très bien que la prochaine génération de matériel mobile (par exemple l'AMD Z2 Extreme comme rapporté par Tom's Hardware) puisse rapprocher cela d'une réalité. Je suppose que, comme pour la PlayStation 5, Sony s'associerait à AMD pour créer un système sur puce personnalisé agressif en termes d'efficacité énergétique, mais peu importe la façon dont vous le découpez, ces jeux fonctionneraient à un prix beaucoup plus bas. paramètres et résolutions.
Le problème de la série S s’applique
La Xbox Series S est une version moins performante de la Xbox Series X, ou peut-être l’inverse est-il plus vrai. Tous les jeux conçus pour Xbox doivent fonctionner sur la série S, c'est pourquoi certaines personnes ont décrit la console la moins chère comme une sorte d'ancre pour le développement de jeux. Alors qu’avec la PlayStation 5 et la PlayStation 5 Pro, la base de référence est à la hauteur des attentes de la génération actuelle, et la Pro offre simplement une cerise sur le gâteau.
Si Sony introduit un système portable capable de lire la bibliothèque PS5, cela nécessiterait probablement la coopération de centaines de développeurs pour réorganiser leurs jeux afin qu'ils fonctionnent sur le système portable. Je ne vois pas comment Sony pourrait y parvenir à tous les niveaux sans que les développeurs fassent quelques démarches, il est donc probable qu'un tel ordinateur de poche puisse jouer à tous les jeux PS4, mais seulement à un sous-ensemble de jeux PS5.
Le « problème » de la série S surgit si Sony exige que tous les futurs jeux pour la PlayStation 5 aient une version portable, ce qui signifie que les développeurs doivent d'abord cibler l'ordinateur de poche, puis évoluer à partir de là.
D'un autre côté, étant donné l'échec de la PlayStation Vita, Sony se rend probablement compte qu'aucun ordinateur de poche moderne ne survivra s'il dispose d'une bibliothèque divisée. C’est ce qu’a réalisé Nintendo avec la Switch, qui combine les ressources de développement en une seule plateforme. Ainsi, n’importe quel ordinateur de poche Sony ou Xbox devra jouer aux mêmes jeux que les grandes consoles de salon. De même, les PC portables connaissent du succès, car ils exécutent le même logiciel que les grands ordinateurs portables et de bureau de jeu. Il n’y a pas de schisme dans la plateforme.
Sony possède déjà un ordinateur de poche cloud
Pour des raisons que je ne comprends pas très bien, le périphérique Portal de Sony, uniquement en streaming, s'est avéré populaire, même si toute tablette, ordinateur de poche ou ordinateur offre exactement la même fonctionnalité de lecture à distance. L'appareil a un peu plus de sens maintenant que Sony a lancé une version bêta de streaming cloud, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le portail pour diffuser des jeux cloud sans avoir besoin d'une PlayStation 5.
Ce qui me fait me demander, c'est pourquoi Sony pense que l'ordinateur de poche cloud dont il dispose ne suffira pas à couvrir les besoins de ses clients en matière d'ordinateurs de poche. Certes, les joueurs inconditionnels (moi y compris) préféreraient un appareil natif qui ne repose pas sur une connexion Internet pour fonctionner, mais je ne pense pas que ce soit vrai pour le grand public qui constitue la majeure partie des propriétaires de PlayStation.
Les ordinateurs portables peuvent déjà lire les exclusivités Sony
Sony a réalisé des investissements importants afin de proposer ses jeux propriétaires sur PC, et les PC portables finiront donc inévitablement par jouer à toutes les exclusivités Sony, en supposant que Sony continue de les porter. Nous pouvons les modifier en fonction du matériel, et à mesure que le matériel des PC portables s'améliore, les performances et la fidélité de ces jeux s'améliorent également.
Pour les jeux qui ne sont pas des exclusivités PlayStation, eh bien, ceux-ci sont également pratiquement tous disponibles sur PC. Ainsi, sur le plan fonctionnel, un PC portable et une PS5 portable ne différeraient que dans le sens où le PC peut faire plus de choses.
Les seuls vrais arguments que je pourrais voir en faveur d’un ordinateur de poche Sony interne seraient un rapport prix/performance agressif et une facilité d’utilisation. Ce qui n'est pas à renier, mais selon la date de lancement de cet ordinateur de poche, la technologie des PC portables a peut-être tellement progressé qu'elle ne sera pas si attrayante.
Le Switch a un meilleur modèle économique
Nous nous attendons tous à ce que le Switch 2 (ou quel que soit son nom) copie simplement le modèle économique du Switch actuel. C'est probablement la bonne décision, car Nintendo a trouvé la bonne façon de proposer une bibliothèque unifiée de consoles portables et de consoles de télévision. Il n’existe qu’une seule console sous forme portable. Lorsqu'il est branché, il peut consommer plus d'énergie et fonctionner à des vitesses plus rapides. Cependant, l'écart entre le mode portable et le mode station d'accueil n'est pas vaste.
En revanche, pour un ordinateur de poche PlayStation faisant partie de la pile PlayStation 5, il y aura un énorme écart de performances entre la version portable et la console de salon. Les acheteurs devront-ils acheter les deux ? L'ordinateur de poche proposera-t-il un mode connecté ? Il existe un nombre infini de questions techniques et marketing que Sony devra résoudre pour que cette idée fonctionne, mais si jamais elle voit le jour, j'aimerais voir comment ils le font.