Samsung répond directement aux réclamations d'étranglement du Galaxy S22
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Samsung répond directement aux réclamations d’étranglement du Galaxy S22

Samsung a publié une nouvelle FAQ sur la récente controverse sur la limitation des applications qui affecte certains modèles de Galaxy S22.

La semaine dernière, on a découvert que Samsung limitait les performances de certains de ses téléphones phares pour des milliers d’applications. Les détectives de Twitter ont découvert une liste de quelque 10 000 applications non liées au jeu qui étaient soumises à des limites de performances par le service d’optimisation de jeu (GOS) de Samsung, y compris certaines de Samsung.

L’un des gros points de friction était qu’aucune des applications d’analyse comparative habituelles ne figurait sur cette liste de limitation.

Samsung a rapidement assuré à ses utilisateurs qu’il préparait une mise à jour logicielle qui accorderait plus de contrôle sur les performances d’un téléphone Samsung.

Maintenant, Samsung a publié une FAQ de suivi dans sa Corée du Sud natale qui aborde certains des termes et des idées fausses apparentes entourant la controverse.

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Il définit GOS (via Google Translate) comme « un service qui surveille l’état du téléphone et fournit l’état optimal pour éviter le bégaiement, la dégradation excessive des performances et la consommation d’énergie lors de l’exécution d’applications de jeu ».

Samsung affirme que GOS n’affecte pas négativement les applications de jeu non liées au jeu, et que la liste des 10 000 applications au cœur de la controverse « a pour but de déterminer rapidement si une application nouvellement installée est un jeu ou non, et n’a rien à voir avec le GOS.

Sur le sujet glissant de la raison pour laquelle les applications d’analyse comparative ne sont pas incluses dans cette liste, Samsung déclare que les outils d’analyse comparative ne sont pas des applications de jeu et n’étaient donc pas couverts par GOS.

La nouvelle bascule Game Launcher de la société augmentera apparemment les fréquences d’images du jeu d’environ 10 images par seconde.

Samsung affirme également qu’il existait un moyen de contourner GOS, mais que la société l’a bloqué dans One UI 4.0 publié en novembre 2021, avant de renforcer ces contre-mesures dans One UI 4.1 lors de son atterrissage en février.

Samsung a également confirmé qu’il « mettrait à jour le logiciel d’optimisation » pour les anciens modèles également.

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