Excesele jocurilor Pay-To-Win
Agenție web » Știri digitale » Excesele jocurilor Pay-To-Win

Excesele jocurilor Pay-To-Win

Orice pasionat de jocuri video s-a confruntat deja cu posibilitatea de a cumpăra un obiect, o armă sau un accesoriu din jocul său preferat pentru a avansa mai repede în jocul său preferat.

De câțiva ani, a sosit o modă numită „cutii de pradă”.

A cramă este o achiziție prezentă într-un joc care vă permite să obțineți dacă este cu o monedă virtuală sau euro, un cufăr, un obiect, o piele, jucători, personaje ... într-un mod total aleatoriu.

Acest mecanism există de mulți ani, dar în ultimii unu sau doi ani a fost foarte popularizat de YouTubers și streamers. jucând mai multe jocuri video.

Adesea, cutiile de pradă sunt prezente în jocurile video multiplayer și utilizatorii care nu predă portofelul sunt din ce în ce mai dezavantajați.

Inițial, acest tip de casetă de pradă era prezentă pentru a oferi conținut suplimentar și suplimentar fără a oferi neapărat avantaj jucătorilor (skin-uri și emotes foarte des). Astăzi acest lucru nu mai este cazul, iar persoana care cumpără o mulțime de pradă va avea de multe ori un avantaj față de un jucător care nu consumă niciunul!

Excesele jocurilor Pay-To-Win
Excesele jocurilor Pay-To-Win

Frustrarea plății pentru a câștiga jocuri

Prin urmare, editorii de jocuri video au înțeles că lăzile și alte tipuri de conținut aleatoriu care oferă un avantaj jucătorului erau din ce în ce mai populare!

Prin urmare, este firesc ca în aproape toate jocurile multiplayer din 2021 să avem dreptul la aceste diferite casete de pradă din conținut.

Devine chiar o obligație pentru unii editori „free to play” care își joacă majoritatea profiturilor pe acest tip de cutie.

Există totuși o captură mare, care este că tot acest conținut este încă aleatoriu! Prin urmare, nu se cunoaște probabilitatea câștigurilor în urma cumpărării tranzacției. Aceste cufere sau cutii misterioase prin urmare, nu oferă în general nicio garanție în urma achiziției. Desigur, știți ce cumpărați, dar ceea ce este mai puțin sigur este calitatea conținutului cutiei, care vă poate oferi un mare avantaj în ceea ce privește progresul dvs. sau, dimpotrivă, nimic.

La recompensă aleatorie Prin urmare, este supus întâmplării, ceea ce îi determină pe utilizatori să-și cheltuiască banii pentru a obține ceea ce doresc.

Unele jocuri promovează aspectul Plătește pentru a câștiga (plătește pentru a câștiga). Într-adevăr, pe unele jocuri precum FIFA, de exemplu, cu cât aveți mai mulți bani (obținuți achiziționând pachete de conținut aleatoriu plătite sau neplătite), cu atât veți putea obține jucători puternici care vă vor permite să câștigați meciul mai ușor chiar și împotriva unui adversar mai puternic.

Prin urmare, această situație îi împinge pe jucători să-și cheltuiască banii pentru a fi la un nivel egal cu toți adversarii. Prin urmare, este o tehnică de consum dusă la extrem în care, din păcate, nimic nu este controlat.

FIFA Ultimate Team: exemplul perfect al dependenței de lootbox

În fiecare an, FIFA lansează noul său opus și stabilește din nou și din nou recorduri de vânzări. Dar acolo unde FIFA își atinge cele mai bune cifre, nu este cu vânzarea jocurilor sale, nu, ci mai degrabă cu modul său de joc preferat: Cea mai buna echipa.

Din FIFA 09, jucătorii pot juca un mod de joc numit FUT sau Fifa Ultimate Team. Principiul acestui mod de joc este destul de simplu, realizează-ți echipa de vis prin obținerea de cărți care reprezintă jucătorii (un pic ca conceptul cărții panini) cu un rating care reprezintă nivelul (variind de la 40 la 99). De asemenea, îți poți personaliza câmpul, echipa, tricourile cu carduri ITEMS pentru a avea echipa ta ULTIMATE.

Așa că îi poți avea pe Cristiano Ronaldo, Zidane, Messi, Ronaldinho și Valère Germain în aceeași echipă fără nicio problemă.

Acest mod de joc este actualizat în mod constant de către editorul de jocuri EA Sports și puteți obține jucători „de actualizare” care se comportă bine în „viața reală”. Astfel, jucătorii au conținut tot timpul care ajunge în fața ochilor lor aproape în fiecare zi sau chiar săptămână.

Astfel, modul de joc are o economie virtuală foarte dezvoltată. Există chiar și oameni care nu joacă jocul și folosesc doar joc video FIFA pentru a obține profit câștigând câteva sute de euro în fiecare lună.

FIFA Ultimate Team: exemplul perfect al dependenței de lootbox
FIFA Ultimate Team: exemplul perfect al dependenței de lootbox

Pentru a obține jucători trebuie să-l cumperi. Fiecare jucător are un preț care variază în funcție de mai multe criterii (data, nivelul jucătorului, naționalitatea sa, campionatul său, abilitățile sale ...). Pentru a cumpăra acest jucător, trebuie să cheltuiți „credite”, moneda virtuală a jocului. Pentru a obține credite, trebuie să vindeți jucători sau să obțineți bani virtuali în funcție de performanța dvs. în joc.

Pentru a obține jucători noi fără a vă folosi performanța, aveți și opțiunea de a achiziționa „pachete” care sunt echivalentul pungilor Panini. Nu știi care jucător este în interior, nu ai nicio indicație. Singura indicație pe care o aveți este raritatea jucătorilor din interior (bronz pentru jucătorii de la 40 la 60, argint pentru jucătorii de la 61 la 74 și aur, de la nota 75 la nota 99).

Veți fi înțeles că pentru a obține aceste pachete aveți două soluții, fie cumpărați un pachet cu creditele dvs., fie ... cumpărați pachetul cu banii dvs.! Dacă vrei să afli mai multe, sunt multe blogul FIFA de exemplu pentru a afla mai multe despre acest mod de joc.

O problemă încurajată de creatorii de conținut

Veți înțelege, prin urmare, FIFA se îndreaptă din ce în ce mai mult către un joc Pay To Win. Această modă este, de asemenea, mai amănunțită, deoarece competiția a ocupat un loc foarte important în lumea competitivă.

De îndată ce jocul este lansat, aveți mulți Youtuberi, Streamere și jucători profesioniști care pun câteva mii de euro în „pachetul de deschidere”.

Obținerea celor mai buni jucători din joc va necesita răbdare, ceva ce jucătorii competitivi din joc nu își pot permite, deoarece primele competiții au loc la scurt timp după lansarea jocului. Deci, singura modalitate de a concura este să plătești foarte multe pachete pentru a fii norocos și primește cei mai buni jucători pentru echipa lor sau să ai suficienți bani pentru a-ți vinde mii de jucători pentru a-l cumpăra pe piață.

Comportamentul în joc chiar mai mult determinat de videoclipurile de pe YouTube sau de pe unii Youtuberi este foarte plăcut să deschidă pentru peste 2000 de euro din Pachete FIFA în doar câteva ore.

Astfel, jucătorul mediu va fi, de asemenea, obligat să pună bani în joc, pentru că toată lumea o face și nu poate concura în meciurile online, deoarece nu va avea o echipă suficient de puternică de la început și va renunța la joc rapid.

O problemă încurajată de creatorii de conținut
O problemă încurajată de creatorii de conținut

Măsuri timide pentru a încadra punctele FIFA

Pentru a lupta împotriva problemelor de dependență, mai multe țări au anunțat că vor să creeze măsuri pentru reglementarea sistemului Loot-Box al Echipa FIFA Ultimate. În urma unei petiții care a adunat 40 de semnături, Camera Britanică a Lorzilor (echivalentul Senatului nostru) a cerut trecerea cutiilor de pradă conform legislației jocurilor de noroc și a lansat o consultare majoră pentru a-și susține decizia. Belgia și Olanda au mers chiar mai departe și au decis să interzică casetele de pradă, ceea ce face imposibilă achiziționarea de puncte FIFA pentru cetățenii acestor două țări.

Cu toate acestea, situația nu se schimbă prea mult în Franța, care nu este implicată la fel de mult ca și vecinii săi. Într-adevăr,Autoritatea Națională a Jocurilor (ex-ARJEL) nu consideră încă casele de pradă FUT drept jocuri de noroc, chiar dacă recunoaște un risc de dependență de jocuri de noroc. Prin urmare, ARJ consideră căzile de pradă sunt o problemă de consum care intră în competența DGCCRF (Direcția Generală pentru Concurență, Afaceri ale consumatorilor și controlul fraudei).

O poziție prudentă care are ca rezultat un status quo, cu toate acestea, mai multe voci au fost ridicate pentru a protesta, începând cu cea a youtubeurului elvețian Psyko17. Reunind o comunitate de peste 800 de abonați, videograful a decis să depună o plângere împotriva metodelor fără scrupule ale editorului american-canadian. Însoțit de doi avocați, el ia parte la jucătorii prinși în echipamentul FUT care nu au neapărat mijloacele necesare pentru a cheltui sume mari în joc. Domnul Morand-Lahouazi denunță astfel practicile frauduloase ale EA Sports, care nu ezită să manipulați piața de transferuri injectând-o cu elemente care se presupune că sunt exclusiv în pachete. Avocatul evocă, de asemenea, probabilitățile falsificate ale buzunarelor, precum și impozitul de 000% pe vânzări, care exprimă „dorința de a reglementa piața”. Prin urmare, el califică aceste metode drept o „practică comercială înșelătoare” și chiar o „fraudă și manevră frauduloasă care creează iluzia de a incita la cheltuieli”. Prin comparație, aceste practici sunt absolut ilegale în lumea piețelor financiare.

John Charles, un alt YouTuber specializat în jocuri video, spune că a primit peste 500 de mărturii de la jucători prinși în spirala dependenței. El împărtășește mai multe povești care l-au emoționat, cum ar fi cele ale jucătorilor care au cheltuit sume uriașe de bani fără a putea primi ajutor de la EA Sports. Oameni care își pierd economiile, bunurile personale și chiar căsătoriile peste noapte. YouTuber alertează opinia publică concluzionând după cum urmează: „Jocurile video nu ar trebui să fie periculos, ar trebui să ne putem distra fără a fi nevoiți să cheltuim tot ce câștigăm. "

O dependență care îi afectează pe cei mai tineri

Acest fenomen al cutiilor de pradă este cu atât mai periculos cu cât se extinde acum la minori. Îndrăgostiți de jocuri video și fotbal, nu au neapărat perspectiva necesară pentru a evalua pericolul potențial al boxelor de pradă Ultimate Team. Unii tineri dependenți ajung chiar să fure cardurile bancare ale părinților pentru a-și completa conturile FUT cu FIFA Points. Cum să explicăm că un joc video clasificat PEGI3 poate provoca astfel de tragedii de familie?

EA Sports nu își sprijină cazul și chiar a plătit un bâzâit rău promovând achiziționarea de puncte FIFA într-o revistă destinată copiilor britanici. Dezvoltatorul a prezentat astfel o scuză care s-a dovedit a fi neconvingătoare și îi întinează în continuare reputația și comunicarea. În 2019, un director al companiei a provocat indignare și ilaritate în rândul membrilor parlamentului britanic, numind casetele de pradă „surprize etice și distractive mecanice”.

O dependență care îi afectează pe cei mai tineri
O dependență care îi afectează pe cei mai tineri

Deci, care sunt soluțiile pentru a conține și controla fenomenul cutiilor de pradă? În 2019, Electronic Arts a atras mânia comunității Star Wars Battlefront II. Într-adevăr, jucătorii erau indignați de nevoia de a merge la casierie pentru a debloca personaje și accesorii. Fără aceasta, jucătorii Battlefront II sunt obligați să petreacă mii de ore de joc pentru a obține tot conținutul jocului, creând un dezechilibru cu cei care au ales să folosească cardul de credit. Comunitatea Battlefront II a reacționat rapid protestând masiv pe rețelele sociale și pe site-urile specializate. Confruntat cu această furtună media, EA a cedat și a retras sistemul tranzactii financiare din Star Wars Battlefront II.

Motive pentru speranță pentru FIFA Ultimate Team

Exemplul Star Wars Batllefront II este un motiv de speranță pentru fanii FUT, chiar dacă bătălia este departe de a fi câștigată. În ciuda defectelor sale evidente și a practicilor comerciale fără scrupule, FIFA rămâne unul dintre cele mai apreciate bunuri culturale din Franța. În plus, se află într-o situație de monopol virtual și nu are concurență serioasă. Odată apreciat de un număr mare de jucători, PES a dispărut treptat în uitare și nu mai rezistă FIFA. Anul 2021 va fi chiar fatal pentru licența lui Konami care a renunțat la numele și identitatea sa de a deveni e-fotbal. Prin urmare, jucătorii nu au alte alternative și sunt obligați să cumpere FIFA din nou în fiecare an în septembrie.

O altă problemă majoră, comunitatea FIFA este departe de a fi la fel de strânsă ca cea a Battlefront II. Echipa FIFA Ultimate fiind orientată spre competitivitate masivă, jucătorii se confruntă constant unul cu celălalt pentru a câștiga cele mai bune recompense posibile. O situație care nu încurajează coeziunea și rebeliunea împotriva editorului canadian. Mai rău încă, această competitivitate sporită duce adesea la un comportament inadecvat și toxic, cum ar fi amenințările private și insultele rasiste. Totuși angajat în lupta împotriva discriminării, EA Sports nu a luat niciodată nicio măsură drastică împotriva autorilor acestor comentarii neadecvate.

Dar, în ciuda tuturor acestor obstacole, încep să ajungă lovituri de presiune. Jucătorul profesionist Schalke 04 Tim Latza a declarat că nu mai vrea să injecteze puncte FIFA la începutul jocului, argumentând că performanța jocului nu depinde de soldul băncii. YouTube-ul francez Robert87000 (427 de abonați) urmează exemplul și interzice acum utilizarea microtransacțiilor în conținutul său. Măsuri de șoc care ar putea servi drept prevenire și ca exemplu pentru spectatori.

Robert87000
Robert87000

În cele din urmă, editorul necunoscut Strikerz a anunțat în august anul trecut sosirea unui nou venit în simulările de fotbal de jocuri video: UFL. În curs de dezvoltare în 2016, jocul a fost dezvăluit la faimosul și anticipatul Gamescon. Concentrându-se pe multiplayer, UFL vrea să concureze e-fotbal și FIFA pentru următorii câțiva ani. Pentru a realiza acest lucru, Strikerz a spus că vrea să facă jocul complet gratuit, inclusiv atunci când adaugă noi caracteristici. Dacă jocul reușește să fie interesant, ar putea deveni foarte repede o amenințare serioasă pentru licența FIFA.

★ ★ ★ ★ ★