Qu’est-ce que Nvidia DLSS 4 ? La dernière technologie de jeu sur PC expliquée
Nvidia a pris d'assaut le CES 2025, révélant la très attendue série GeForce RTX 50 après des mois de rumeurs en ligne – mais ce n'est pas seulement le matériel que Nvidia présente.
Une autre nouveauté est DLSS 4, la dernière mise à jour de la suite d'outils de Nvidia axés sur les jeux pour améliorer le framerate et la qualité globale des titres de jeux pris en charge, et c'est un véritable doozy.
Non seulement DLSS 4 introduit un tout nouveau système d'IA pour le rendu des images, mais il introduit également pour la première fois la possibilité de générer plusieurs images, offrant ainsi une amélioration considérable des performances de jeu sur PC pour les joueurs RTX.
Voici tout ce que vous devez savoir sur Nvidia DLSS 4, y compris toutes les nouvelles fonctionnalités et les GPU prenant en charge cette technologie.
Sommaire
Qu’est-ce que Nvidia DLSS ?
DLSS 4 est peut-être nouveau, mais le Deep Learning Super Sampling de Nvidia – ou DLSS – existe depuis six ans sous une forme ou une autre.
DLSS est essentiellement une combinaison de plusieurs technologies de rendu neuronal – génération de trames, reconstruction de rayons, super résolution, DLAA et plus encore – optimisées par les cœurs Tensor présents dans les cartes graphiques RTX de Nvidia.
Le but de la technologie est simple ; pour améliorer votre expérience de jeu en améliorant le framerate tout en fournissant des images de haute qualité qui rivalisent, voire surpassent dans certains cas, ce qui est obtenu par le rendu en résolution native.

Il vous permet essentiellement, par exemple, de restituer un jeu en 1080p de manière native et de le mettre à niveau vers un 4K de haute qualité, permettant des fréquences d'images bien plus élevées et l'utilisation de textures plus détaillées tout en étant un peu plus facile sur votre PC ou ordinateur portable.
Le seul problème est que les développeurs doivent ajouter manuellement la prise en charge de la technologie DLSS de Nvidia dans les jeux, mais avec plus de 700 jeux et applications pris en charge par RTX actuellement disponibles, il est probable que votre jeu préféré prenne déjà en charge cette technologie.
Quoi de neuf avec DLSS 4 ?
L’ajout phare de la quatrième itération du DLSS est sans aucun doute la génération DLSS Multi Frame.
Bien que l'idée d'utiliser les Tensor Cores pour générer de nouvelles images afin d'augmenter la fréquence d'images ne soit pas nouvelle, elle était jusqu'à présent limitée à une seule image. Avec Multi Frame Generation, comme son nom l’indique, la technologie peut restituer plusieurs images avant d’avoir besoin d’une nouvelle image native – 3 images, pour être précis.
Bien que cela ait déjà un impact significatif sur le framerate dans les jeux, en particulier dans les titres les plus intenses graphiquement, lorsqu'il est combiné avec le reste de la technologie qui compose le DLSS, vous pouvez multiplier le framerate jusqu'à 8 fois par rapport au rendu de jeu traditionnel.
Nvidia affirme que, combiné au nouveau RTX 5090 haut de gamme, vous pouvez pour la première fois obtenir des jeux entièrement en 4K à 120 ips par lancer de rayons.
Mis à part la technologie Multi Frame Generation, DLSS 4 introduit une refonte complète de ses modèles d’IA.
Ray Reconstruction, Super Resolution et DLAA seront alimentés par des « transformateurs », la même architecture d'IA qui alimente ChatGPT et Gemini. Les modèles DLSS alimentés par transformateur améliorent la qualité de l'image avec une stabilité améliorée, moins d'images fantômes et plus de détails, en particulier en cas de mouvement.
Le problème est que le GPU doit désormais exécuter 5 modèles d'IA pour chaque image rendue, le tout en quelques millisecondes, ce qui représente un travail assez intensif. C’est probablement en grande partie la raison pour laquelle la génération multi-images n’est disponible que sur la série de GPU RTX 50, offrant une augmentation de 2,5 fois des performances de traitement de l’IA par rapport à la série 40.
La société a confirmé que les utilisateurs de la série RTX 50 pourront essentiellement mettre à niveau eux-mêmes leurs jeux pour prendre également en charge la dernière génération d'outils DLSS.
Selon la société, 75 applications et jeux prenant déjà en charge Frame Generation peuvent être mis à niveau vers Multi Grame Generation sans attendre le support natif des développeurs, tandis que tous les GPU RTX pourront bénéficier du nouveau modèle de transformateur DLSS. Tout cela est géré via l'application GeForce Now pour PC.
Quels GPU sont compatibles avec DLSS 4 ?
Bien que DLSS 4 fonctionnera sans aucun doute mieux avec la dernière série de GPU RTX 50, la mise à jour profite à tous les GPU RTX de la série RTX 20 – bien que les spécificités dépendent de la génération de technologie.
Sans surprise, la série RTX 50 offre la prise en charge de la génération multi-trames DLSS ainsi que la génération de trames DLSS améliorée, la reconstruction de rayons DLSS, la super résolution DLSS (bêta) et la version bêta d'anti-aliasing de Deep Learning).
La série RTX 40 bénéficie d'une génération de trames DLSS améliorée, d'une reconstruction de rayons DLSS, d'une super résolution DLSS (bêta) et d'une version bêta d'anti-aliasing Deep Learning), tandis que les collections RTX 30 et RTX 20 sont limitées à une reconstruction de rayons DLSS améliorée, une super résolution DLSS (bêta). ) et version bêta de Deep Learning Anti-Aliasing).