Quel est l'intérêt de la génération multi-frame de NVIDIA ?
Sommaire
Résumé
- Le MFG de NVIDIA promet d'augmenter considérablement les fréquences d'images en générant jusqu'à trois images entre chaque image rendue.
- La génération d'images standard offre déjà une fluidité visuelle, mais n'améliore pas la réactivité globale du jeu.
- Bien que MFG ne soit peut-être pas utile pour les moniteurs actuels, il s’agit d’une technologie d’avenir qui sera cruciale pour les futurs écrans à très haut rafraîchissement.
Avec l'annonce de la nouvelle série de GPU NVIDIA 50, nous bénéficions d'une nouvelle fonctionnalité connue sous le nom de « Génération Multi-Frame » ou Fabricant ce qui promet d’augmenter les framerates dans la stratosphère. Cependant, étant donné que ces images supplémentaires sont générées par l’IA, quel est le véritable intérêt de MFG ?
NVIDIA MFG en bref
Tout comme la version existante de génération d'images, MFG utilise un modèle d'IA, fonctionnant sur un matériel spécial dans le GPU, pour créer des images interpolées entre les images traditionnellement rendues provenant du moteur de jeu. Cependant, la génération d'images standard ne génère qu'une seule image entre chaque ensemble d'images rendu. Ainsi, si votre jeu fonctionne à 60 ips, vous verrez une fluidité visuelle de 120 ips ou proche.
Comme son nom l'indique, la génération multi-images crée jusqu'à trois images générées par l'IA entre chaque image rendue. Ainsi, 60 ips deviennent environ 240 ips.
Les doubles fréquences d’images étaient déjà suffisantes
Le fait est que dans la plupart des cas, la génération régulière de frames est déjà plus que suffisante pour la grande majorité des joueurs. Étant donné que les images générées ne proviennent pas du moteur de jeu, elles ne représentent pas un véritable changement d'état dans le jeu.
Ce qui veut dire que même si votre jeu regarde comme s'il fonctionnait à une fréquence d'images plus élevée, vous bénéficiez toujours de la réactivité de la fréquence d'images native. En d’autres termes, la génération d’images est un effet purement visuel qui rend les jeux plus fluides, mais n’améliore aucun autre aspect de l’expérience.
En pratique, utiliser FG pour passer de 30 ips à 60 ips est une expérience terrible, et il semble que la plupart des gens conviennent que le minimum de fréquence d'images native à utiliser avec la technologie est de 40 ips, même si ce n'est pas idéal.
Cette fonctionnalité n'est pas encore très utile
C'est pourquoi l'utilité de MFG est actuellement assez limitée à mon avis. Les joueurs sur PC utilisent principalement des moniteurs à 144 Hz ou environ. Les moniteurs 240 Hz commencent à se généraliser. Donc, si vous avez la chance d'avoir un moniteur 240 Hz, transformer 60 ips en 240 ips est un bonus appréciable d'un point de vue strictement visuel, mais le moniteur de jeu 120 Hz, beaucoup plus courant, ne bénéficie guère du MFG, voire pas du tout, car il le peut tout simplement. Je ne montre pas autant d’images pour commencer.
Des moniteurs à très haut rafraîchissement arrivent
Cependant, je pense que MFG est une bonne technologie d'avenir, et comme ce sont généralement des passionnés qui achètent tôt une nouvelle génération, ces clients sont également plus susceptibles d'avoir des moniteurs à haut rafraîchissement.
Peut-être plus important encore, nous commençons à voir émerger des moniteurs à très haut rafraîchissement avec des moniteurs à 380 Hz, 500 Hz et même 1 000 Hz qui font leurs débuts. Les écrans plats ont toujours eu un problème de clarté des mouvements et il existe de nombreuses astuces, telles que l'insertion d'un cadre noir pour améliorer la netteté du mouvement. Les moniteurs à rafraîchissement élevé contribuent grandement à résoudre ce problème, mais vous devez réellement disposer de suffisamment d'images pour que ces moniteurs puissent faire leur travail.
MFG finira par avoir du sens
Étant donné qu'il existe une certaine fréquence d'images native pour laquelle une réactivité supplémentaire ne fera pas beaucoup de différence pour vous, et qu'il est peu probable qu'un objectif de 500 ou 1 000 images natives par seconde soit raisonnable, des technologies comme MFG seront cruciales pour tirer le meilleur parti de technologies d'affichage émergentes et futures.
En introduisant cette fonctionnalité au public maintenant, où seul un petit pourcentage de joueurs dispose de ces plates-formes à rafraîchissement extrêmement élevé, cela donne à NVIDIA l'opportunité de peaufiner MFG afin qu'au moment où un moniteur 500 Hz sera courant, il n'y aura plus de bugs. ou des problèmes et les développeurs de jeux ont pleinement adopté cette approche.
Cependant, cela signifie également que si vous êtes actuellement propriétaire d'un GPU NVIDIA série 40, MFG en soi n'est pas une raison particulièrement bonne pour effectuer une mise à niveau, et il est probablement plus sage d'adopter une approche attentiste. Vous pouvez également utiliser cette génération pour investir dans un moniteur à haute fréquence et prendre le train MFG la prochaine fois qu'il arrivera.