Os excessos dos jogos Pay-To-Win
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Os excessos dos jogos Pay-To-Win

Qualquer entusiasta de videogame já se viu confrontado com a possibilidade de comprar um item, uma arma ou um acessório em seu jogo favorito para avançar mais rápido em seu jogo favorito.

Há vários anos, chega uma moda chamada “caixas de saque”.

Uma caixa de pilhagem é uma compra presente num jogo que permite obter se é com uma moeda virtual ou euros, um baú, um objeto, uma skin, jogadores, personagens… de forma totalmente aleatória.

Esse mecanismo já existe há muitos anos, mas nos últimos dois anos foi popularizado por YouTubers e streamers. jogar vários videogames.

Freqüentemente, as caixas de saque estão presentes em videogames multijogador e os usuários que não entregam a carteira estão cada vez mais em desvantagem.

Inicialmente, este tipo de loot box estava presente para fornecer conteúdo adicional e adicional sem necessariamente dar vantagem aos jogadores (skins e emotes muito frequentemente). Hoje isso não é mais o caso, e a pessoa que compra muitas caixas de saque muitas vezes terá uma vantagem contra um jogador que não consome!

Os excessos dos jogos Pay-To-Win
Os excessos dos jogos Pay-To-Win

A frustração de pagar para ganhar jogos

Os editores de videogames entenderam, portanto, que baús e outros conteúdos aleatórios que fornecem uma vantagem para o jogador são cada vez mais populares!

Portanto, é natural que em quase todos os jogos multiplayer de 2021, tenhamos direito a essas diferentes caixas de saque no conteúdo.

Torna-se mesmo uma obrigação para alguns editores "gratuitos" que jogam a maior parte de seus lucros neste tipo de caixa.

Porém, há um grande problema: tudo isso ainda é conteúdo aleatório! Portanto, não há conhecimento da probabilidade de ganhos após a compra da transação. Esses baús ou caixas misteriosas portanto, geralmente não fornecem nenhuma garantia após a compra. Claro, você sabe o que está comprando, mas o que é menos certo é a qualidade do conteúdo da caixa que pode lhe dar uma grande vantagem no seu progresso ou, pelo contrário, nada.

La recompensa aleatória está, portanto, sujeito ao acaso, o que estimula ainda mais os usuários a gastar seu dinheiro para conseguir o que desejam.

Alguns jogos promovem o aspecto de Pague para ganhar (pague para ganhar). De fato, em alguns jogos como o FIFA, por exemplo, quanto mais dinheiro você tem (obtido através da compra de pacotes de conteúdo aleatório pagos ou não pagos), mais você pode conseguir jogadores fortes que lhe permitirão vencer sua partida com mais facilidade, mesmo contra um jogador mais forte oponente.

Esta situação, portanto, leva os jogadores a gastar seu dinheiro para estar no mesmo nível de todos os seus oponentes. É, portanto, uma técnica de consumo levada ao extremo, onde infelizmente nada é controlado.

FIFA Ultimate Team: o exemplo perfeito de vício em lootbox

A cada ano, a FIFA lança seu novo opus e bate recordes de vendas repetidas vezes. Mas onde a FIFA alcança seus melhores números, não é com a venda de seus jogos, não, mas com seu modo de jogo favorito: Ultimate Team.

Desde o FIFA 09, os jogadores podem jogar um modo de jogo chamado FUT ou Fifa Ultimate Team. O princípio deste modo de jogo é bastante simples, realize o seu time dos sonhos obtendo cartas que representam os jogadores (um pouco como o conceito da carta panini) com uma classificação que representa o nível (variando de 40 a 99). Você também pode personalizar seu campo, sua equipe, suas camisetas com cartões ITEMS para ter sua equipe ULTIMATE.

Assim você pode ter Cristiano Ronaldo, Zidane, Messi, Ronaldinho e Valère Germain no mesmo time sem nenhum problema.

Este modo de jogo é constantemente atualizado pela editora de jogos EA Sports e você pode "atualizar" os jogadores que têm um bom desempenho na "vida real". Assim, os jogadores têm um conteúdo o tempo todo que chega a seus olhos quase todos os dias ou mesmo semanas.

Assim, o modo de jogo possui uma economia virtual bastante desenvolvida. Existem até pessoas que não jogam o jogo e só usam o videogame fifa para ter lucro ganhando várias centenas de euros por mês.

FIFA Ultimate Team: o exemplo perfeito de vício em lootbox
FIFA Ultimate Team: o exemplo perfeito de vício em lootbox

Para conseguir jogadores, você precisa comprá-lo. Cada jogador tem um preço que varia de acordo com vários critérios (a data, o nível do jogador, a sua nacionalidade, o seu campeonato, as suas aptidões…). Portanto, para comprar este jogador você deve gastar “créditos”, a moeda virtual do jogo.Para obter créditos, você deve vender jogadores ou obter dinheiro virtual dependendo do seu desempenho no jogo.

Para conseguir novos jogadores sem esgotar o seu desempenho, você também tem a opção de comprar “packs” que são equivalentes a pouches Panini. Você não sabe qual jogador está dentro, você não tem nenhuma indicação. A única indicação que você tem é a raridade dos jogadores dentro (Bronze para jogadores de 40 a 60, prata para jogadores de 61 a 74 e ouro de nota 75 a 99).

Terá compreendido que para obter estes packs tem duas soluções, ou comprar um pack com os seus créditos, ou… comprar o pack com o seu próprio dinheiro! Se você quiser saber mais, há muitos blog da fifa por exemplo, para aprender mais sobre este modo de jogo.

Um problema incentivado por criadores de conteúdo

Você vai entender, portanto, a FIFA está cada vez mais se voltando para um jogo Pague para Ganhar. Essa moda também é mais completa, já que a competição ocupou um lugar muito importante no mundo competitivo.

Assim que o jogo é lançado, você tem muitos Youtubers, Streamers e jogadores profissionais que colocam vários milhares de euros no “pacote de abertura”.

Conseguir os melhores jogadores exigirá paciência, algo que os jogadores competitivos não podem pagar, pois as primeiras competições acontecem logo após o lançamento do jogo. Portanto, a única maneira de competir é pagando muitos, muitos pacotes para ter sorte e conseguir os melhores jogadores para seu time, ou ter dinheiro suficiente vendendo seus milhares de jogadores para comprá-lo no mercado.

Comportamentos de jogo ainda mais impulsionados por vídeos no YouTube ou alguns Youtubers têm grande prazer em abrir por mais de € 2000 de Pacotes FIFA em apenas algumas horas.

Assim, o jogador médio também será forçado a colocar dinheiro no jogo, porque todo mundo faz isso e ele não pode competir em partidas online, porque não terá um time forte o suficiente desde o início e sairá do jogo rapidamente.

Um problema incentivado por criadores de conteúdo
Um problema incentivado por criadores de conteúdo

Medidas tímidas para enquadrar os pontos FIFA

Para lutar contra os problemas de dependência, vários países anunciaram que querem criar medidas para regulamentar o sistema Loot-Box de FIFA Ultimate Team. Na sequência de uma petição que reuniu 40 assinaturas, a Câmara dos Lordes britânica (o equivalente ao nosso Senado) exigiu a aprovação das caixas de pilhagem ao abrigo da legislação dos jogos de azar e lançou uma grande consulta para apoiar a sua decisão. A Bélgica e a Holanda foram ainda mais longe e decidiram banir as caixas de saque, o que torna a compra de pontos FIFA impossível para os cidadãos desses dois países.

No entanto, a situação não está mudando muito na França, que não está tão envolvida quanto seus vizinhos. Na verdade, oAutoridade Nacional de Jogos (ex-ARJEL) ainda não considera as caixas de saque FUT como jogos de azar, mesmo que reconheça um risco de dependência do jogo. A ARJ considera, portanto, as caixas de saque como um problema de consumo que é da competência da DGCCRF (Direção-Geral da Concorrência, Controle de Consumo e Fraude).

Uma posição cautelosa que resulta em um status quo, no entanto, várias vozes se levantaram para protestar, a começar pela do youtubeur suíço Psyko17. Reunindo uma comunidade de mais de 800 assinantes, o cinegrafista decidiu registrar uma reclamação contra os métodos inescrupulosos da editora americano-canadense. Acompanhado por dois advogados, toma partido de jogadores apanhados no FUT que não têm necessariamente meios para gastar grandes somas no jogo. O Sr. Morand-Lahouazi denuncia assim as práticas fraudulentas da EA Sports que não hesita em manipular o mercado de transferências injetando-o com elementos que deveriam estar exclusivamente nas embalagens. O advogado também evoca as probabilidades falsas dos bolsos, bem como o imposto de 000% sobre as vendas que expressa um "desejo de regular o mercado". Ele, portanto, qualifica esses métodos como uma "prática comercial enganosa" e até mesmo uma "fraude e manobra fraudulenta que cria a ilusão de incitar gastos". A título de comparação, essas práticas são absolutamente ilegais no mundo dos mercados financeiros.

John Charles, outro YouTuber especializado em videogames, diz que recebeu mais de 500 depoimentos de jogadores pegos na espiral do vício. Ele compartilha várias histórias que o comoveram, como as de jogadores que gastaram grandes somas de dinheiro sem poderem obter ajuda da EA Sports. Pessoas que perdem suas economias, seus bens pessoais e até mesmo seus casamentos durante a noite. O YouTuber alerta a opinião pública ao concluir o seguinte: “Jogar videogame não deve ser perigoso, devemos poder nos divertir sem ter que gastar tudo o que ganhamos. "

Um vício que afeta os mais jovens

Esse fenômeno das caixas de saque é ainda mais perigoso, pois agora se estende a menores. Apaixonados por videogames e futebol, eles não têm necessariamente a perspectiva necessária para avaliar o perigo potencial das caixas de saque do Ultimate Team. Alguns jovens viciados chegam a roubar os cartões bancários de seus pais para recarregar suas contas FUT com FIFA Points. Como explicar que um videogame classificado como PEGI3 pode causar tais tragédias familiares?

A EA Sports não está ajudando no caso e até mesmo causou polêmica ao promover a compra de pontos FIFA em uma revista destinada a crianças britânicas. O desenvolvedor apresentou um pedido de desculpas que não foi convincente e prejudicou ainda mais sua reputação e comunicação. Em 2019, um executivo da empresa provocou indignação e hilaridade entre os membros do Parlamento britânico ao chamar as caixas de saque de "surpresas mecânicas éticas e divertidas".

Um vício que afeta os mais jovens
Um vício que afeta os mais jovens

Então, quais são as soluções para conter e controlar o fenômeno das caixas de saque? Em 2019, a Electronic Arts atraiu a ira da comunidade Star Wars Battlefront II. De fato, os jogadores ficaram indignados por ter que ir ao caixa para desbloquear personagens e acessórios. Sem ele, os jogadores de Battlefront II são forçados a gastar milhares de horas de jogo para obter todo o conteúdo do jogo, criando um desequilíbrio com aqueles que optaram por usar o cartão de crédito. A comunidade Battlefront II reagiu rapidamente protestando massivamente em redes sociais e sites especializados. Diante dessa tempestade de mídia, a EA cedeu e retirou o sistema transações financeiras de Star Wars Battlefront II.

Razões de esperança para FIFA Ultimate Team

O exemplo do Star Wars Batllefront II é motivo de esperança para os fãs de FUT, embora a batalha esteja longe de ser ganha. Apesar de suas falhas óbvias e práticas comerciais inescrupulosas, a FIFA continua sendo um dos bens culturais mais valiosos da França. Além disso, está em uma situação de quase monopólio e não tem concorrência séria. Anteriormente apreciado por um grande número de jogadores, o PES caiu gradualmente no esquecimento e não resiste mais à FIFA. O ano de 2021 terá sido até fatal para a licença da Konami que abriu mão de seu nome e de sua identidade para se tornar e-futebol. Os jogadores, portanto, não têm outras alternativas e são forçados a comprar o FIFA novamente todos os anos em setembro.

Outro grande problema é que a comunidade da FIFA está longe de ser tão unida quanto a do Battlefront II. O FIFA Ultimate Team tem uma orientação competitiva maciça, os jogadores estão constantemente enfrentando uns aos outros para ganhar as melhores recompensas possíveis. Uma situação que não incentiva a coesão e a rebelião contra a editora canadense. Pior ainda, essa competitividade elevada freqüentemente resulta em comportamento impróprio e tóxico, como ameaças privadas e calúnias racistas. Ainda comprometido com a luta contra a discriminação, EA Sports nunca tomou nenhuma ação drástica contra os autores desses comentários inadequados.

Mas, apesar de todos esses obstáculos, os tiros de pressão estão começando a chegar. O jogador profissional do Schalke 04, Tim Latza, declarou que não quer mais injetar pontos FIFA no início do jogo, argumentando que o desempenho do jogo não depende do saldo bancário. O youtubeur francês Robert87000 (427 assinantes) segue o exemplo e agora proíbe o uso de microtransações em seu conteúdo. Medidas de choque que podem servir de prevenção e exemplo para o espectador.

Robert87000
Robert87000

Finalmente, o desconhecido editor Strikerz anunciou em agosto passado a chegada de um novato nas simulações de futebol de videogame: UFL. Em desenvolvimento em 2016, o jogo foi apresentado no famoso e antecipado Gamescon. Com foco no multijogador, a UFL quer competir e-futebol e a FIFA nos próximos anos. Para conseguir essa façanha, Strikerz disse que queria tornar o jogo totalmente gratuito, inclusive ao adicionar novos recursos. Se o jogo for interessante, pode rapidamente se tornar uma séria ameaça à licença da FIFA.

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