Star Wars Outlaws from Ubisoft.
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Pourquoi les grands éditeurs ont-ils cessé de faire de petits jeux?

Résumé

  • De nombreux jeux modernes sont trop grands, ce qui entraîne des coûts exorbitants et des temps de développement douloureusement longs.

  • Un accent plus accent sur les matchs de niveau intermédiaire avec des cycles de libération plus courts conduit à plus de versions et à une économie de jeu plus saine.

  • Les grands éditeurs peuvent donner aux petits jeux les fonds pour s'épanouir et explorer des concepts imaginatifs qui pourraient être limités par les budgets indépendants, mais qui coûteraient toujours des ordres de grandeur moins que les jeux AAA d'aujourd'hui.

Beaucoup de jeux d'aujourd'hui mettent trop de temps à faire, coûtent trop cher à libérer et viennent avec des enjeux Sky-High. Les petits jeux sont aussi amusants, alors pourquoi les grandes entreprises les ont-ils abandonnés?

Nous attendons depuis une décennie

Grand Theft Auto 6 est en route. Je ne vais pas y jouer, car je n'ai jamais été un GTA ventilateur. Pourtant, c'est facilement l'un des plus grands jeux du jeu, et son prédécesseur continue d'être l'un des jeux les plus populaires aujourd'hui. C'est malgré GTA 5 frapper à l'origine les étagères De retour en 2013.

GTA 6 est en développement depuis la plupart du temps depuis, et pourtant avec une date de sortie de la fin de 2025, nous sommes toujours Près d'un an du lancement du jeu. En supposant, bien sûr, qu'il ne soit pas retardé.

Si vous êtes né quand GTA 5 Lancé, vous êtes au lycée maintenant. GTA n'est pas seul ici. Quand Halo Appuyez d'abord sur la Xbox, Halo 2 est venu trois ans plus tard (et Halo 3 trois ans seulement après cela). Alors que nous atteignons l'ère moderne, il y a eu six ans entre Halo 5 et Halo infini.

Êtes-vous un Mario Kart ventilateur? En comparaison, Halo Les fans ont bien. Mario Kart 8 Peut-être reçu un tas de nouvelles pistes, mais cela ne change pas que ce jeu soit sorti en 2014. J'ai sauté toute la génération de commutation, mais le dernier Mario Kart J'ai possédé sur la Wii U est celui que tout le monde joue toujours.

Bien que, si vous pensez que Mario Kart n'est pas aussi bien qu'avant, vous pourriez considérer cela comme une bonne chose – du moins cela ne s'est pas aggravé.

Les sorties de jeu peuvent débarquer une entreprise

Ces jeux mettent si longtemps à se développer parce que les jeux sont devenus incroyablement complexes. Dans le passé, pour fournir une histoire émouvante, vous n'aviez besoin que d'embaucher un écrivain. Vous avez maintenant besoin d'acteurs de voix et d'artistes de capture de mouvement. Vous avez besoin de pratiquement tout le monde qu'il faut pour faire un film d'animation, à l'exception de certains jeux que vous produisez beaucoup plus d'heures de séquences. Vous pourriez aussi bien aller acheter une petite île. C'est moins cher.

Les budgets de jeu sont devenus si importants que si un jeu bombes, il peut en faire une entreprise.

Sony's Concorde a fait les gros titres comme l'un des plus grands échecs commerciaux de l'histoire du jeu. C'était un jeu multijoueur de services en direct qui a coûté à Sony Millions mais a été fermé quelques semaines seulement après le lancement, tous ceux qui ont acheté le jeu obtenant un remboursement complet. Cela signifie que Sony n'a fait aucun profit sur ce titre. C'était le seul développeur de jeux Firewalk Studios, fondé en 2018, a travaillé avant d'être fermé.

Plus récemment, le cours des actions d'Ubisoft a continué à prendre un coup après les ventes moins que stellaires de Star Wars Outlawsun jeu qui était destiné à transformer la fortune de l'entreprise. Le jeu est si grand que plus de 10 studios Ubisoft ont travaillé avec le développeur Lucasfilm Games pour le donner vie.

Ramenez les jeux de niveau intermédiaire

Les jeux n'ont pas à être aussi gros ou aussi risqué. Quand je repense aux Jeux dont je me souviens avec émotion, beaucoup d'entre eux n'étaient pas les bangers triple-a premier parti que tout le monde sait encore aujourd'hui. Mon jeu préféré pour la Nintendo 64 était rare Jet Force Gemini. Je me souviens avoir passé des heures avec des plateformes originaux et étranges comme Fusée: robot sur roues et Gantier. J'adorerais voir plus de nouveaux jeux comme Banjo-kazooie sans avoir à acheter réellement Banjo-kazooie encore.

J'ai joué Final Fantasy VII Sur la PlayStation originale comme n'importe quel autre fan de JRPG, mais j'ai également joué des sorties moins connues comme Legend of Legaia. C'est un genre suffisamment spécifique pour que presque tous les jeux que je noms sonnent de niche, mais c'est aussi le cas que la PlayStation originale a été inondé de nouveaux JRPG à une échelle. dans les différents types de RPG).

Certains des titres les plus connus du Dreamcast étaient des tubes originaux comme Pierre de puissance et Ready 2 Rumble Boxing. Même si vous vous en tenez aux premiers titres de SEGA de cette époque, Taxi fou, Radio de jet set, Super Monkey Ball, et Shenmue étaient tous les nouveaux IP (ce dernier en particulier était un jeu en avance sur son temps).

Les entreprises ont simplement jeté des trucs sur le mur pour voir ce qui est coincé. Cette originalité a été une grande partie de la raison pour laquelle tant d'entre nous repensent avec émotion au Dreamcast, même si nous n'en avons jamais possédé.

Ces jours-ci, nous obtenons principalement cette créativité des Indes. Si un grand éditeur achète un petit studio, c'est presque un signe qu'une équipe de développement n'est pas longue pour ce monde, et que leur originalité sera aspirée si elle continue d'exister.

Voyons un cycle de libération plus court

La vie est étrange est actuellement ma franchise de jeux vidéo préférée, et La vie est étrange: double exposition est le premier jeu depuis des années que j'ai joué le premier jour. Je suis reconnaissant, depuis un certain temps, de nouvelles entrées de la série sont sorties tous les trois ans.

Dans le passé, cela était dû en partie à deux équipes différentes travaillant sur séparé La vie est étrange jeux en même temps. Il aide, cependant, que chacun La vie est étrange Le jeu joue de la même manière. Bien que l'histoire change et qu'un nouveau mécanicien spécial soit introduit à chaque fois, les contrôles fondamentaux restent les mêmes.

Je pense que c'est génial.

C'est bien avec moi si les développeurs réutilisent autant d'actifs que possible. Ça ne va pas blesser mes sentiments si un nouveau La vie est étrange Le jeu répète des modèles de personnages similaires ou certains meubles se ressemblent. Si c'est ce qu'il faut pour maintenir la cadence de libération actuelle, alors je suis là pour ça.

Pendant que nous parlons de Square Enix, prenons un moment pour réfléchir au début Final Fantasy Jeux. Regardez les captures d'écran des trois premiers Final Fantasy Jeux. À quoi ressemblent-ils? À quel point ont-ils joué? La même chose peut être dite pour Final Fantasy VII, Viiiet Ix. Commencer par Final Fantasy Xchaque entrée a été révolutionnaire, mais personnellement, j'aurais adoré voir deux autres entrées qui jouaient comme Final Fantasy X.

C'était, après tout, mon préféré Final Fantasy jeu. J'aurais été plus heureux si Square avait essayé un peu moins fort et avait dépensé un peu moins d'argent. Au fait, 2023 Final Fantasy XVI est venu près de sept ans après XV!

Tous les jeux ne doivent pas être un film

Il est normal qu'un jeu soit juste imaginatif et amusant. Malheureusement, cependant, un jeu peut bien marquer sur ces deux marques et être considéré comme un échec des grands éditeurs. Hi-Fi Rush A bien aimé par les critiques et a amassé quelques millions de téléchargements, mais Microsoft a toujours fermé le studio de développement derrière le jeu malgré son succès.

Cette histoire a une fin quelque peu heureuse, du moins, depuis Pubg L'éditeur Krafton a ensuite acquis à la fois le studio et la licence de Hi-Fi Rush.

Le fait est que Wave After Wave de studios de taille similaire n'ait pas leur fin heureuse pour le moment. Le milieu est évidé.


Surprise 2024 Hits comme Prince de Perse: la couronne perdue d'Ubisoft et Kunistu-gami: chemin de la déesse De Capcom montrent ce que nous pouvons obtenir lorsque les studios sont généralement chargés de grands jeux tentaculaires pour faire quelque chose de plus petit et plus concentré.

Autant j'aime les Indes, l'industrie serait bien mieux si les éditeurs investiraient davantage dans des jeux moins grands dans la portée, pas aussi coûteux à produire, et peuvent être considérés comme réussis même s'ils ne changent pas le monde.

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