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Pourquoi j'ai arrêté de jouer au multijoueur compétitif et je préfère maintenant la coopération

Résumé

  • Le multijoueur compétitif est devenu moins agréable en raison de communautés toxiques qui provoquent anxiété et frustration.
  • Les jeux PvE et solo permettent d'explorer à son rythme sans la pression des classements ou des discussions toxiques.
  • Certains jeux offrent un juste milieu avec des expériences multijoueurs coopératives limitées et agréables qui offrent le meilleur des deux mondes.

Il fut un temps où j'avais hâte de me lancer dans un jeu multijoueur, seul ou avec des amis. Cependant, je m'en tiens au contenu coopératif et aux jeux solo ces jours-ci.

Le multijoueur compétitif m’a déprimé

J'ai passé beaucoup de temps à jouer à des jeux multijoueurs compétitifs. Que ce soit Apex Legends, Warframe, DotA 2, League of Legendsou une douzaine d'autres titres, j'y joue régulièrement avec quelques pauses ici et là au cours de la dernière décennie. À cette époque, j'ai réalisé que ces jeux étaient passés de quelque chose que j'attendais avec impatience à quelque chose que je souffre pour apprécier (ou, peut-être, que j'apprécie pour souffrir ?).

Ce n'est pas que les jeux soient mauvais. Ce sont des titres de haute qualité avec une finition incroyable, et chacun est excellent à sa manière (sinon je ne les jouerais probablement plus). Non, ce sont plutôt les gens avec ou contre qui je joue à ces jeux qui mettent en évidence les pires aspects de ces communautés.

L'une des choses qui m'a fait réaliser que le joueur contre l'environnement (PvE) et le mode solo sont meilleurs pour moi s'est produite alors que je « publiais » (grimpant les échelons du classement public) dans PointA 2. Je joue à ce jeu depuis qu'il est en version bêta ouverte, et malgré cela, se retrouver pris dans « Elo Hell » (où vous avez l'impression que vous devriez gagner beaucoup plus que vous ne le devriez) était un cauchemar de toxicité. Certaines entreprises utilisent l'IA pour lutter contre la toxicité des joueurs, et PointA 2 est un titre qui pourrait en bénéficier.

Maintenant, certes, j’aime certaines choses dans les jeux multijoueurs. Pouvoir se lancer dans un jeu avec des amis et se défouler est l'un des meilleurs sentiments qui soient. Cependant, les jeux classés sont devenus des jeux en tant que service, ce qui signifie que la satisfaction des joueurs n'est plus la marque du succès qu'elle était autrefois.

Cultiver pour le plaisir est désormais frustrant

Les jeux sont censés nous aider à nous détendre. Oui, même les jeux les plus frustrants auxquels vous pouvez jouer jouent un rôle dans la relaxation. Cependant, c'est une tout autre chose lorsque ces jeux sont conçus pour être constamment frustrants. Quand je publiais pour le plaisir, j'attendais avec impatience chaque nouvelle version car elle changeait un peu les choses et permettait de nouvelles façons de jouer au jeu.

Bien que cela soit encore largement vrai, le temps que je peux consacrer à ces jeux a diminué. Avec tant d'autres choses qui retiennent mon attention, je ne peux pas consacrer une soirée entière (ou cinq) à l'apprentissage d'une nouvelle méta lorsqu'elle sortira. Mes copains ont leur propre vie et leurs propres responsabilités, ce qui signifie que je n'ai plus une équipe fiable avec laquelle jouer.

Ainsi, je dois m'entraîner en mode non classé pendant une fraction du temps pendant lequel les développeurs de jeux souhaitent qu'un joueur s'entraîne avant de passer au mode classé. Bien que cela puisse être la meilleure façon pour certaines personnes de jouer au jeu, ce n’est tout simplement plus quelque chose que je peux faire.

Naturellement, après un certain temps, l'épuisement professionnel s'installe et je dois réfléchir à la raison pour laquelle je joue à ces jeux. Je les appréciais et progresser dans le classement était amusant. Mais rester coincé dans un jeu avec des mécanismes que je ne comprends pas complètement, ou avec des coéquipiers qui me crient dessus (ou des coéquipiers sur lesquels j'ai envie de crier), ne fait pas grand-chose pour m'aider à me détendre. Au contraire, cela me rend encore plus anxieux. Et je le ferais probablement encore si je n’avais pas décidé de me lancer dans un jeu solo.

Quels jeux solo fonctionnent correctement

Lorsque la majeure partie de votre temps est consacrée à vous classer dans un jeu multijoueur, vous oubliez les choses les plus simples de la vie, comme explorer le monde qui vous entoure. Quand j'ai eu Les larmes du royaume pour la Switch, cela faisait des années que je n'avais pas essayé une expérience solo. Pourtant, c'est La légende de Zeldadonc je avait pour l'essayer, et cela m'a rappelé tout ce que les jeux solo réussissent.

Pour la première fois depuis longtemps, je n’ai pas ressenti le besoin d’agir immédiatement. Je n’avais pas l’impression que chaque seconde était une question de vie ou de mort ou que voir un ennemi en premier était crucial. Je pouvais prendre mon temps, à mon rythme, et explorer le monde qui m'entourait. Et comme c'était un Zelda jeu, il y avait beaucoup à explorer et aucun bavardage multijoueur toxique ne m'a permis de me sentir plus confiant dans mon jugement.

Ne vous méprenez pas ; il y a des inconvénients importants à être coincé dans un univers solo. L’une d’entre elles est l’incapacité de partager directement l’histoire avec un ami. Je pourrais toujours enregistrer une vidéo et la partager avec mes amis, mais ce n'est pas la même chose que d'explorer une histoire avec eux. J'apprécie les détails, la narration, le rythme et l'histoire, mais pouvoir faire tout cela avec un ami serait idéal.

Rencontre au milieu

Existe-t-il des jeux qui offrent l'histoire profonde d'un monde solo, ainsi qu'un savoir bien conçu et une expérience multijoueur amusante qui ne repose pas sur le classement ? L'un des premiers jeux que j'ai essayé de cette façon était Chasseur de monstres : Risece qui n'était pas du tout décevant. Même un groupe de chasseurs tentera de soutenir le joueur le plus faible du groupe et de lui offrir quelques conseils.

Et cela ne veut pas dire ça Chasseur de monstres : Rise est facile. Certains des combats ultérieurs peuvent être extrêmement frustrants. Cependant, il vous est beaucoup plus facile de rire avec vos amis lorsque vous êtes « exclu » que d'insulter vos coéquipiers et l'équipe ennemie lorsque vous vous faites tuer dans une partie classée comme PointA 2.

Alors oui, il s’avère que les jeux PvE sont mon point fort. Je peux passer du temps avec des amis dans un environnement non toxique, travailler vers un objectif plus ambitieux, vivre une histoire et des moments épiques dans un cadre social. Je suis accro.

Je donnerais une seconde chance au multijoueur classé…

Quand Rivaux Marvel est sorti, j'ai décidé de tenter le coup et j'ai été agréablement surpris de constater que ce n'était pas nul. J'ai abandonné la plupart des parties classées auxquelles je jouais, mais Rivaux on dirait que ça pourrait être amusant de se classer avec. Jusqu'à ce qu'ils commencent à publier des correctifs d'équilibrage, de nouveaux héros et des capacités de méta-changement, bien sûr.

Pour moi, le meilleur moyen d'éviter de s'épuiser avec les jeux classés est d'essayer quelques titres PvE et solo entre les deux, avec ou sans amis. Pour l'instant, je m'en tiendrai à ces titres dans un avenir proche, mais je suis prêt à voir si le multijoueur classé devient plus agréable avec un jeu que j'apprécie.

Qui sait, Rivaux Marvel pourrait me transformer en joueur classé à nouveau !

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