Plus large n'est pas toujours mieux: pourquoi je suis retourné à 16: 9 de Ultrawide
Sommaire
Résumé
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Les moniteurs ultra-rédacteurs peuvent fournir plus d'immobilisme d'écran et réduire visuellement l'encombrement.
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Bien que les moniteurs ultrairs puissent être parfaits pour beaucoup de choses, pour moi, j'en avais finalement eu assez de la frustration supplémentaire dans les jeux et le gaspillage d'écran dans de nombreuses applications.
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Après de nombreuses années sur un ultra-rédaction, le passage à un moniteur de 32 « 4k 16: 9 a amélioré mon flux de travail.
Ce que j'ai aimé dans les moniteurs ultrairs
J'ai acheté mon premier moniteur ultraide en février 2018. Cela a changé la donne pour moi. Je suis passé de deux moniteurs de 27 pouces 16: 9 à un 34 pouces 21: 9 et j'ai adoré ça.
J'ai pu avoir presque Le même bien immobilier que deux moniteurs distincts, mais sans ligne au milieu pour la lunette. J'ai adoré ça. Et c'était super pour le jeu aussi.
Le rapport ultraide m'a permis d'en voir plus à la fois quand il s'agissait de faire des choses comme le montage vidéo et de jouer à certains jeux.
Avoir un seul moniteur ultrairs sur mon bureau réduit également l'encombrement de deux moniteurs. Je n'avais pas deux supports de moniteur, deux câbles d'affichage, deux câbles d'alimentation et deux énormes dalles d'écran sur mon bureau. Ce n'était qu'un, et c'était un bon changement de rythme par rapport à la configuration encombrée qui était deux écrans avant de passer ultrawide.
Les inconvénients des moniteurs ultrairs
Bien que j'aimais ma configuration ultraide, ce n'était pas sans défauts.
La plupart des choses ont très bien fonctionné à la ration ultraide 21: 9, mais tout ne l'aimait pas. Quand il s'agissait de jouer, je poussais de manière significative Plus de pixels qu'un écran standard 16: 9. Un moniteur normal de 1440p 16: 9 a 3 686 400 pixels, tandis qu'un moniteur 1440p 21: 9 s'accumule à 4 953 600 pixels. À titre de comparaison, 4K à 16: 9 est d'environ 8 294 400 pixels, ce qui équivaut à exécuter à la fois un moniteur de 21: 9 et 16: 9 1440p en même temps.
Il s'agit d'une augmentation d'environ 50% du nombre de pixels que votre GPU doit conduire. Ce qui, dans les tâches normales, n'est pas un problème. Cependant, en ce qui concerne les jeux, si votre GPU n'est pas puissant, cela pourrait entraîner une baisse significative des cadres.
Cependant, ce n'était pas seulement la performance qui a été un inconvénient pour moi lors du jeu. Tous les jeux n'ont pas le soutien complet des natifs pour le rapport d'aspect 21: 9. Certains jeux le font, mais d'autres étireront simplement l'interface utilisateur et les éléments en jeu pour remplir l'écran. Cela ne fait pas une grande expérience.
Quand j'ai obtenu mon ultrairs, c'était beaucoup plus un problème qu'aujourd'hui. La plupart des jeux faire Soutenir le rapport 21: 9 (ou même 32: 9) natif. Cependant, tous les jeux avec le soutien officiel ne le font pas bien. Alors, gardez cela à l'esprit.
Pourquoi j'ai choisi de retourner à 16: 9
En fin de compte, j'ai choisi de retourner à un moniteur 16: 9 à mon bureau. J'ai commencé à utiliser le moniteur de jeu 16: 9 que j'avais déjà, qui était un écran de 27 pouces 1440p 240Hz de Porsche Design.
L'utilisation de ce moniteur m'a montré que 16: 9 a réellement amélioré mon flux de travail, et cela a mieux fonctionné pour les tâches que je fais. Faire un écran plein d'obsidien (mon application d'écriture de choix) sur un moniteur ultrairs était quelque chose, avec tout le rapport 21: 9 et moi en tapant juste au milieu. Il y avait des tonnes d'espace gaspillé. Je n'ai pas ce problème avec 16: 9.
Un moniteur 16: 9 semble également, eh bien, plus approprié pour moi (si c'est même la bonne façon de le dire.) Le jeu se sentait à nouveau bien, l'édition vidéo se sentait à nouveau bien, la modification photo se sentait à nouveau bien. Tout se sentait à nouveau bien. Je ne sais pas comment le dire d'autre, mais je ne savais pas à quel point j'ai raté 16: 9 jusqu'à ce que j'y retourne.
En fin de compte, mon flux de travail bénéficiant En passant d'un seul moniteur 21: 9 à un seul moniteur 16: 9.
Pourquoi un moniteur de 32 « 16: 9 est une excellente alternative
Bien que j'aie vraiment aimé le moniteur de conception de Porsche, le fait que je ne pouvais pas le monter comme si je pouvais mon ultrawide m'a conduit à trouver autre chose. Et c'est à ce moment-là que j'ai trouvé un moniteur 4K 144Hz de 32 pouces sur Facebook Marketplace à un prix imbattable.
Une fois que j'ai échoué sur l'écran 4K de 32 pouces à 16: 9, je savais que j'étais à la maison. J'avais pris un léger succès dans l'immobilier à l'écran global lorsque je suis passé de 21: 9 à 16: 9 à 1440p, mais aller 4K (et plus de pouces) a vraiment compensé cela.
Après avoir utilisé un moniteur 4K de 32 pouces depuis plusieurs semaines maintenant, je ne me vois honnêtement pas revenir. Si quoi que ce soit, je me vois ramasser un deuxième moniteur 4K de 32 pouces et revenir à Dual 16: 9. Pourquoi? Eh bien, je peux alors choisir Que je veuille passer mon jeu sur les deux (ce qui est possible), ou tout simplement un jeu à 16: 9 et utiliser l'autre pour autre chose. J'ai alors le choix de savoir si je veux avoir plus de choses ouvrir ou non. Et c'est ce que je veux vraiment: le choix.
Si vous avez essayé de passer d'un ultrawide de 34 pouces à un moniteur standard de 27 pouces auparavant et que je suis retourné à Ultrawide, je vous suggère d'essayer un écran de 32 pouces. C'est vraiment ce qui a scellé l'accord pour moi, et la principale raison pour laquelle je resterai 16: 9 à partir de maintenant dans un avenir prévisible.
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