A first-person game with a split screen.
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Où sont passés tous les jeux multijoueurs en écran partagé ?

Résumé

  • Le multijoueur sur écran partagé perd en popularité, en grande partie à cause de la montée en puissance des jeux en ligne.

  • Les modes d'écran partagé sont exigeants sur les systèmes modernes en raison des défis liés au rendu visuel pour plusieurs joueurs, ce qui peut entraîner des problèmes de performances.

  • Bien que de nombreux jeux ne disposent pas de modes d'écran partagé robustes, certains ont conservé cette fonctionnalité et continuent d'offrir des expériences coopératives agréables sur canapé.

L’écran partagé était autrefois une fonctionnalité standard dans presque tous les jeux multijoueurs, mais les temps ont changé. Jouer en ligne est plus facile que jamais, alors que jouer avec des personnes dans la même pièce est devenu l'un des plus grands défis du jeu.

L'écran partagé a changé, mais pas pour le mieux

Il est facile de prendre pour acquis le multijoueur en écran partagé, mais il constitue depuis longtemps une fonctionnalité importante pour une grande variété de genres. Alors que certains genres comme les jeux de combat et les bagarreurs 2D ont été conçus pour que les joueurs partagent la même perspective, beaucoup d'autres s'appuient sur l'écran partagé pour donner à chaque joueur un point de vue unique.

Nous pouvons remercier le multijoueur en écran partagé de pouvoir nous asseoir avec nos amis et notre famille pour profiter de jeux de course exaltants, de jeux de bac à sable ouverts et de quantités dégoûtantes de triche d'écran dans les jeux de tir compétitifs.

Malheureusement, de nombreuses séries de premier plan qui fixaient autrefois la barre du multijoueur en écran partagé l'ont négligé dans leurs versements les plus récents. Le Halo La série – qui était autrefois louée pour son excellente inclusion de campagnes en écran partagé – a abandonné la fonctionnalité du mode campagne dans Halo 5 et Halo Infini.

Les deux jeux disposent d'un écran partagé pour le multijoueur, mais son absence dans les campagnes est l'un des aspects les plus décevants du jeu moderne. Halo entrées. D’autres séries ont maintenu le multijoueur en écran partagé, mais avec des concessions importantes.

Dragon Ball : Des étincelles ! Zéro propose techniquement un multijoueur local, un peu comme le précédent Dragon Ball jeux de combat, mais le mode ne vous permettait de jouer que sur sa phase d'entraînement de base jusqu'à ce qu'une mise à jour récente ajoute une sélection complète de scène. Avant cette mise à jour, vous ne pouviez accéder qu'à Des étincelles ! ZéroDécouvrez les 11 autres étapes en multijoueur en téléchargeant des mods pour les utiliser en mode écran partagé ou en vous contentant de matchs multijoueurs en ligne.

De même, le Appel du devoir La série propose une fonctionnalité d'écran partagé, mais son inclusion semble désormais être une réflexion après coup en raison d'une mise en œuvre terne. Dans les entrées précédentes, jouer avec d’autres personnes via un écran partagé était un processus simple qui ne nécessitait que de connecter une autre manette à votre système. Certains précédents Appel du devoir les jeux permettaient à jusqu'à quatre personnes de jouer sur le même écran.

Ce n'est pas le cas pour Call of Duty : Black Ops 6. Sa fonction d'écran partagé est limitée à seulement deux joueurs, ne peut pas être utilisée hors ligne et est absente des versions consoles de dernière génération du jeu. Opérations noires 6 nécessite également que les deux joueurs se connectent à leurs propres comptes Activision, ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser de profils d'invité, contrairement aux versions précédentes.

L'état terne du multijoueur en écran partagé dans les jeux modernes peut être en partie imputé au déclin de la popularité de cette fonctionnalité. Le multijoueur en ligne est devenu le principal moyen permettant aux gens de jouer ensemble, rendant l'écran partagé beaucoup moins important qu'auparavant.

Alors que le multijoueur en écran partagé était autrefois une fonctionnalité indispensable pour la plupart des jeux compétitifs, il s'agit désormais d'une commodité mineure que la plupart des joueurs ignorent. En conséquence, les développeurs sont peu incités à continuer à prendre en charge le multijoueur en écran partagé dans leurs jeux, ce qui amène de nombreuses versions récentes à négliger complètement cette fonctionnalité.

L'écran partagé est exigeant sur les systèmes modernes

Les modes d'écran partagé n'ont jamais été faciles à mettre en œuvre, et les jeux les plus récents n'ont fait que les rendre plus difficiles à développer. Les jeux vidéo s'appuient sur l'unité de traitement graphique (GPU) de votre système pour restituer de manière cohérente chaque objet et détail de l'environnement visible par le joueur. Cela implique non seulement d'afficher les formes de chaque objet, mais également leurs textures individuelles, leur éclairage et tout autre élément pouvant influencer leur apparence.

Avec les jeux solo ou multijoueurs en ligne, votre système n'a besoin que de restituer les détails sous l'angle de votre caméra. Cependant, les jeux multijoueurs en écran partagé doivent restituer simultanément les détails des caméras de deux joueurs (ou plus), ce qui exerce une pression supplémentaire sur le matériel.

Si votre système n'est pas équipé pour gérer cette demande supplémentaire, vous risquez de rencontrer de graves baisses de fréquence d'images ou d'autres problèmes de performances. Certains jeux tentent d'atténuer ces problèmes en réduisant leur résolution et leur qualité graphique dans les modes multijoueurs en écran partagé. Mais même avec des visuels réduits, l’écran partagé est beaucoup plus exigeant sur votre matériel qu’une expérience solo traditionnelle.

À mesure que les normes en matière de graphismes et de performances des jeux vidéo ont augmenté, la fonctionnalité d'écran partagé est devenue beaucoup plus difficile à mettre en œuvre. La plupart des jeux AAA modernes repoussent les limites de leur matériel avec des techniques d'éclairage complexes et des graphismes photoréalistes tout en visant des performances constantes à des fréquences d'images élevées.

Il est déjà difficile pour le matériel de la génération actuelle de gérer un seul angle, mais essayer de restituer au moins deux fois plus d'objets avec le même niveau de détail est trop difficile à gérer pour la plupart des systèmes. Pour certains jeux, offrir une expérience fonctionnelle en écran partagé oblige les développeurs à se contenter de graphismes sévèrement dégradés, principalement en désactivant les effets visuels avancés tels que le lancer de rayons et le post-traitement, ou à maintenir la qualité visuelle du jeu au détriment des performances.

L'écran partagé moderne est possible, mais pas toujours pratique

Malgré les défis qui empêchent de nombreux jeux d'ajouter une coopération locale, les moddeurs ont démontré que de nombreux jeux multijoueurs récents sont en fait parfaitement capables de prendre en charge l'écran partagé. Il a fallu des mois pour Dragon Ball : Des étincelles ! Zéro pour ajouter une sélection d'étape officielle à son mode écran partagé, mais les fans avaient déjà intégré la fonctionnalité dans le jeu après seulement une journée. Halo 5 et Infini ont été modifiés de la même manière pour ajouter une coopération en écran partagé à leurs campagnes.

Dans la plupart des cas, les modes d'écran partagé sont omis uniquement parce que les développeurs ont décidé de ne pas travailler dessus, même si cela n'est pas dû à un manque d'effort. Les matchs en ligne sont le principal moyen par lequel la plupart des gens jouent aux jeux multijoueurs modernes, ce qui a encouragé les développeurs à donner la priorité aux expériences en ligne par rapport aux autres modes.

Même avec des modes solo ternes ou un écran partagé mal implémenté, la popularité du multijoueur en ligne est suffisante pour soutenir un jeu pendant des années. Pour cette raison, les développeurs sont plus susceptibles d'investir leur temps et leurs ressources dans le perfectionnement des fonctionnalités en ligne, plutôt que de les consacrer à la mise en œuvre de fonctionnalités telles qu'un mode écran partagé.

Cela ne veut pas dire qu'il est impossible pour les développeurs d'étoffer les modes multijoueur en ligne et local, comme le prouvent des jeux comme La porte de Baldur 3. Mais les contraintes de temps et de budget rendent cela incroyablement difficile et ne valent guère la peine d’effort supplémentaire. Au lieu de cela, la plupart des jeux multijoueurs modernes offrent le strict minimum pour l’écran partagé, s’ils incluent cette fonctionnalité.

L'écran partagé n'est pas mort

Bien qu'il existe de nombreux exemples de modes d'écran partagé mal implémentés, ce serait un mauvais service d'ignorer les innombrables autres jeux qui ont maintenu le multijoueur local en vie. En plus de ce qui précède La porte de Baldur 3des jeux coopératifs comme celui de Hazelight Studios Une issue et Il en faut deux présenter les possibilités créatives que les expériences en écran partagé peuvent offrir. Des jeux familiaux comme Sports sur Nintendo Switch et LEGO Star Wars : La Saga Skywalker offrent des expériences tout aussi divertissantes que tous les âges peuvent apprécier.

Même si les studios AAA ont négligé le multijoueur sur écran partagé, les fantastiques jeux coopératifs sur canapé ne manquent toujours pas pour jouer avec vos amis et votre famille.

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