NVIDIA GeForce RTX GPU inside a gaming PC.
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NVIDIA affirme que le DLSS est populaire, mais est-ce vraiment le cas ?

NVIDIA a récemment révélé que plus de 80 % des utilisateurs de GPU RTX (des séries 20, 30 et 40) utilisent le DLSS dans leurs jeux. Cette annonce intervient juste avant la sortie de DLSS 4.

DLSS est Deep Learning Super Sampling, une technologie créée par NVIDIA qui utilise l'intelligence artificielle pour améliorer la qualité de l'image et les performances des jeux vidéo. Essentiellement, il évolue là où il le peut, ce qui rend de nombreux jeux bien meilleurs qu'ils ne le seraient par défaut. Cela compense les problèmes de fréquence d’images ainsi que les graphiques.

Le message initial sur Twitter/X mentionne que cela inclut également les utilisateurs des anciennes cartes RTX de la série 20. Le DLSS a été introduit pour la première fois avec la série RTX 20 en 2018, et il fait désormais l'objet d'une mise à jour majeure avec DLSS 4, qui inclura de nouvelles fonctionnalités telles que le rendu neuronal et la génération multi-images. Nvidia affirme qu'il existe plus de 540 jeux et applications prenant en charge le DLSS, dont 15 des jeux les plus attendus pour 2024. De plus, ils affirment que le DLSS a été utilisé pendant plus de 3 milliards d'heures de jeu.

Le pourcentage élevé montre à quel point la technologie de mise à l'échelle de Nvidia est devenue populaire, mais il se peut qu'il s'agisse d'une valeur supérieure à sa valeur nominale. Cependant, il est facile de remettre en question l'exactitude des statistiques d'utilisation de Nvidia. Lorsque vous utilisez les paramètres recommandés par NVIDIA, cela vous oblige normalement à activer DLSS, et de nombreux jeux l'activent par défaut. Fondamentalement, on peut se demander à quelle fréquence les utilisateurs activent activement le DLSS.

L'utilisateur moyen ne sait probablement pas automatiquement ce qu'est le DLSS, ce qui signifie que de nombreux joueurs ne savent même pas qu'ils l'utilisent. Le moment où un utilisateur peut le désactiver sera probablement en cas de problèmes dans un jeu. Il est assez courant de laisser les jeux exécuter ce qui est recommandé et de l'oublier complètement.

Un argument qui est avancé est que les développeurs peuvent recommander d'activer le DLSS pour compenser les problèmes d'optimisation, mais le DLSS fait beaucoup de bien quelle que soit la qualité du jeu. Il n'y a aucune preuve solide que les développeurs ignorent l'optimisation appropriée au profit d'un moteur graphique haut de gamme de NVIDIA. Le DLSS 4 se profile à l'horizon et il existe clairement un marché pour celui-ci, comme le montrent les statistiques présentées par NVIDIA.

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