Overskridelsene av Pay-To-Win-spill
Webbyrå » Digitale nyheter » Overskridelsene av Pay-To-Win-spill

Overskridelsene av Pay-To-Win-spill

Enhver videospillentusiast har allerede blitt konfrontert med å kunne kjøpe en vare, et våpen eller et tilbehør på favorittspillet sitt for å komme videre raskere i favorittspillet sitt.

I flere år har det kommet en mote kalt "loot boxes".

en løpeboks er et kjøp som er tilstede i et spill som lar deg få om det er med virtuell valuta eller euro, en kiste, et objekt, en hud, spillere, karakterer ... på en helt tilfeldig måte.

Denne mekanismen har eksistert i mange år, men i løpet av det siste året eller to har den blitt veldig populær blant YouTubere og streamere. spiller flere videospill.

Ofte er tyvekasser tilstede i flerspiller -videospill, og brukere som ikke overleverer lommeboken, blir stadig vanskeligere.

I utgangspunktet var denne typen bytteboks tilstede for å gi ytterligere og ekstra innhold uten nødvendigvis å gi spillerne fordelen (skinn og følelser veldig ofte). I dag er dette ikke lenger tilfelle, og personen som kjøper mye byttekasse vil veldig ofte ha en fordel mot en spiller som ikke bruker noen!

Overskridelsene av Pay-To-Win-spill
Overskridelsene av Pay-To-Win-spill

Frustrasjonen over å betale for å vinne kamper

Utgivere av videospill har derfor forstått at kister og annet tilfeldig innhold som gir spilleren en fordel, ble stadig mer populært!

Det er derfor naturlig at vi i nesten alle flerspillerspillene i 2021 har krav på disse forskjellige bytteboksene i innholdet.

Det blir til og med en forpliktelse for noen "gratis å spille" -utgivere som spiller mesteparten av fortjenesten sin på denne boksen.

Det er imidlertid en stor fangst, som er at dette fortsatt er tilfeldig innhold! Det er derfor ingen kunnskap om sannsynligheten for gevinster etter kjøpet av transaksjonen. Disse kistene eller mysteriebokser gir derfor vanligvis ingen garanti etter kjøpet. Selvfølgelig vet du hva du kjøper, men det som er mindre sikkert er kvaliteten på innholdet i esken, noe som kan gi deg en stor fordel i forhold til fremdriften din eller tvert imot, ingenting i det hele tatt.

La tilfeldig belønning er derfor utsatt for tilfeldigheter, noe som ytterligere lokker brukerne til å bruke pengene sine for å få det de vil ha.

Noen spill tar til orde for aspektet av Betal for å vinne (betal for å vinne). På noen spill som FIFA for eksempel, jo mer penger du har (hentet ved å kjøpe betalte eller ikke-betalte tilfeldige innholdspakker), jo mer kan du få sterke spillere som lar deg lettere vinne kampen din mot en sterkere motstander.

Denne situasjonen presser derfor spillerne til å bruke pengene sine for å være på et likt nivå med alle sine motstandere. Det er derfor en forbruksteknikk tatt til det ekstreme der ingenting dessverre kontrolleres.

FIFA Ultimate Team: det perfekte eksemplet på lootbox -avhengighet

Hvert år slipper FIFA sitt nye opus og setter salgsrekorder igjen og igjen. Men der FIFA oppnår sine beste tall, er det ikke med salg av spillene sine, nei, men heller med sin favorittspillmodus: Ultimat lag.

Siden FIFA 09 kan spillerne spille en spillmodus kalt FUT eller Fifa Ultimate Team. Prinsippet for denne spillmodusen er ganske enkelt, oppnå drømmelaget ditt ved å skaffe kort som representerer spillerne (litt som konseptet med paninikortet) med en vurdering som representerer nivået (fra 40 til 99). Du kan også tilpasse feltet ditt, teamet ditt, trøyene dine med ITEMS -kort for å få ditt ULTIMATE -team.

Så du kan ha Cristiano Ronaldo, Zidane, Messi, Ronaldinho og Valère Germain i samme lag uten problemer.

Denne spillmodusen oppdateres kontinuerlig av spillutgiveren EA Sports, og du kan få "oppgraderte" spillere som fungerer godt i "det virkelige liv". Dermed har spillerne innhold hele tiden som kommer foran øynene deres nesten hver dag eller til og med uke.

Dermed har spillmodusen en virtuell økonomi som er høyt utviklet. Det er til og med folk som ikke spiller spillet og bare bruker fifa videospill å tjene penger ved å vinne flere hundre euro hver måned.

FIFA Ultimate Team: det perfekte eksemplet på lootbox -avhengighet
FIFA Ultimate Team: det perfekte eksemplet på lootbox -avhengighet

For å få spillere må du kjøpe den. Hver spiller har en pris som varierer i henhold til flere kriterier (dato, spillerens nivå, nasjonalitet, mesterskap, ferdigheter ...). For å kjøpe denne spilleren må du derfor bruke “credits”, den virtuelle valutaen i spillet. For å få kreditter må du enten selge spillere eller skaffe virtuelle penger, avhengig av ytelsen din i spillet.

For å få nye spillere uten å bruke ytelsen din, har du også muligheten til å kjøpe "pakker" som tilsvarer Panini -vesker. Du vet ikke hvilken spiller som er inne, du har ingen indikasjon. Den eneste indikasjonen du har er sjeldenheten til spillerne inne (Bronse for spillere fra 40 til 60, sølv for spillere fra 61 til 74 og gull fra note 75 til rating 99).

Du vil ha forstått at for å skaffe disse pakkene har du to løsninger, enten kjøp en pakke med kreditter, eller ... kjøp pakken med dine egne penger! Hvis du vil vite mer, er det mange fifa blogg for eksempel for å lære mer om denne spillmodusen.

Et problem oppmuntret av innholdsskapere

Du vil forstå, FIFA vender seg derfor i økende grad til et Pay To Win -spill. Denne måten er også grundigere siden konkurransen tok en veldig viktig plass i konkurranseverdenen.

Så snart spillet er utgitt, har du mange Youtubere, Streamere og profesjonelle spillere som legger flere tusen euro i "åpningspakke".

Å få de beste spillerne i spillet vil kreve tålmodighet, noe konkurransedyktige spillere i spillet ikke har råd til, ettersom de første konkurransene finner sted kort tid etter at spillet er utgitt. Så den eneste måten å konkurrere på er å betale veldig, veldig mange pakker for å være heldig og få de beste spillerne for laget sitt, eller å ha nok penger til å selge sine tusenvis av spillere til å kjøpe det på markedet.

Spilladferd enda mer drevet av videoer på YouTube eller noen Youtubere har stor glede av å åpne for mer enn € 2000 FIFA -pakker på bare noen få timer.

Dermed vil den gjennomsnittlige spilleren også bli tvunget til å sette penger inn i spillet, fordi alle gjør det, og han kan ikke konkurrere i online -kamper, fordi han ikke vil ha et sterkt nok lag fra starten. Og vil avslutte spillet raskt.

Et problem oppmuntret av innholdsskapere
Et problem oppmuntret av innholdsskapere

Bekymrede tiltak for å ramme inn FIFA -poengene

For å bekjempe avhengighetsproblemer har flere land kunngjort at de ønsker å lage tiltak for å regulere Loot-Box-systemet til FIFA Ultimate Team. Etter en begjæring som samlet 40 000 underskrifter, krevde British House of Lords (ekvivalent til vårt senat) passering av byttebokser under sjanselovgivningen og satte i gang en større konsultasjon for å støtte beslutningen. Belgia og Nederland har gått enda lenger og har besluttet å forby tyvegods, noe som gjør kjøp av FIFA -poeng umulig for innbyggerne i disse to landene.

Situasjonen endrer seg imidlertid ikke mye i Frankrike som ikke er involvert så mye som naboene. FaktiskNational Games Authority (ex-ARJEL) anser ennå ikke FUT tyvekasser som pengespill selv om det anerkjenner risiko for spilleavhengighet. ARJ anser derfor byttekasser som et forbruksproblem som faller inn under DGCCRF (Generaldirektoratet for konkurranse) , Forbruk og svindelkontroll).

En forsiktig posisjon som fører til en status quo, men flere stemmer har blitt hevet for å protestere, med den fra den sveitsiske youtubeur Psyko17. Ved å samle et fellesskap med mer enn 800 000 abonnenter bestemte videografen seg for å klage på de skrupelløse metodene til det amerikansk-kanadiske forlaget. Ledsaget av to advokater tar han parti med spillere som er fanget i FUT-utstyret som ikke nødvendigvis har midler til å bruke store summer i spillet. Morand-Lahouazi fordømmer dermed den uredelige praksisen til EA Sports som ikke nøler med å manipulere overføringsmarkedet ved å injisere elementer som skal være utelukkende i pakningene. Advokaten fremkaller også falske sannsynligheter for lommene samt 5% skatt på salg som uttrykker et "ønske om å regulere markedet". Han kvalifiserer derfor disse metodene som en "villedende kommersiell praksis" og til og med en "bedrageri og uredelig manøver som skaper illusjonen til å oppmuntre til utgifter". Til sammenligning er denne praksisen absolutt ulovlig i finansmarkedene.

John Charles, en annen YouTuber som spesialiserer seg på videospill, sier at han har mottatt mer enn 500 attester fra spillere som er fanget i avhengighetsspiralen. Han deler flere historier som har rørt ham som spillerne som har brukt enorme summer uten å kunne få hjelp fra EA Sports. Mennesker som mister sparepengene sine, sine personlige eiendeler og til og med ekteskapet deres over natten. YouTuberen varsler opinionen ved å konkludere som følger: "Å spille videospill bør ikke være farlig, vi skal ha det gøy uten å måtte bruke alt vi tjener. "

En avhengighet som rammer de yngste

Dette fenomenet byttebokser er desto farligere da det nå strekker seg til mindreårige. Liker videospill og fotball, har de ikke nødvendigvis det nødvendige perspektivet for å vurdere den potensielle faren for Ultimate Team tyvegods. Noen unge narkomane går til og med så langt som å stjele foreldrenes bankkort for å fylle opp FUT -kontoene sine med FIFA -poeng. Hvordan forklare at et videospill klassifisert PEGI3 kan forårsake slike familietragedier?

EA Sports hjelper ikke saken sin og har til og med betalt en dårlig sum ved å fremme kjøp av FIFA -poeng i et magasin rettet mot britiske barn. Utvikleren presenterte dermed en unnskyldning som viste seg å være overbevisende og ytterligere ødelegger omdømmet og kommunikasjonen. I 2019 provoserte en selskapsleder forargelse og munterhet blant medlemmer av det britiske parlamentet ved å kalle tyvegodsene "etiske og morsomme mekaniske overraskelser".

En avhengighet som rammer de yngste
En avhengighet som rammer de yngste

Så hva er løsningene for å inneholde og kontrollere fenomenet loot boxes? I 2019 trakk Electronic Arts vreden fra Star Wars Battlefront II -samfunnet. Spillerne var faktisk indignert over å måtte gå til kassen for å låse opp karakterer og tilbehør. Uten det er Battlefront II -spillere tvunget til å bruke tusenvis av timers spill for å få alt innholdet i spillet, noe som skaper en ubalanse med de som har valgt å bruke kredittkortet. Battlefront II -samfunnet reagerte raskt ved å protestere massivt på sosiale nettverk og spesialiserte nettsteder. I møte med denne mediestormen ga EA etter og trakk systemet fra finansielle overføringer fra Star Wars Battlefront II.

Grunner til håp for FIFA Ultimate Team

Eksemplet på Star Wars Batllefront II er grunn til håp for FUT -fans selv om kampen langt fra er vunnet. Til tross for sine åpenbare feil og skrupelløse forretningspraksis, er FIFA fortsatt en av de mest verdsatte kulturvarene i Frankrike. I tillegg er den i en virtuell monopolsituasjon og har ikke alvorlig konkurranse. Etter å ha blitt verdsatt av et stort antall spillere, har PES gradvis falmet i glemmeboken og står ikke lenger opp til FIFA. Året 2021 vil til og med ha vært dødelig for lisensen til Konami som ga opp navnet og identiteten for å bli e-fotball. Spillerne har derfor ingen andre alternativer og blir tvunget til å kjøpe FIFA igjen hvert år i september.

Et annet stort problem er at FIFA-samfunnet ikke er i nærheten av så tett sammensveiset som Battlefront II. FIFA Ultimate Team er massivt konkurranseorientert, og spillerne stilles stadig mot hverandre for å tjene best mulig belønning. En situasjon som ikke oppmuntrer til samhørighet og opprør mot det kanadiske forlaget. Enda verre, denne økte konkurransekraften resulterer ofte i upassende og giftig oppførsel, for eksempel private trusler og rasistiske slurv. Likevel engasjert i kampen mot diskriminering, EA Sports aldri tatt noen drastisk handling mot gjerningsmennene til disse upassende kommentarene.

Men til tross for alle disse hindringene, begynner trykkskuddene å komme. Profesjonell Schalke 04 -spiller Tim Latza har erklært at han ikke lenger ønsker å injisere FIFA -poeng i starten av kampen, og argumenterer for at spillets ytelse ikke er avhengig av bankbalansen. Den franske youtubeur Robert87000 (427 000 abonnenter) følger etter og forbyr nå bruk av mikrotransaksjoner i innholdet. Sjokktiltak som godt kan tjene som forebygging og som et eksempel for tilskuere.

Robert87000
Robert87000

Til slutt kunngjorde den ukjente utgiveren Strikerz i august i fjor ankomsten av en nykommer i videospillfotballsimuleringer: UFL. Under utvikling i 2016 ble spillet avduket på det veldig berømte og forventede Gamescon. Med fokus på flerspiller ønsker UFL å konkurrere e-fotball og FIFA de neste årene. For å oppnå denne bragden sa Strikerz at han ønsket å gjøre spillet helt gratis, inkludert når han legger til nye funksjoner. Hvis spillet klarer å være interessant, kan det veldig raskt bli en alvorlig trussel mot FIFA -lisensen.

★ ★ ★ ★ ★