De excessen van Pay-To-Win-spellen
Webbureau » Digitaal nieuws » De excessen van Pay-To-Win-spellen

De excessen van Pay-To-Win-spellen

Elke liefhebber van videogames is al geconfronteerd met het kunnen kopen van een item, een wapen of een accessoire voor zijn favoriete game om sneller vooruit te komen in zijn favoriete game.

Sinds enkele jaren is er een mode genaamd "loot boxes".

een buit doos is een aankoop die aanwezig is in een spel waarmee je kunt verkrijgen of het nu met een virtuele valuta of euro is, een kist, een object, een huid, spelers, personages ... op een totaal willekeurige manier.

Dit mechanisme bestaat al vele jaren, maar in de afgelopen twee jaar is het populair geworden door YouTubers en streamers. meerdere videogames spelen.

Vaak zijn loot boxes aanwezig in multiplayer-videogames en worden gebruikers die de portemonnee niet afgeven steeds benadeeld.

Aanvankelijk was dit soort lootbox aanwezig om extra en aanvullende inhoud te brengen zonder noodzakelijkerwijs het voordeel aan de spelers te geven (skins en emotes heel vaak). Tegenwoordig is dit niet langer het geval, en de persoon die veel lootboxen koopt, heeft heel vaak een voordeel ten opzichte van een speler die er geen consumeert!

De excessen van Pay-To-Win-spellen
De excessen van Pay-To-Win-spellen

De frustratie van betalen om games te winnen

Uitgevers van videogames hebben daarom begrepen dat kisten en andere willekeurige inhoud die de speler een voordeel bieden, steeds populairder werden!

Het is dan ook logisch dat we in bijna alle multiplayer-games van 2021 recht hebben op deze verschillende loot boxes in de content.

Het wordt zelfs een verplichting voor sommige "free to play"-uitgevers die het grootste deel van hun winst op dit soort boxen spelen.

Er is echter één grote vangst, namelijk dat dit allemaal nog steeds willekeurige inhoud is! Er is dus geen kennis van de waarschijnlijkheid van de winst na de aankoop van de transactie. Deze kisten of mysterieuze dozen geven daarom over het algemeen geen garantie na de aankoop. Natuurlijk weet je wat je koopt, maar wat minder zeker is, is de kwaliteit van de inhoud van de doos die je een groot voordeel kan geven op je voortgang of juist helemaal niets.

La willekeurige beloning is daarom onderhevig aan toeval, wat gebruikers verder verleidt om hun geld uit te geven om te krijgen wat ze willen.

Sommige spellen pleiten voor het aspect van Betaal om te winnen (betaal om te winnen). Bij sommige spellen, zoals FIFA bijvoorbeeld, geldt dat hoe meer geld je hebt (verkregen door betaalde of niet-betaalde willekeurige inhoudspakketten te kopen), hoe meer sterke spelers je kunt krijgen waarmee je je wedstrijd gemakkelijker kunt winnen, zelfs tegen een sterkere tegenstander.

Deze situatie dwingt spelers daarom om hun geld uit te geven om op hetzelfde niveau te staan ​​als al hun tegenstanders. Het is dan ook een tot het uiterste doorgevoerde consumptietechniek waarbij helaas niets gecontroleerd wordt.

FIFA Ultimate Team: het perfecte voorbeeld van lootbox-verslaving

Elk jaar brengt FIFA zijn nieuwe opus uit en zet keer op keer verkooprecords neer. Maar waar FIFA zijn beste cijfers behaalt, is het niet met de verkoop van zijn games, nee, maar eerder met zijn favoriete spelmodus: Ultieme team.

Sinds FIFA 09 kunnen spelers een spelmodus spelen genaamd FUT of FIFA Ultimate Team. Het principe van deze spelmodus is vrij eenvoudig: bereik je droomteam door kaarten te krijgen die de spelers vertegenwoordigen (een beetje zoals het concept van de panini-kaart) met een rating die het niveau vertegenwoordigt (variërend van 40 tot 99). Je kunt je veld, je team, je truien ook personaliseren met ITEMS-kaarten om je ULTIMATE-team te hebben.

Je kunt dus zonder problemen Cristiano Ronaldo, Zidane, Messi, Ronaldinho en Valère Germain in hetzelfde team hebben.

Deze spelmodus wordt voortdurend bijgewerkt door game-uitgever EA Sports en je kunt "upgrade" -spelers krijgen die goed presteren in het "echte leven". Spelers hebben dus altijd content die bijna elke dag of zelfs week voor hun ogen verschijnt.

De spelmodus heeft dus een virtuele economie die sterk ontwikkeld is. Er zijn zelfs mensen die het spel niet spelen en alleen de FIFA-videogame winst maken door elke maand enkele honderden euro's te winnen.

FIFA Ultimate Team: het perfecte voorbeeld van lootbox-verslaving
FIFA Ultimate Team: het perfecte voorbeeld van lootbox-verslaving

Om spelers te krijgen, moet je het kopen. Elke speler heeft een prijs die varieert volgens verschillende criteria (de datum, het niveau van de speler, zijn nationaliteit, zijn kampioenschap, zijn vaardigheden...). Om deze speler te kopen, moet u daarom "credits" uitgeven, de virtuele valuta van het spel. Om credits te krijgen, moet u spelers verkopen of virtueel geld verkrijgen, afhankelijk van uw prestaties in het spel.

Om nieuwe spelers te krijgen zonder je prestaties te gebruiken, heb je ook de mogelijkheid om "packs" te kopen die het equivalent zijn van Panini-zakjes. Je weet niet welke speler erin zit, je hebt geen indicatie. De enige indicatie die je hebt is de zeldzaamheid van de spelers binnen (Brons voor spelers variërend van 40 tot 60, zilver voor spelers variërend van 61 tot 74, en goud variërend van noot 75 tot rating 99).

Je zult begrepen hebben dat je twee oplossingen hebt om deze packs te verkrijgen: ofwel koop een pack met je credits, of... koop het pack met je eigen geld! Als je meer wilt weten, er zijn er veel fifa blog bijvoorbeeld om meer te weten te komen over deze spelmodus.

Een probleem aangemoedigd door makers van inhoud

Je zult begrijpen dat FIFA daarom steeds meer overgaat op een Pay To Win-spel. Deze mode is ook grondiger omdat de concurrentie een zeer belangrijke plaats innam in de competitieve wereld.

Zodra de game uitkomt, heb je veel Youtubers, Streamers en professionele gamers die enkele duizenden euro's in "openingspakket" steken.

Om de beste spelers in het spel te krijgen, is geduld nodig, iets wat competitieve spelers in het spel zich niet kunnen veroorloven, aangezien de eerste competities plaatsvinden kort nadat het spel is uitgebracht. Dus de enige manier om te concurreren is door heel, heel veel pakketten te betalen om geluk hebben en de beste spelers voor hun team krijgen, of genoeg geld hebben om hun duizenden spelers te verkopen om het op de markt te kopen.

Spelgedrag nog meer gedreven door video's op YouTube of sommige Youtubers openen met veel plezier voor meer dan € 2000 aan FIFA-pakketten in slechts een paar uur.

Zo zal de gemiddelde speler ook gedwongen worden om geld in het spel te steken, omdat iedereen het doet en hij niet kan deelnemen aan online wedstrijden, omdat hij niet vanaf het begin een sterk genoeg team zal hebben en het spel snel zal verlaten.

Een probleem aangemoedigd door makers van inhoud
Een probleem aangemoedigd door makers van inhoud

Timide maatregelen om de FIFA-punten in te kaderen

Om verslavingsproblematiek tegen te gaan, hebben verschillende landen aangekondigd maatregelen te willen nemen om het Loot-Box-systeem van FIFA Ultimate Team. Na een petitie die 40 handtekeningen verzamelde, eiste het Britse House of Lords (het equivalent van onze Senaat) de doorgang van loot boxes onder de kansspelwetgeving en startte een grootschalig overleg om zijn beslissing te ondersteunen. België en Nederland zijn zelfs nog verder gegaan en hebben besloten om loot boxes te verbieden, waardoor de aankoop van FIFA-punten voor burgers van deze twee landen onmogelijk wordt.

De situatie verandert echter niet veel in Frankrijk, dat er niet zoveel bij betrokken is als zijn buurlanden. Inderdaad, deNationale Spelen Autoriteit (ex-ARJEL) beschouwt FUT loot boxes nog niet als kansspelen, ook al erkent zij een risico op kansspelverslaving.De ARJ beschouwt loot boxes dan ook als een consumptieprobleem dat onder de bevoegdheid van de DGCCRF (Algemeen Directoraat Concurrentie) valt , Consumentenzaken en fraudebestrijding).

Een voorzichtige positie die resulteert in een status-quo, maar er zijn verschillende stemmen opgekomen om te protesteren, te beginnen met die van de Zwitserse youtubeur Psyko17. Met een gemeenschap van meer dan 800 abonnees besloot de videograaf een klacht in te dienen tegen de gewetenloze methoden van de Amerikaans-Canadese uitgever. Vergezeld door twee advocaten kiest hij partij voor de spelers die gevangen zitten in de FUT-uitrusting die niet noodzakelijk de middelen hebben om grote bedragen in het spel uit te geven.Mr. Morand-Lahouazi hekelt zo de frauduleuze praktijken van EA Sports die niet aarzelen om de transfermarkt te manipuleren door elementen te injecteren die uitsluitend in de packs zouden moeten zitten. De advocaat roept ook de valse waarschijnlijkheden van de zakken op, evenals de 000% belasting op de verkoop, die een "wens om de markt te reguleren" uitdrukt. Hij kwalificeert deze methoden daarom als een "misleidende handelspraktijk" en zelfs een "fraude en frauduleuze manoeuvre die de illusie wekt om tot uitgaven aan te zetten". Ter vergelijking: deze praktijken zijn absoluut illegaal in de wereld van de financiële markten.

John Charles, een andere YouTuber die gespecialiseerd is in videogames, zegt dat hij meer dan 500 getuigenissen heeft ontvangen van spelers die vastzitten in de spiraal van verslaving. Hij deelt verschillende verhalen die hem ontroerd hebben, zoals die van spelers die enorme sommen geld hebben uitgegeven zonder hulp van EA Sports te kunnen krijgen. Mensen die van de ene op de andere dag hun spaargeld, hun persoonlijke bezittingen en zelfs hun huwelijk kwijtraken. De YouTuber waarschuwt de publieke opinie door als volgt te concluderen: “Het spelen van videogames mag niet gevaarlijk zijn, we moeten plezier kunnen hebben zonder alles wat we verdienen uit te geven. "

Een verslaving die de jongste treft

Dit fenomeen van loot boxes is des te gevaarlijker omdat het zich nu uitbreidt tot minderjarigen. Ze zijn dol op videogames en voetbal en hebben niet per se het nodige perspectief om het potentiële gevaar van Ultimate Team-lootboxen in te schatten. Sommige jonge verslaafden gaan zelfs zo ver dat ze de bankkaarten van hun ouders stelen om hun FUT-accounts op te waarderen met FIFA-punten. Hoe leg je uit dat een videogame met de classificatie PEGI3 zulke familietragedies kan veroorzaken?

EA Sports helpt zijn zaak niet en heeft zelfs een slechte buzz betaald door de aankoop van FIFA-punten te promoten in een tijdschrift gericht op Britse kinderen. De ontwikkelaar bood dus een verontschuldiging aan die niet overtuigend bleek te zijn en zijn reputatie en communicatie verder aantast. In 2019 veroorzaakte een bedrijfsleider verontwaardiging en hilariteit onder leden van het Britse parlement door de loot boxes "ethische en leuke mechanische verrassingen" te noemen.

Een verslaving die de jongste treft
Een verslaving die de jongste treft

Dus wat zijn de oplossingen om het fenomeen loot boxes in te dammen en te beheersen? In 2019 trok Electronic Arts de woede van de Star Wars Battlefront II-gemeenschap. Spelers waren inderdaad verontwaardigd dat ze naar de kassa moesten om personages en accessoires te ontgrendelen. Zonder dit zijn Battlefront II-spelers gedwongen duizenden uren aan gameplay te besteden om alle content in de game te krijgen, waardoor er een onbalans ontstaat met degenen die ervoor hebben gekozen om de creditcard te gebruiken. De Battlefront II-gemeenschap reageerde snel door massaal te protesteren op sociale netwerken en gespecialiseerde sites. Geconfronteerd met deze mediastorm, gaf EA toe en trok het systeem uit financiële transacties van Star Wars Battlefront II.

Redenen voor hoop voor FIFA Ultimate Team

Het voorbeeld van Star Wars Batllefront II is reden tot hoop voor FUT-fans, ook al is de strijd verre van gewonnen. Ondanks de duidelijke gebreken en gewetenloze handelspraktijken, blijft de FIFA een van de meest gewaardeerde culturele goederen in Frankrijk. Bovendien bevindt het zich in een quasi-monopoliesituatie en heeft het geen serieuze concurrentie. PES, dat vroeger door een groot aantal spelers werd gewaardeerd, is geleidelijk in de vergetelheid geraakt en is niet langer bestand tegen de FIFA. Het jaar 2021 zal zelfs fataal zijn geweest voor de licentie van Konami die zijn naam en identiteit opgaf om e-voetbal te worden. De spelers hebben dan ook geen andere alternatieven en zien zich genoodzaakt elk jaar in september opnieuw FIFA aan te schaffen.

Een ander groot probleem is dat de FIFA-gemeenschap lang niet zo hecht is als die van Battlefront II. Omdat FIFA Ultimate Team enorm competitief georiënteerd is, worden spelers constant tegen elkaar opgezet om de best mogelijke beloningen te verdienen. Een situatie die niet aanzet tot cohesie en rebellie tegen de Canadese uitgever. Erger nog, dit verhoogde concurrentievermogen leidt vaak tot ongepast en giftig gedrag, zoals particuliere bedreigingen en racistische uitlatingen. Toch toegewijd aan de strijd tegen discriminatie, EA Sports heeft nooit drastische maatregelen genomen tegen de daders van deze ongepaste opmerkingen.

Maar ondanks al deze obstakels beginnen de drukschoten te komen. Professioneel Schalke 04-speler Tim Latza heeft verklaard geen FIFA-punten meer te willen injecteren aan het begin van het spel, met het argument dat de prestaties van het spel niet afhankelijk zijn van het banksaldo. De Franse youtubeur Robert87000 (427 abonnees) volgt dit voorbeeld en verbiedt nu het gebruik van microtransacties in zijn inhoud. Schokmaatregelen die goed kunnen dienen als preventie en als voorbeeld voor toeschouwers.

Robert87000
Robert87000

Tot slot kondigde de onbekende uitgever Strikerz afgelopen augustus de komst aan van een nieuwkomer in de voetbalsimulaties van videogames: UFL. De game, die in 2016 in ontwikkeling was, werd onthuld op de zeer beroemde en verwachte Gamescon. UFL richt zich op multiplayer en wil concurreren e-voetbal en FIFA voor de komende jaren. Om deze prestatie te bereiken, zei Strikerz dat hij de game volledig gratis wilde maken, ook bij het toevoegen van nieuwe functies. Als het spel interessant wordt, kan het heel snel een serieuze bedreiging vormen voor de FIFA-licentie.

★ ★ ★ ★ ★