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N'achetez pas un PS5 Pro

Alors que nous sommes encore à quelques années de voir la PlayStation 6 sur les étagères des magasins, une récente fuite nous a donné un aperçu des spécifications potentielles de la console inévitable de nouvelle génération de Sony. Ou devrais-je dire, consoles.

Peut-être que le plus gros point à retenir de la fuite n'est peut-être pas les spécifications elles-mêmes, mais l'implication que la Playstation 5 Pro a été en quelque sorte une erreur. Laissez-moi expliquer.

Les spécifications de la rumeur PlayStation 6

Bien que vous deviez prendre des fuites avec une grosse pincée de sel, la chaîne YouTube et la loi fiable de la loi de Moore, la loi de Moore, les prétend avoir «100% confirmé» de certaines choses sur la gamme de nouvelle génération de Sony. Cela dit, bon nombre des spécifications ci-dessous proviennent d'une fuite de présentation en 2023 AMD, et il est très possible que les choses aient changé depuis lors.

La foi que vous choisissez de mettre dans ces sources dépend de vous, mais ce n'est pas un secret que nous sommes presque cinq ans dans la génération PS5 et qu'il est logique que Sony cherche à verrouiller les spécifications de son matériel de nouvelle génération autour de cette étape.

Le nouveau matériel n'est pas attendu avant 2027 au plus tôt, et on pense actuellement à deux formulaires: une console domestique a nommé Orion et un code de codé à la main Canis. On dirait que Sony lance un approprié Handheld aux côtés de la PlayStation 6, ce qui en ferait le premier véritable nouveau PlayStation portable depuis PS Vita de 2012 (non, le portail PlayStation ne compte pas).

La PS6 serait basée sur l'architecture RDNA 5 d'AMD, en utilisant une conception de chiplet. L'ADNr 5 ne devrait pas arriver avant la fin de 2026 au début de 2027, la vidéo suggérant que Sony emprunte la voie «semi-personnalisée». Pour offrir une expérience graphique de nouvelle génération, les rumeurs suggèrent que Sony appelle entre 40 et 48 unités de calcul de l'ADNr en fonction des vitesses supérieures à 3 GHz.

En termes de puissance de calcul brute, les rumeurs actuelles indiquent huit cœurs AMD Zen 6 – une microarchitecture de processeur qui devrait également atterrir fin 2026 au début de 2027. Cela sera potentiellement sauvegardé avec une RAM GDDR7 rapide qui est capable de 32 gt / s (gigatransfers par seconde), qui conçoit le PCI Express 5.0 standard.

La console devrait atteindre une consommation d'énergie TBP de 160 W (TBP se référant à la puissance totale de la carte, ou au débit de puissance maximum que la puce peut recevoir). Il est très probable que Sony déploiera également une sorte de technologie de mise à l'échelle matérielle, vraisemblablement une version améliorée de la technologie PSSR observée dans le PlayStation 5 Pro.

Selon les documents divulgués, la PS6 conservera la compatibilité en arrière avec la PS5 et la PS4.

Il pourrait y avoir un portable sur le chemin aussi

Les détails sur un portable PlayStation 6 de PlayStation 6, qui devait être lancé à peu près en même temps que la PS6 pleine grandeur. Ce modèle devrait être basé sur la même architecture CPU et GPU que la PS6, à savoir l'ADNr 5 et Zen 6C.

La vidéo concède que cela est susceptible d'être beaucoup moins puissant que même la génération actuelle PS5, avec une cible de puissance TBP de 15 W, seulement 4 noyaux de processeur et entre 12 et 20 unités de calcul de l'ADNr 5 fonctionnant entre 1,6 et 2 GHz. On s'attend également à ce que la RAM LPDDR5X plus lente. Ces spécifications suggèrent que l'ordinateur de poche va battre l'ordinateur de poche Xbox Ally X de Microsoft, qui devrait s'attendre à une console qui devrait arriver dans deux ans. À l'heure actuelle, Canis semble être quelque part dans la région d'être à moitié aussi puissant qu'une PS5 de base et de conserver la compatibilité en arrière avec la PS4 et la PS5.

Certains faits plus intéressants de la fuite incluent la présence d'un emplacement microSD et Un emplacement M.2 (qui est déjà présent sur la PS5, et utilisé pour étendre la capacité de la console avec un stockage NVME de rechange relativement abordable). La vidéo indique également que la console mettra en vedette les haptiques de signature de Sony, un écran tactile et des microphones doubles.

Sony devrait introduire un mode de faible puissance pour la PS5 existante, qui suggère que la vidéo pourrait indiquer les contraintes imposées par une variante de poche limitée de puissance. Ce serait un moyen intéressant de préparer les développeurs à ce qui va arriver en jetant des bases pour préparer les jeux de nouvelle génération. Nous devrons attendre et voir.

Un saut significatif sur la génération actuelle

Vous seriez pardonné si vos yeux commencent à vider à la mention d'unités de calcul et de gigatransfers par seconde. Ce qui compte vraiment, c'est à quel point une PS6 est meilleure sur le matériel qui se trouve actuellement sur le marché, notamment la base PS5, qui est la console que la grande majorité des propriétaires ont.

À l'heure actuelle, la PS6 cherche à fournir une augmentation triple des performances rasterisées sur la PS5 existante. Rastérisé dans ce contexte fait référence à des jeux standard et non tracés. Bien que certains jeux utilisent en fait des rayons de rayon sur la PS5, une technique qui simule les rayons légers qui sont considérés comme le «futur» du rendu 3D, la grande majorité ne le fait pas. Certains utilisent des éléments de rayon soigneusement sélectionnés, comme des ombres ou des réflexions.

La façon dont cela secoue dans le gameplay nécessite une certaine imagination. La mise à l'échelle de la résolution dynamique est souvent utilisée dans les jeux modernes pour réduire la résolution du rendu lorsque la fréquence d'images commence à baisser pour aider à lisser les baisses de performances. Dans le même temps, certains jeux sont limités à la fréquence d'images à 30 ou 60, pour maintenir le gameplay stable.

Une augmentation du trois fois des performances pourrait nous rapprocher beaucoup des jeux 4K «natifs», où la mise à l'échelle de la résolution dynamique est beaucoup moins souvent appelée. Dans le même temps, cela pourrait nous permettre de pousser les fréquences d'images bien plus élevées à 120 images par seconde. Cela pourrait même permettre les deux, mais cela dépend vraiment de la façon dont les développeurs choisissent d'utiliser leur «budget» de pouvoir.

Les fuites suggèrent que les performances tracées par rayon devraient être encore meilleures. Ce n'est pas surprenant étant donné la façon dont les consoles de génération actuelle luttent avec le traçage des rayons et la façon dont les fabricants de matériel conçoivent de nouveaux matériels spécifiquement avec cette technique de rendu à l'esprit. Tout cela est avant même que nous ayons réfléchi à la quantité de matériel que la mise à l'échelle du matériel se déroulera à l'avenir.

À l'heure actuelle, avec des informations limitées qui pourraient déjà être obsolètes, il semble que Sony prépare une console domestique qui peut «saturer» la technologie d'affichage actuelle. Il est tout à fait possible, nous verrons des jeux courir à une résolution 4K native, atteignant 60 ou même 120 images par seconde, pendant au moins une partie du temps. Cela est particulièrement vrai pour les titres actuels.

Mais aucun titulaire de plate-forme ne peut contrôler la façon dont les développeurs choisissent d'utiliser les ressources à leur disposition. C'est un problème que la PS5 Pro n'a pas résolu, Sony espérant obtenir les types de fréquences d'images associées au mode «Performance» à un niveau de fidélité que vous verriez en mode «qualité» sur une base PS5. Bien que cela puisse fonctionner, dans certains cas, il a abouti à encore plus de curseurs et d'options à choisir.

La PS6 pourrait réduire la PS5 Pro sur le prix

À ce stade, vous pensez peut-être que la PlayStation 6 semble un peu décevante. Ironiquement, la loi de Moore est vraiment morte. L'idée que nous pouvons nous attendre à ce que la puissance de calcul double tous les deux ans et devenir nettement moins chère n'est tout simplement plus vraie. Mais il y a autre chose en jeu ici.

Selon la loi de Moore est mort (la chaîne YouTube), Sony cherche à évaluer la PlayStation 6 à environ la barre de 500 $, tout comme la base de la PS5. Plutôt que d'aller pour un soulèvement beaucoup plus important dans les performances, cela indique que les coûts sont réduits afin de rendre la console conforme pour frapper un point idéal.

Cela semble sage étant donné les leçons apprises au cours de la dernière génération. La PS5 a été lancée au milieu d'une pandémie mondiale qui a vu la demande en flèche et en chute des capacités de production. Après une reprise lente, l'incertitude économique et les tarifs d'importation ont jeté une autre clé en cours. Avec deux ans avant le lancement, tout pourrait arriver.

Mais le vrai éléphant dans la pièce est le prix du PS5 Pro, à 749 $ avant d'avoir opté pour un disque en option. Compte tenu du temps qu'il faut pour concevoir et fabriquer du matériel, il est très probable que Sony s'est engagé bien avant qu'une crise mondiale du coût de la vie ne commence à mordre. Même ainsi, un supplément de 250 $ pour une petite augmentation des performances allait toujours vous sentir comme une vente difficile.

En dépit d'être la meilleure version possible de la plate-forme de génération actuelle de Sony, la PS5 Pro offre deux petits avantages: une augmentation marginale des performances du GPU et la première itération de la mise à l'échelle basée sur le matériel PSSR. Le matériel n'est pas suffisamment transformationnel pour permettre de nouvelles expériences de jeu en dehors de faire en sorte que les choses soient un peu meilleures. Même la propre présentation de Sony détaillant les changements a fait un mauvais travail de vente de la console.

Bien sûr, ces réflexions tracées par rayon dans Marvel's Spider-Man 2 Vous avez un peu plus de détails, mais vais-je le remarquer pendant que je passe à Manhattan à une vitesse vertigineuse? Le matériel est toujours CPU Limited, qui semble être le principal goulot d'étranglement qui retient de nombreux jeux (comme Dogme du dragon 2).

Nous avons atteint un état où – en supposant que ces rumeurs tiennent vrai – vous pouvez attendre deux ans, dépenser moins d'argent et obtenir une console beaucoup plus puissante qui se sentira vraiment comme un saut générationnel.

La PlayStation 5 ne va nulle part bientôt

La compatibilité en arrière est excellente et tout, mais il est indéniable que la génération PS4 était traînée trop longtemps. Nous avons vu de nombreux cas de jeux fonctionnant à des résolutions plus élevées et à des fréquences d'images sur un nouveau matériel, tout en libérant des consoles de dernière génération. Cela a contribué au sentiment que la génération PS5 (et Xbox Series X) avait stoppé de la porte.

Malheureusement, ce phénomène pourrait frapper à nouveau cette fois-ci. Il est irréaliste de s'attendre à ce que les développeurs et les éditeurs tournent complètement le dos à des dizaines de millions de propriétaires de PS5, du moins dans les premières années d'une génération. Mais la présence de l'ordinateur de poche PS6 – une version coupée de la PS5 – peut fournir encore plus d'incitation à traîner les talons.

Si vous voulez que la meilleure console puisse acheter, la PS5 Pro est celle à suivre. Mais avec une attente de deux ans, attendez un nouveau matériel qui pourrait fournir une mise à niveau beaucoup plus significative à un prix inférieur, je passerais. Même si vous n'avez pas encore de PS5, vous feriez peut-être de prendre une console d'occasion et de dépenser l'argent que vous avez économisé sur les jeux à la place.

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