Mon mécanicien de jeu vidéo préféré était breveté et maintenant il est gaspillé
Sommaire
Résumé
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Le système Nemesis crée des scénarios uniques avec des orques ennemis qui réagissent aux actions des joueurs.
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Le brevet sur le système limite son utilisation dans d'autres jeux jusqu'en 2036.
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Warner Bros. Ne pas utiliser le système comme mécanicien dans ses jeux est une occasion gaspillée pour un gameplay unique et une narration.
Le système Nemesis a été introduit pour la première fois dans le jeu 2014 Terre du milieu: ombre du Mordor et amélioré dans sa suite 2017, Ombre de la guerre. Il s'agit d'une fonction de jeu vidéo révolutionnaire qui mène à des scénarios uniques, mais il a été breveté, il semble donc qu'il restera inutilisé jusqu'au 11 août 2036, lorsque le brevet expire.
Le système Nemesis est un coup de génie
En son cœur, le système Nemesis se concentre sur la façon dont le joueur interagit avec les capitaines Orc et Warchiefs, qui font partie d'une structure classée. Chaque ORC est généré au hasard avec son propre nom, son look, sa personnalité et son style de combat. Pour cette raison, il n'y a pas deux jeux de jeu, et le jeu a l'impression de raconter naturellement ses propres histoires.
L'IA ennemie dans le système Némésis réagit à ce que fait le joueur. Si le joueur bat un capitaine ORC utilisant une certaine stratégie, cet ORC pourrait revenir plus tard avec une immunité à cette tactique ou une nouvelle force pour le contrer. D'un autre côté, si un orc tue le joueur, il est promu, gagne plus de puissance et d'influence, et gagne parfois de nouvelles capacités, se transformant en rival personnel.
Ces ennemis pourraient même narguer le joueur de leurs victoires passées. Le système ne concerne pas seulement les combats; Il comprend également une stratégie et un peu de diplomatie. Les joueurs peuvent recueillir des informations sur les ORC, influencer leurs relations et même planter des espions parmi eux.
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Cela ne fera pas de mal de réessayer.
La hiérarchie ORC est composée de grognements, de capitaines, de guerre et de suzerains, et cette structure façonne les luttes de pouvoir en cours. Les actions du joueur affectent directement qui monte et tombe dans ce système. Tuer une guerre, par exemple, permet au joueur de mettre ses propres orques fidèles en charge, mais il y a toujours un risque que ces orcs nouvellement promus puissent allumer le joueur plus tard dans une trahison inattendue.
Un autre élément clé du système est la fonctionnalité de «mort de tricherie». Les orques que le joueur tue survivent parfois à leurs blessures, revenant avec des cicatrices, de nouvelles capacités et une forte envie de vengeance. Cela maintient l'histoire engageante au fil du temps, car les anciens ennemis peuvent revenir avec des rancunes qui traversent plusieurs séances de jeu. Ces ennemis de retour pourraient même se rappeler des combats passés, ce qui rend chaque rencontre plus personnelle.
En 2021, Warner Bros. a obtenu un brevet de système Némesis, empêchant d'autres développeurs de jeux d'utiliser des mécanismes similaires jusqu'en 2036. Le brevet protège les principales parties du système, comme la façon dont les personnages Némésis sont créés au hasard, comment ils s'intègrent dans une structure classée et comment leurs relations avec le joueur changent au fil du temps.
Les brevets peuvent conduire à de nombreux poursuites, comme l'affaire contre Palé et Pokémon.
En raison de ce brevet, d'autres développeurs n'ont pas pu expérimenter des idées similaires. Ceci est particulièrement décevant car le système Nemesis est une idée fraîche et influente. Le fait que Warner Bros. n'en ait pas fait grand-chose depuis que signifie une fonctionnalité unique et changeante de l'industrie va gaspiller.
Le Terre moyenne La série peut ne pas obtenir de suites
Le Terre du milieu Les séries peuvent ne plus obtenir de suites, et la raison n'est pas parce que les fans ont perdu tout intérêt ou parce que les créateurs ont manqué d'idées. Au lieu de cela, c'est à cause de la mauvaise gestion de l'entreprise en charge et d'un mécanicien de jeu qui n'a jamais été habitué à son plein potentiel.
Warner Bros. Discovery a eu des problèmes d'argent ces derniers temps, ce qui a conduit à de grands changements dans l'entreprise, y compris des coupes budgétaires majeures et un accent uniquement sur les franchises qui sont déjà rentables. Ce changement de priorités les a amenés à annuler le Merveilleuse femme Game, sur qui était en cours de travail par Monolith Productions, le même studio qui a créé le système de Nemesis révolutionnaire.
Lorsque Monolith a été fermé avec l'annulation de Wonder Woman, ce fut une énorme perte non seulement pour les personnes qui y travaillaient, mais aussi pour l'avenir du système Nemesis. Le système n'avait jamais été utilisé à l'extérieur du Terre du milieu: ombre du Mordor et Ombre de guerre Jeux.
Maintenant, l'entreprise se concentre uniquement sur quelques franchises majeures, comme Harry Potter, Kombat mortelet DC (principalement Batman). Bien que cela ait du sens d'un point de vue commercial, cela signifie que le système Nemesis est coincé dans les limbes, avec peu de chances d'être à nouveau utilisé.
Le système a tellement de potentiel
Le système Nemesis était assez génial pour le Terre du milieu série, mais il n'était pas difficile de voir son potentiel. Le Batman: Arkham Les jeux ont l'impression d'être parfaits. Cette série est un excellent exemple de la façon dont le système Nemesis pourrait être utilisé dans les mondes sans avoir besoin d'une histoire et ne se concentrant que sur une histoire globale.
Gotham City pourrait être un deuxième Mordor, rempli de criminels générés au hasard. Ces criminels pourraient avoir leur voyage unique au pouvoir ou à l'échec, façonné par leurs combats avec Batman. Les petits escrocs pourraient devenir des méchants dangereux, améliorant leurs compétences et leur réputation en fonction de leurs affrontements avec The Dark Knight. Cela créerait une collection d'ennemis unique en son genre qui a changé chaque fois que quelqu'un jouait au jeu.
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L'idée est que le monde dont nous nous sommes donné pourrait être existant, tout comme la Terre du Milieu, mais le système fait l'histoire. Ce qui a rendu le système Nemesis si génial, c'est comment il a créé des récits basés sur un contenu généré de manière aléatoire qui a réagi au joueur.
Le brevet, bien que destiné à protéger l'idée, empêchait essentiellement cette fonctionnalité de changement de jeu d'être utilisé pour améliorer d'autres mondes de jeu. La création et la thésaurisation des brevets sont l'une des raisons pour lesquelles Vallée de Stardew n'aurait peut-être pas été fait si Nintendo possédait Lune de récoltecomme Nintendo a tendance à breveter ses plus grandes idées.
EA avait un grand brevet, le système de ping de Legends Apex. L'entreprise permet à quiconque de l'utiliser. Warner Bros aurait pu démarrer un grand mécanicien sur lequel tout le monde aurait pu construire.
Warner Bros doit utiliser ce système
Le choix de Warner Bros. Interactive Entertainment de breveter le système Nemesis, et puis arrêter principalement de l'utiliser est une énorme opportunité gaspillée. Il est ironique que le système, qui était destiné à maintenir les joueurs engagés et à réduire les jeux de revend en offrant une valeur de relecture sans fin, a été à peine utilisé. En le brevetant, Warner Bros. a essentiellement mis le mécanicien derrière une obstacle juridique, empêchant d'autres développeurs d'y itérer.
Ceci est similaire à ce qui s'est passé avec les mini-jeux d'écran de chargement breveté dans le passé. C'était une autre idée créative qui était maintenue principalement inutilisée parce que Bandai Namco voulait le garder pour lui-même. Le brevet a expiré en 2017 lorsque la plupart des jeux s'éloignaient des écrans de chargement en raison d'un stockage plus rapide. Cela signifiait que Bandai Namco pouvait utiliser le système aussi longtemps qu'il était viable.
Ce qui se passe ensuite avec le système Némésis n'est pas clair. Warner Bros. Discovery pourrait apporter de nouvelles modifications à sa division de jeu en raison de problèmes d'argent récent. Cependant, laisser ce mécanicien derrière ressemble à un gaspillage lorsque beaucoup de joueurs veulent le voir dans de nouveaux jeux.
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Warner Bros. Discovery a fait des mouvements discutables avec sa division de jeu, comme Suicide Squad: Tuez la Justice League et Gotham Knights. Il est passé que la société a fait un bon pas avec une franchise, prenant une fonctionnalité que de nombreux joueurs aimaient et le mettant dans une série différente.
Ce serait un excellent moyen de commercialiser un jeu, ce qui conduirait aux ventes dont la découverte de Warner Bros. a désespérément besoin. Il n'est toujours pas certain que le système Némésis sera jamais largement utilisé. Les futurs rachats de jeux de Warner Bros ou de changements d'entreprises internes pourraient conduire à un nouveau regard sur ses brevets et si le système est utilisé.