Microsoft forme différents studios Xbox à l'utilisation d'Unreal Engine 5
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Microsoft forme différents studios Xbox à l’utilisation d’Unreal Engine 5

Matt Booty, directeur des Xbox Game Studios, a confirmé dans le Podcast Major Nelson ce État de décomposition 3 fonctionne sur Moteur irréel 5. Booty a également déclaré que différents studios appartenant à Microsoft exploraient désormais Unreal Engine 5 plus avant et les éduquaient même sur la façon de l’utiliser.

Au cours du podcast, Booty a partagé que Xbox organisait des sommets internes, leur permettant de discuter davantage du moteur et de former les gens à l’utiliser. « Nous avons une structure en place, nous les appelons simplement des sommets, où nous réunissons des experts en la matière pendant un ou deux jours », a déclaré Booty. «Nous avons eu des sommets sur l’animation, des sommets sur l’interface utilisateur, des sommets sur Unreal Engine, des sommets sur la physique, etc. Je pense que nous en avons fait près de 25 l’année dernière. C’est notre principal mécanisme permettant aux équipes de partager la technologie dans les deux sens. »

La chose curieuse à ce sujet est le fait que Studios de jeux Xbox a déjà la liberté d’utiliser ses moteurs internes. Le nombre de moteurs auxquels il aura accès à l’avenir a même une chance d’augmenter, surtout une fois l’acquisition d’Activision terminée. Avec tout cela, entendre que les Xbox Game Studios investissent du temps pour aider leurs employés à maîtriser un moteur appartenant à une autre société est une nouvelle intéressante. La raison pour laquelle ces studios sous Xbox sont formés pour Unreal Engine 5 est encore inconnue. Est-ce trop compliqué d’avoir plusieurs studios utilisant différents moteurs ? Est-ce une préparation pour un tas de nouveaux titres ? Nous ne savons pas, mais cela rend l’avenir des studios Xbox passionnant.

Néanmoins, il est important de noter que ce n’est pas la première fois qu’un studio Xbox explore les avancées d’Unreal Engine 5. Plus tôt en avril, le studio Xbox canadien The Coalition a participé à la vitrine des développeurs State of Unreal initiée par Epic Games.

Au cours de l’événement, The Colation a montré aux fans un test technique cinématique Unreal Engine 5 appelé « The Cavern ». Et bien que le test n’ait pas été fait pour promettre un nouveau jeu, le studio a souligné que le test représentait son avancement à l’aide du moteur. Le résultat était fascinant, donnant aux personnages et à l’environnement des détails extrêmes même pendant les scènes rapprochées. Parmi les autres divisions de Xbox Game Studios qui ont précédemment exploré la technologie d’avancement Unreal Engine 5, citons Undead Labs, The Initiative, Obsidian Entertainment et inXile Entertainment.

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