Microsoft a annoncé une nouvelle organisation d’édition de jeux en nuage
Décrit par Microsoft comme une « nouvelle organisation Cloud Gaming » au sein de Xbox Game Studios Publishing, ce nouveau label d’édition consiste, comme son nom l’indique, à développer des titres cloud natifs de premier ordre pour l’écosystème Xbox.
Dirigée par Kim Swift, mieux connue pour son travail sur le portail de Valve et chez Google Stadia, la nouvelle aile d’édition de Microsoft vise à «s’associer à des équipes de développement de jeux de classe mondiale pour développer des jeux natifs du cloud afin d’offrir des expériences sans précédent aux joueurs qui ne peuvent être réalisé avec la technologie cloud ».
Contrairement à ce à quoi nous pourrions penser lorsque nous entendons parler de « cloud gaming » de nos jours, dans lequel les jeux sur console sont diffusés via le cloud pour être jouables sur presque tous les appareils, il semble que la dernière entreprise de Microsoft se concentre davantage sur l’utilisation de la puissance phénoménale du cloud computing. .
Offrant beaucoup plus de puissance de calcul aux développeurs, les titres « natifs du cloud » permettent des exploits vraiment impressionnants sur le matériel moderne, car les aspects de gameplay intensifs, tels que la physique, l’éclairage et l’IA, peuvent être traités et rendus dans des fermes de serveurs plutôt que dans une petite boîte dans le salon d’un utilisateur.
Auparavant, Microsoft avait présenté le potentiel du jeu « natif du cloud » dans des titres tels que Crackdown 3, qui utilisait les performances disponibles via le cloud pour traiter la physique de destruction toujours impressionnante dans sa « zone de destruction » en mode multijoueur.
Microsoft venant tout juste d’annoncer et de faire connaître cette nouvelle organisation d’édition aux développeurs, il faudra probablement beaucoup de temps avant de voir les premiers jeux nés de cette initiative sortir dans l’écosystème Xbox.