Micro-bégaiement dans les jeux ? Votre logiciel RVB pourrait être la raison
Sommaire
Résumé
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Les applications de synchronisation RVB provoquent des micro-bégaiements en raison de minuscules pics de processeur et de retards de communication du GPU, malgré une faible utilisation de la RAM et du processeur dans le Gestionnaire des tâches.
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Mes tests ont montré des creux pires de 0,2 % et 1 % et des temps d'image plus inégaux avec SignalRGB activé dans plusieurs jeux.
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Je désactiverai les applications RVB pour les jeux exigeants et en ligne, mais je les laisserai activées pour les titres solo moins exigeants.
Il est de notoriété publique que les applications en arrière-plan peuvent nuire à votre FPS dans les jeux. Mais comme ils n’utilisent généralement qu’un peu de RAM et de puissance CPU, ils ne devraient pas trop affecter les performances, n’est-ce pas ? Bien que cela soit vrai pour la plupart des applications, le logiciel RVB pourrait être l'exception.
Comment les logiciels RVB et autres applications en arrière-plan provoquent un micro-bégaiement
Si vous avez déjà ouvert le Gestionnaire des tâches, vous savez probablement que la plupart des applications en arrière-plan utilisent environ 1 à 5 % des performances de votre processeur et généralement bien moins de 1 Go de RAM. Cela signifie que sur un système bas de gamme, vous devez toujours désactiver toutes les applications en arrière-plan si vous voulez le meilleur FPS possible. C'est en fait l'un des moyens les plus simples et les plus efficaces d'optimiser votre PC pour les jeux sans dépenser un centime.
La situation des applications RVB n’est pas différente. Il est tentant de laisser ASUS Armory Crate, Corsair iCUE ou l'application de synchronisation universelle SignalRGB fonctionner en arrière-plan pendant que vous jouez. De cette façon, votre PC ressemble à une véritable machine de jeu, le RVB agissant comme une sorte de lumière d’ambiance et rappelant à quel point votre configuration est géniale.
Malheureusement, les applications RVB sont particulièrement éprouvantes pour votre système, parfois d'une manière dont vous n'êtes même pas conscient. Bien que la synchronisation RVB sur tous vos appareils ne semble pas trop exigeante, le processus est en réalité beaucoup plus invasif que la plupart des gens ne le pensent.
Pour synchroniser l'éclairage sur tous vos équipements, l'application doit communiquer en permanence avec votre carte mère, votre carte graphique, votre RAM et vos périphériques. Plus vous possédez d'appareils et d'applications RVB, plus le problème s'aggrave, surtout s'il y a un conflit en arrière-plan que vous ne remarquerez pas à moins de vérifier les journaux.
Bien que l'impact du logiciel RVB sur la RAM soit une constante mesurable, les choses se compliquent lorsqu'il s'agit de vérifier comment il affecte le processeur. En général, les applications RVB ont tendance à créer de minuscules pics irréguliers d'utilisation du processeur et des retards dans la communication du GPU si la carte est également synchronisée ou utilisée pour restituer les effets. Ces pics ne durent que quelques millisecondes, ils n'ont donc généralement pas d'impact sur les FPS moyens, mais ils peuvent provoquer des micro-bégaiements.
D'après mon expérience avec SignalRGB, je n'ai pas remarqué de perte moyenne majeure de FPS, probablement parce que cela n'a pas eu d'effet significatif sur le GPU ou sur mes fréquences d'images maximales.
Cependant, j'ai remarqué un certain micro-bégaiement sur mon ancien et mon nouveau PC. Je n'y ai pas beaucoup réfléchi au début, supposant que j'imaginais des choses ou que les jeux auxquels je jouais étaient mal optimisés. J'étais conscient que les applications RVB peuvent être éprouvantes, mais je pensais que mon Ryzen 7 7700 à 8 cœurs et 32 Go de RAM étaient plus que suffisants pour le gérer.
- Modèle de processeur
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Ryzen 7 7700
- Vitesse du processeur
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3,8 GHz
L'AMD Ryzen 7 7700 est un processeur de bureau AM5 débloqué à 8 cœurs et 16 threads qui offre d'excellentes performances et efficacité pour son prix. Les points forts incluent sa forte efficacité énergétique, son potentiel d’overclocking et sa capacité à s’associer à des GPU haut de gamme sans goulots d’étranglement.
Cependant, quand j'ai essayé de jouer Rivaux Marvel sans aucune application en arrière-plan, le micro-bégaiement a pratiquement disparu, ce qui m'a incité à enquêter plus en profondeur.
Tester l'impact du monde réel dans les jeux Les tests effectués ici ont été effectués à l'aide de l'application SignalRGB, mais en raison du fonctionnement des applications de synchronisation RVB, la plupart d'entre elles produiraient probablement des résultats similaires.
Vérifier avec précision le micro-bégaiement peut être plus difficile qu’il n’y paraît. Ne vous méprenez pas, c'est définitivement quelque chose que vous peut ressentir, et cela aura un impact négatif sur vos jeux. Cependant, pour détecter correctement le micro-bégaiement, il faut examiner des mesures telles que les minimums de 1 % et 0,1 %, ainsi que la variance entre les durées d'image individuelles.
La seule différence dans mes tests est que je me suis davantage concentré sur les plus bas de 0,2 %, car ils fournissent un échantillon plus grand et une vue d’ensemble plus équilibrée qui capture toujours même les plus petits micro-bégaiements. Pour mesurer les données, j'ai utilisé CapFrameX.
Mon premier test a été réalisé à l'aide de l'outil de référence intégré dans Rivaux Marvel à 1080p. Effectivement, l'exécution de SignalRGB en arrière-plan a entraîné à la fois des creux inférieurs de 0,2 % et des temps d'image plus inégaux. Il convient de noter que le FPS moyen (qui se situe dans la marge d’erreur) était en fait légèrement inférieur dans l’un des tests avec SignalRGB désactivé. Malgré ce léger désavantage, il présentait toujours les plus bas niveaux de 0,2 %.
Cependant, je n'étais pas trop confiant dans les résultats, car l'outil de référence n'a duré qu'environ 100 secondes (j'en ai enregistré 90). C'est bien si vous souhaitez simplement vérifier vos FPS dans le jeu, mais pour tester les micro-bégaiements, j'avais besoin d'un test plus long.
Je me suis donc dirigé vers le nouveau mode Halloween Zombies. C'est un peu plus cohérent qu'un match en ligne car c'est contre des robots et c'est plein de monstres qui surchargent le processeur. J'ai joué à 1440p et avec FSR activé, au cas où vous vous poseriez des questions sur les chiffres FPS plus élevés, et je n'ai fait qu'un seul test avec SignalRGB désactivé.
Ce test de 5 minutes a été beaucoup plus concluant, les minimums de 0,2 % et 1 % montrant une amélioration significative lorsque SignalRGB était désactivé.
Lors de mon troisième test, j'ai utilisé l'outil de référence intégré dans Red Dead Rédemption 2mais comme il s'agit d'un jeu plus ancien et moins exigeant, la différence avec l'activation et la désactivation de SignalRGB se situait dans la marge d'erreur (53,4 contre 53,2 dans les plus bas de 0,2%).
Alors je suis allé dans l'autre sens et j'ai démarré Champ d'étoilesl'un des jeux les plus gourmands en CPU que je possède. Je me suis dirigé vers le quartier commercial animé et j'ai fait quelques promenades avant de m'arrêter et de laisser la caméra cinématique terminer le reste du test.
Après quatre exécutions de 8 minutes, je pensais avoir suffisamment de preuves pour montrer de manière concluante que mon programme de synchronisation RVB provoquait davantage de micro-bégaiements, car les creux de 1 % et 0,2 %, ainsi que les temps d'image irréguliers, étaient tous pires lorsqu'il était activé.
Faut-il désactiver votre logiciel RVB lorsque vous jouez ?
Après avoir vu les données vous-même, je pense qu'il est juste de conclure que les logiciels de synchronisation RVB comme SignalRGB provoquent des micro-bégaiements. Cependant, est-ce vraiment suffisant pour justifier de l’éteindre complètement ?
Si vous vous souciez plus de la performance que de l’esthétique, la réponse est bien sûr oui. Pour moi, cependant, le moindre micro-bégaiement dans les jeux solo ne me dérange pas, car je pense que le compromis pour avoir synchronisé le RVB en vaut la peine. De plus, la plupart des jeux auxquels je joue sont des jeux indépendants qui ne sont pas du tout exigeants, et le FPS de mon PC maximise facilement le taux de rafraîchissement de 240 Hz de mon moniteur à tout moment.
Maintenant que je connais l'impact des applications RVB, je m'assurerai de les désactiver lorsque je joue à une version AAA plus récente ou à des jeux en ligne, où même le plus petit micro-bégaiement peut faire la différence entre gagner ou perdre un combat.
