Meta's Horizon Worlds teste de nouveaux outils de vente d'objets virtuels et un programme de bonus pour les créateurs
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Meta’s Horizon Worlds teste de nouveaux outils de vente d’objets virtuels et un programme de bonus pour les créateurs

Selon Meaghan Fitzgerald, directrice du marketing produit pour Horizon, les achats dans le monde pourraient inclure des articles virtuels tels que des bijoux ou un ballon de basket spécial ou l’accès aux sections VIP de leur monde. Les objets et effets virtuels peuvent être achetés par tous les utilisateurs d’Horizon Worlds qui doivent avoir plus de 18 ans aux États-Unis et au Canada.

L’application de réalité virtuelle sociale de Meta, Horizon Worlds, teste actuellement des fonctionnalités qui permettent l’achat d’objets et d’effets virtuels dans le monde, permettant aux créateurs de monétiser ce qu’ils construisent. Il avait également commencé à tester les bonus des créateurs via des programmes mensuels axés sur les objectifs.

Méta a commencé à déployer ces fonctionnalités avec un petit groupe de créateurs. Le test permet à certains créateurs de vendre des objets et des effets virtuels dans les mondes qu’ils ont développés. Selon Meaghan Fitzgerald, directrice du marketing produit pour Horizon, les achats dans le monde pourraient inclure des articles virtuels tels que des bijoux ou un ballon de basket spécial ou l’accès aux sections VIP de leur monde. Les objets et effets virtuels peuvent être achetés par tous les utilisateurs d’Horizon Worlds qui doivent avoir plus de 18 ans aux États-Unis et au Canada.

Ce test montre que Meta suit les instructions d’autres plateformes sociales 3D qui permettent aux créateurs de vendre des éléments qu’ils développent. Ces plates-formes comprennent Robloxqui a grimpé en flèche pendant la pandémie, permettant à l’entreprise de construire une énorme entreprise à partir du modèle.

Dans ces achats, Meta prendra un pourcentage. Pour les achats dans Horizon, la société prélève 25% après déduction des frais de plateforme. Par exemple, dans Meta’s Quest Store pour les titres VR qui facturent des frais de plate-forme de 30 %, Meta facturera 25 % des 70 % restants. Cela laisse aux créateurs un peu plus de la moitié du prix. Vivek Sharma, vice-président d’Horizon chez Meta, a déclaré Le bord qu’Horizon estime que le pourcentage est assez compétitif sur le marché.

De plus, Meta teste également un programme de bonus axé sur les objectifs pour les créateurs (parmi les participants américains). Il s’agit de motiver les créateurs à maximiser les outils et à développer leurs univers. Les frais seront payés en totalité aux créateurs et ne seront pas soumis à des frais.

Ces primes sont accordées par le biais de programmes mensuels axés sur les objectifs. Les créateurs sont payés en fonction de leur progression vers l’objectif à la fin du mois. Pour le déploiement du test, les créateurs seront payés en fonction des mondes de construction qui attirent le plus de temps. A terme, cependant, ces objectifs devraient évoluer.

Ces créateurs qui s’engagent dans la vente d’objets et d’effets dans le monde et qui reçoivent des bonus de créateur devraient suivre les politiques de la réalité virtuelle sur la conduite et les contenus interdits pour Horizon Worlds. Les créateurs qui enfreignent lesdites politiques seront retirés du programme, a déclaré Fitzgerald.

Horizon Worlds est la plateforme de métaverse sociale de Meta pour Casques Quest VR. Il a été rapporté en février par The Verge qu’Horizon Worlds avait atteint 300 000 utilisateurs au cours de ses premiers mois en VR, indiquant une augmentation de 10 fois en trois mois. Bien que la société n’ait pas fait le point sur ces chiffres, Sharma a partagé ses plans d’expansion. Horizon sera éventuellement disponible sur les téléphones mobiles plus tard cette année. De plus, la société est également en pourparlers précoces pour être sur les consoles de jeux.

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