Merveilleux Geeky Fun – Examen Geek
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Merveilleux Geeky Fun – Examen Geek

Si vous avez passé beaucoup de temps sur Review Geek, vous savez que nous sommes absolument gagas pour les jeux de société et de cartes et tout ce qui concerne Marvel. Nous sommes également des amateurs discrets d’anti-héros, comme Loki. C’est pourquoi j’étais ravi de mettre la main sur Ravensburger’s Marvel Villainous: Malice & Malice.

Le jeu de société est une extension autonome pour Marvel méchant, le jeu de société populaire de Ravensburger, bien qu’il porte désormais un nom confus. Méfait & Malice sort au bon moment, juste au moment où la série MODOK de Hulu est sortie et quand Disney + a sorti son merveilleux spectacle Loki, élargissant encore ce que nous savons collectivement de l’adorable filou.

Méfait & Malice est un excellent moyen d’apporter un peu plus de Loki dans votre vie, et ce sera certainement un gagnant-gagnant pour les fans sérieux de Marvel et les amateurs de jeux de société compliqués. Vous pouvez incarner trois méchants : Loki, Madame Masque ou MODOK. Chaque méchant a ses propres forces, objectifs, jeu de cartes et domaine. Pour gagner, vous devrez travailler pour atteindre l’objectif de votre méchant avant que les autres joueurs ne fassent de même.

Gameplay : Pas si facile

Bien que cela semble assez facile, ne vous y trompez pas : le jeu a une courbe d’apprentissage abrupte et un grand manuel d’instructions de 20 pages. C’est carrément difficile à jouer. Il y a une grande quantité de matériel à lire, à préparer et à suivre à chaque tour. Je suis un passionné de jeux de société chevronné, tout comme les personnes avec qui j’ai testé le jeu, et il m’a certainement fallu un certain temps pour que le jeu soit opérationnel.

Gros plan sur les cartes de jeu et les domaines des joueurs

Le jeu propose trois modes de difficulté : Omnipotent (Facile), Inévitable (Intermédiaire) et Immortel (Difficile). Avec Omnipotent, vous supprimerez tous les événements du jeu et ignorerez toute référence à ceux-ci. Dans Inévitable, le jeu se déroule tel quel sans aucun ajustement. Et dans Undying, si vous êtes vraiment assez courageux, vous ne limiterez pas le nombre d’événements globaux en jeu, et un seul méchant peut être affecté par plusieurs événements (oof, c’est brutal !).

Même à son réglage le plus simple, cependant, j’hésiterais à dire que Méfait & Malice est un bon choix pour les débutants en jeux de société ou les enfants à la recherche d’un jeu simple à jouer. C’est peut-être amusant, mais c’est difficile.

À chaque tour, les joueurs doivent déplacer leur méchant dans une région différente de leur domaine. Chaque région a quatre options d’action uniques qui peuvent potentiellement être effectuées, vous devrez donc choisir judicieusement vos mouvements. Et bien sûr, comme tout bon jeu de cartes, vous devez défausser à la fin de votre tour, ce qui nécessite également une planification minutieuse (surtout si vous ne détenez que de bonnes cartes que vous aimez).

Au cours d’un tour, un adversaire peut également avoir la possibilité d’interagir avec le domaine d’un autre joueur, par exemple en bloquant une partie d’une région avec un héros ou un allié. Jusqu’à ce que ces personnages soient vaincus, ils resteront dans cette région et continueront à bloquer deux actions dans cette région particulière, causant éventuellement d’autres types de dégâts ou d’interférences, selon la carte. Vous devrez alors recentrer votre stratégie pour les vaincre tout en travaillant à atteindre votre objectif.

Cela dit, WOW, ce jeu est-il amusant ! Une fois que vous vous êtes penché sur les mécanismes et que vous commencez à avoir une idée du rythme général du jeu, c’est un frisson stimulant et rapide (même s’il faut de 40 à 80 minutes pour jouer). Si cela ne vous dérange pas d’avoir ce niveau de complexité sur la table, vous finirez probablement par aimer le jeu. Je sais que je l’ai fait !

Cette configuration nécessite beaucoup d’espace

Le domaine de Loki avec des cartes et des jetons adverses en jeu

Au fur et à mesure de la configuration du jeu, vous aurez besoin d’une grande surface plane pour le faire. Les différents composants du jeu incluent un deck de méchant, une figurine de méchant, une pile de défausse, un domaine, une main de départ, un guide de méchant et une carte de référence pour chaque joueur. Ensuite, il y a les composants de la communauté, comme le deck Fate, les tuiles spéciales et quelques types de jetons différents. Il y a beaucoup de pièces mobiles, et croyez-moi, vous voudrez avoir beaucoup d’espace pour garder confortablement une trace de tout. (Vous aurez besoin d’environ la même quantité d’espace que Mysterium ou Pandémie.)

Honnêtement, cependant, ce n’est pas une grosse affaire parce que ce jeu est magnifique, et cela ne me dérange pas d’être immergé dans toute sa splendeur. L’art magnifique sur la boîte et tout au long de ce jeu fait Méfait & Malice d’autant plus amusant et excitant, et la mécanique extrêmement bien équilibrée garantit que le jeu reste à la fois intense et passionnant tout le temps.

Hijinks, méchanceté et folie multivers

Le jeu s’appuie sur le multivers de Marvel, en particulier pour quiconque joue à Loki. De plus, vous aurez affaire à des Lokis d’autres univers, comme Lady Loki, King Loki, Kid Loki, Viking Loki et Sorcerer Supreme Loki.

Le jeton de méchant de Loki que vous déplacerez à travers le tableau

En tant que Loki, votre objectif est de gagner et de dépenser 10 Malice ; comme vous pouvez le supposer, le seul moyen d’y parvenir est d’interférer avec les domaines des autres joueurs avec vos versions alternatives de Loki, qui ont chacune leurs propres personnalités et effets, et de courir partout provoquant le chaos. La partie la plus amusante à ce sujet est peut-être que les autres joueurs tirent également un avantage unique de tous les Lokis alternatifs que vous placez dans leur domaine; tandis que vaincre les aide finalement, le faire en même temps supprime ce bonus.

L’objectif de MODOK, d’autre part, est d’activer le cube cosmique, ce qu’il peut faire s’il a une cote « 5 » dans la fidélité AIM (Advanced Idea Mechanics) et à la fois la création du cube et le cube cosmique en jeu. Mais y arriver n’est pas facile. Plus MODOK se concentre sur les héros; plus AIM pousse pour lui donner la botte. Si vous jouez ce méchant, vous devrez soigneusement équilibrer vos actions afin de pouvoir atteindre votre objectif avec succès.

En tant que Madame Masque, vous aspirerez à assassiner huit héros pour régler sa tâche de Vendetta. Certes, c’est aussi le personnage le plus difficile à jouer (et c’est peut-être pourquoi ce personnage passe toujours en premier). De plus, lorsque vous tuez un héros, vous devrez choisir si ce meurtre compte pour sa Vendetta ou pour un contrat ; c’est bien beau, mais cela peut amener Madame Masque à avoir 86 bien plus d’ennemis que les deux autres joueurs. Il y a aussi quelques problèmes délicats avec son domaine et, à mon avis, elle finit par se fier excessivement au deck Destin. Des trois, elle est la moins amusante à jouer.

Dans l’ensemble, le jeu fonctionne bien et se termine par un flux incroyablement amusant, quoique complexe. La mécanique est vraiment intéressante et bien équilibrée pour la plupart, et Méfait & Malice est une façon amusante d’explorer davantage cet aspect de l’univers Marvel (même s’il n’est pas canonique). J’ai cependant quelques petits reproches. De toute évidence, Loki est la star du jeu. Alors que Ravensburger fait un travail solide en travaillant sur des éléments du chaos homonyme du dieu Trickster, les autres personnages ne se sentent pas aussi bien équilibrés. Je sais, je sais, c’est difficile de rivaliser avec Loki, mais malgré tout, leurs objectifs et leurs actions semblent être plus de travail et moins amusants. Ils sont simplement moins éblouissants (et malheureusement, chaque joueur doit être un personnage différent, tout le monde ne peut pas être Loki).

Cartes de chaque deck de méchant, montrant l'art au dos et quelques cartes de visage

De plus, dans une certaine mesure, le jeu dépend de la carte que vous piochez, et même dans ce cas, de nombreuses cartes sont situationnelles. Je sais que c’est un peu la nature des jeux de cartes, mais si vous avez quelques tours avec de mauvais tirages ici, vous ne pourrez pas faire grand-chose pour atteindre votre objectif ou combattre un ennemi. J’avais aussi l’impression que le jeu n’était pas réduit à deux joueurs aussi bien que je l’aurais souhaité ; en jouant avec seulement deux personnes, j’avais l’impression qu’il manquait fondamentalement quelque chose. C’est criant d’avoir un groupe plus grand pour mieux équilibrer les événements et les actions et pour monter la compétition. Les jeux à trois joueurs fonctionnent mieux, et on a l’impression que l’équilibre global pourrait être plus solide avec même quatre joueurs, mais ce n’est pas une option.

Dernières pensées

Si vous avez 25 $, un amour profond de Marvel et des jeux de société et quelques heures de temps libre, je ne peux pas vous recommander Marvel Villainous: Malice & Malice assez (surtout si vous avez le maximum de trois joueurs). Malgré la courbe d’apprentissage abrupte du jeu, il est donc beaucoup de plaisir. Le fait qu’il soit un peu plus complexe que la moyenne des jeux de société ou de cartes joue à son avantage ; c’est un défi cérébral enraciné dans la tradition de la bande dessinée. Que peut demander de plus un geek ?

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