Agence web » Actualités du digital » Mec, ces jouets technologiques des années 90 étaient totalement volés

Mec, ces jouets technologiques des années 90 étaient totalement volés

Retour aux années 90, illustration dans un design tendance des années 80-90
LaVika / Shutterstock.com

En tant qu'enfant gâté des années 90, je suis peut-être un peu partial en disant cela, mais il est clair que les années 90 avaient les meilleurs jouets technologiques pour les enfants. Avec les consoles de jeu Nintendo, les Yak Baks, les Tamagotchi et les Power Wheels Jeeps pour nous divertir, nous nous sommes amusés plus que la génération Fortnite.

Oui, les années 90 étaient imprégnées de flanelle et de musique grunge. Ses citoyens adoraient les centres commerciaux, MTV et l'argot cringey, portaient des jeans JNCO sauvages et adoraient les boys band et les clips hip hop. Mais si la décennie nous a apporté de nombreux souvenirs… uniques… à retenir, elle nous a également apporté toutes sortes de technologies fascinantes, dont une grande partie a jeté les bases de la technologie actuelle dont nous ne pouvons pas nous passer. Nous avions des salles de discussion AOL sur le World Wide Web, des bips et de gigantesques iMac colorés, et nous avions également certains des jouets technologiques les plus impressionnants. Criez à Pogs.

Tamagotchi (1996)

D'une décennie obsédée par une technologie souvent étrange est née le Tamagotchi emblématique en forme d'œuf: des animaux numériques que vous pouvez attacher à votre porte-clés. Avoir un Tamagotchi prouvait non seulement à quel point vous étiez cool, mais cela signifiait également que vous aviez votre propre chiot numérique à prendre en charge. Ou était-ce un chat? Un monstre? Un alien? Quoi qu'ils soient, absolument personne n'avait un bilan parfait de se souvenir de les nourrir et de les garder en vie. Les appareils sonores ont également été parmi les premiers à être bannis des salles de classe. P.S. Vous pouvez toujours acheter Tamagotchi aujourd'hui.

Nintendo 64 (1996)

De toutes les consoles de jeu des années 90 (y compris la Sony PlayStation ou la Sega Dreamcast), aucune n’était plus emblématique que la N64. Malgré le contrôleur ridicule, la console nous a apporté des jeux vidéo tels que Goldeneye 007, Super Mario 64, 1080 Snowboard, Sombre parfait, Donkey Kong 64, Banjo-Tooie, Stade Pokémon, StarFox, WaveRace, Turok, et La légende de Zelda: Ocarina of Time. Vous pouvez toujours trouver l'étrange Nintendo 64 à vendre dans les magasins de jeux locaux, mais presque toujours en état d'occasion, alors l'acheteur se méfie!

Talkboy (1993)

Rendu populaire par Kevin McAllister en Home Alone 2: Perdu à New York, ce mauvais garçon pourrait enregistrer n'importe quoi et changer le son de votre voix. Le TalkBoy (et le TalkGirl rose et violet qui est sorti plus tard) n'était essentiellement qu'un magnétophone, mais ses capacités de voix offraient des heures de plaisir pour les jeunes enfants.

Bop It (1996)

Bien que le jeu électronique portable manquait de flash, Bop C'était toujours un jeu assez tendu. Il criait des commandes aux joueurs à suivre, comme «Bop It», «Pull It» et «Twist It», et avait des entrées physiques correspondantes sur l'appareil qui pouvaient être manipulées. Il y avait plusieurs modes de jeu et les joueurs se disputaient le plus de points. Il y a une version plus récente du jeu disponible à la vente aujourd'hui avec des commandes plus modernes comme "boire" et "selfie it", mais l'original sera toujours difficile à battre. Au sens propre.

Sony Aibo (1999)

L'adorable chiot robot était presque aussi amusant qu'un vrai chiot. Le sosie de beagle avait un design autonome qui répondait à son environnement était amusant pour les enfants de tous âges, en particulier ceux qui avaient des allergies. De nouvelles versions d'Aibo sont disponibles aujourd'hui, bien que son prix de 2899,99 $ soit probablement trop cher pour que quiconque puisse en profiter.

Équipement de jeu Sega (1990)

Depuis la sortie de l'emblématique Nintendo Game Boy en 1989, Sega a décroché la première console de jeu portable des années 90 avec le Game Gear et a suscité l'enthousiasme de tout le monde avec l'écran couleur. La console présentait des titres populaires comme Sonic l'hérisson, Le GG Shinobi, Chaos sonique, et Land of Illusion avec Mickey Mouse. Le Game Gear était également connu pour ses périphériques passionnants, tels que des câbles de liaison Gear to Gear, une loupe d'écran, un étui de transport, des appareils de triche et des adaptateurs de voiture pour rester diverti lors de voyages en voiture.

Game Boy Couleur (1998)

Voyant la réponse enthousiaste à l’écran couleur de Sega, Nintendo a sorti la Game Boy Color, qui avait également – vous l’avez deviné – un écran couleur. Les enfants les aimaient parce qu'ils étaient plus petits, prenaient moins de piles et étaient disponibles dans des couleurs froides (d'où la publicité super dope). La console avait toute une flotte de jeux Pokemon et Zelda, ainsi que d'autres titres populaires comme Super Mario Land, Pays de Donkey Kong, Kirby’s Dream Land, Bomberman de poche, et Mario Golf.

Chatouillez moi elmo (1996)

Celui-ci s'adresse à tous les jeunes milléniaux. Parce qu'Elmo était à peu près le favori de tout le monde Rue de Sesame personnage, Tickle Me Elmo était la marchandise parfaite pour les jeunes enfants: une peluche douce et aimante qui riait quand vous la chatouilliez. Le jouet a également inspiré de multiples frénésies violentes lorsqu'il a grimpé en popularité après avoir été branché par l'animatrice de télévision Rosie O'Donnell. Des gens ont été gravement blessés dans des bousculades essayant d'atteindre les poupées, arrêtés pour s'être disputés pour la poupée et même tenté de tendre une embuscade à un camion de livraison rempli de poupées. Attendez, Tickle Me Elmo n'était-il pas censé représenter l'amour et le bonheur?

Yak Bak (1994)

Semblable au Talkboy, le YakBack vous permet également d'enregistrer de courts extraits audio et de les rejouer jusqu'à ce que tout le monde autour de vous soit ennuyé. Les éditions ultérieures du jouet vous ont même permis de modifier la hauteur de votre voix pour être plus ennuyeuse. Les capacités et la petite conception du jouet permettent de le cacher facilement dans votre poche, votre sac, votre casier ou ailleurs, et même si les Yak Baks étaient amusants pour les enfants, ils étaient sans aucun doute le fléau de l'existence de nombreux parents et enseignants.

Jeux portables Tiger Electronics (1994)

Bien qu'ils ne soient pas exactement une console de jeu dédiée, l'artillerie des jeux portables Tiger Electronics était toujours un plaisir de jouer avec. Et à environ 20 $ la pop, ils étaient aussi moins chers que les consoles et les nouveaux jeux de console (bien que le coût d'achat de plusieurs d'entre eux s'accumule avec le temps). Tiger a réussi à décrocher toutes sortes de licences de Batman et Robin et Disney's Le roi Lion à X Men et Combat mortel. Et bonne nouvelle: Hasbro a même récemment réédité quelques titres si vous voulez revivre le plaisir.

Power Wheels Jeep (1991)

La Jeep Power Wheels était le rêve de tous les enfants des années 90. Cela signifiait que nous pouvions monter et sortir de l'esquive (au moins jusqu'à ce que la batterie soit épuisée à mi-chemin du pâté de maisons). Bien sûr, cela n’a pas été très rapide, mais si vous aviez quatre ans, cette chose s’est déchirée et elle vous a permis de vous rendre chez votre ami avec style. Et en passant, les parents de la génération Z et de la génération Z, nous avons l'obligation de le payer à nos enfants avec les nouvelles Power Wheels.

Clips à succès (1999)

J'adore les années 90, et j'aime tout sur cette liste… sauf Hit Clips. Ils étaient un précurseur des lecteurs MP3, mais ont pris un virage à gauche insensé quelque part. Chaque clip ne pouvait lire qu'un court morceau d'une chanson pop ou rock (généralement juste un riff ou le refrain), et la lecture était de la plus basse qualité possible. Les Hit Clips individuels coûtent un peu moins de 5 $ la pop et vous obligent à acheter la petite boombox compagnon, qui coûte également 20 $, pour pouvoir jouer. Je m'en tiendrai aux CD, merci.

Téléphone de rêve (1991)

Dream Phone était un jeu de société électronique qui tournait autour du «téléphone» en plastique rose qui l'accompagnait. C’est un peu comme une combinaison de Guess Who et du premier cycle du secondaire, mais si les deux se sont très bien déroulés, il n’y avait pas de rejet. Fondamentalement, vous utilisez le téléphone pour appeler des gars (fictifs) pour obtenir des indices sur le type (fictif) qui vous aime, et vous réduirez vos options en fonction de choses comme l'emplacement et ce qu'il porte. Il s'appelait Dream Phone parce que c'était le scénario de téléphone de rêve pour quiconque rêvait d'appeler un garçon mignon dans la vraie vie.

Polaroid i-Zone (1999)

Le Polaroid i-Zone vous permet de prendre des photos, de les imprimer immédiatement sur du papier décoré, puis de les découper et de les coller où vous le souhaitez. Certes, elle est sortie à la fin de la décennie, mais c'était une idée tellement phénoménale que les imprimantes photo portables sont encore très présentes aujourd'hui. Et oui, l'appareil photo était de mauvaise qualité, mais avec trois réglages d'ouverture, il était facile à utiliser et parfait pour décorer des miroirs, des ordinateurs portables et des casiers.

Furby (1998)

Les fans d'animaux de compagnie numériques ont rapidement adoré l'énigmatique Furby, avec ses oreilles mobiles, ses adorables dictons et son regard de mille mètres. Furby ressemblait à un hibou ou à un hamster (même s'il s'agissait d'un hommage à Mogwai de Gremlins). Le jouet a été un succès du jour au lendemain et est resté massivement populaire pendant des années après sa sortie initiale, se vendant à plus de 40 millions d'unités au cours des trois premières années. Lorsque vous l'avez reçu pour la première fois, il parlait «Furbish», une langue charabia, mais a lentement commencé à utiliser des mots anglais. La National Security Agency des États-Unis a toutefois interdit aux Furbies de se trouver sur la propriété de la NSA en 1999, par crainte de pouvoir enregistrer ou répéter des informations classifiées; l'interdiction a été retirée par la suite.

★★★★★