Kaip „Creative Assembly“ nori, kad „Warhammer 3“ būtų įtraukesnis
Interneto agentūra » Skaitmeninės naujienos » Kaip „Creative Assembly“ nori, kad „Warhammer 3“ būtų įtraukesnis

Kaip „Creative Assembly“ nori, kad „Warhammer 3“ būtų įtraukesnis

Pasak žaidimo direktoriaus ir Creative Assembly vyresniojo rašytojo, „Total War: Warhammer 3“ siekia būti labiau įtraukianti, nei buvo anksčiau.

Grįžtant į ankstyvąsias Warhammer dienas, ją sudarė bendruomenė, kurioje dominuoja vyrai. Dėl to ankstesniuose žaidimuose moterys ar kiti mažumų atstovai, pavyzdžiui, LGBTQ+ bendruomenė, nebuvo labai tinkami. Tiesą sakant, jame buvo miniatiūrinės moterys su metaliniais bikiniais, kurių šarvai vos užteko karui.

Artėjant Total War: Warhammer 3 išleidimui, turėjome galimybę pasikalbėti su žaidimo direktoriumi Ianu Roxburgh ir vyresniuoju direktoriumi Andy Hallu. Jie sugebėjo šiek tiek nušviesti naujausią žaidimą ir tai, kaip jie jaučiasi perėję iš labiau misoginistinių praeities poteksčių, kad geriau atstovautų visai savo žaidimų bendruomenei.

„Na, Kislevas yra lygių galimybių darbdavys. Šiuo atžvilgiu jos laboratorijos sąraše yra daug mišrių lyčių padalinių, taip pat moterų vienetų“, – interviu metu atskleidė Hall.

„Ir aš manau, kad vienas iš Warhammer 1 dalykų buvo labai vyriškas žaidimas. „Warhammer 2“ vienoje iš istorijų buvo gėjų personažas, ir atrodė, kad tai sekėsi gana gerai.

„Ir tada „Warhammer 3“ tikrai norėjome užtikrinti, kad būtų daugiau moterų. Taigi mes turime Miao Ying, Cathay Dragon. Ji yra vyriausia Cathay dangaus drakono imperatoriaus dukra. Ir jai tenka vienas svarbiausių ir turbūt vienas herojiškiausių vaidmenų, ji turi ginti Grand Basendéen.

Hall pridūrė, kad ji yra viena iš daugelio naujų personažų, pridėtų siekiant pagerinti žaidimo moterų reprezentaciją.

„Ir tada jūs taip pat turite Kislevo ledo karalienę, kuri valdo visą Kislevą. Ir, žinoma, patys demonai yra be lyčių, tai kas pasakys, kur jie eina. Taigi tikrai sakyčiau, kad mes evoliucionavome. Ir tikimės, kad žmonės jausis atstovaujami ir norės žaisti šį žaidimą“, – tęsė Hall.

Warhammer 3 Katarin Bokha ir Miao Ying
Miao Ying ir carienė Katarin Bokha, Kislevo karalienė.

Svarbu, kad bet kokio žanro žaidimuose būtų stengiamasi įtraukti mažumas ir tiksliai jas reprezentuoti. Tai ne tik paskatins žaisti platesnį žmonių ratą, bet ir padės atitolti nuo tamsiosios žaidimų kultūros pusės, kuri įtvirtina stereotipus ir verčia žmones jaustis izoliuotais ar nepageidaujamais.

„Warhammer“ serija, panašiai kaip ir kiti žaidimai, patyrė problemų, susijusių su gerbėjais vyrais, kontroliuojančiais franšizę. Kad ir ko klaustumėte, šios problemos vis dar neišspręstos, bet puiku matyti Creative Assembly komandą, bandančią pagerinti įtrauktį.

Roxburgh taip pat paminėjo iššūkį stengtis, kad žaidimai būtų įvairesni ir reprezentatyvesni, išlaikant originalią šaltinio medžiagą.

„Mes pažengėme į priekį tiek, kiek galėjome. Tačiau labai svarbu, kad šaltinio medžiaga būtų autentiška“, – sakė Roxburgh.

„Taigi, žinote, akivaizdu, kad akte yra tam tikras „Imperija yra tai, kas yra imperija“. Taigi padarėme, ką galėjome, ir ilgus metus dirbome su jais, siekdami kuo labiau įvairinti. Bet taip, mes gilinamės į IP, kiek galime ir neperžengiame galimybių. »

„Total War: Warhammer 3“ turėtų pasirodyti 17 m. vasario 2022 d. Peržiūrėkite mūsų praktinę apžvalgą, kad gautumėte išsamios informacijos, ir stebėkite patikimus atsiliepimus dėl būsimų pokyčių.

★ ★ ★ ★ ★