L'industrie du jeu a connu en novembre son pire mois depuis 1995
L'industrie américaine du jeu vidéo a enregistré sa plus faible performance en novembre depuis trois décennies, avec de nouvelles données montrant une forte baisse des ventes de matériel de jeu vidéo et de logiciels physiques malgré la période des achats des Fêtes.
Selon Circana, seulement 1,6 million d’unités de matériel de jeux vidéo ont été vendues aux États-Unis en novembre 2025, ce qui représente le total d’unités le plus bas depuis 1995.
Les chiffres ont été partagés par Mat Piscatella, directeur exécutif de Circana, qui a déclaré que le mois représentait le mois de novembre le plus faible pour les ventes de matériel de jeu et de logiciels physiques aux États-Unis depuis 30 ans.
Les dépenses totales en matériel de jeux vidéo ont atteint 695 millions de dollars en novembre, soit une baisse de 27 % sur un an par rapport à novembre 2024.
Piscatella a noté qu'il s'agissait également des dépenses matérielles les plus faibles pour un mois de novembre depuis 2005, lorsque les dépenses suivies s'élevaient à 455 millions de dollars.
Les ventes de logiciels physiques ont également continué à baisser, avec des dépenses en baisse de 14 % sur un an, ce qui en fait le total de novembre le plus bas pour les ventes de jeux physiques depuis le début des records en 1995.
Les données de Circana montrent que le ralentissement s'étend au-delà du matériel, avec des baisses signalées sur les consoles, les accessoires et le contenu physique au cours du mois.
Le prix moyen payé pour un nouveau matériel de jeu en novembre était de 439 $, en hausse de 11 % par rapport à l'année dernière et nettement supérieur au prix moyen de 235 $ en 2019.
Les ventes unitaires restent bien inférieures aux niveaux d’avant la pandémie
Les 1,6 million d’unités matérielles vendues en novembre 2025 contrastent fortement avec novembre 2019, lorsque les consommateurs américains ont acheté 3,9 millions d’unités.
Piscatella a déclaré que la seule performance comparable en novembre s'est produite en 1995, lorsque 1,4 million d'unités matérielles ont été vendues aux États-Unis.
Malgré la baisse globale, la PlayStation 5 est devenue la console la plus vendue du mois, tant en termes de ventes unitaires que de revenus en dollars.
C'était la première fois que la PS5 était en tête des deux catégories depuis le lancement de la Nintendo Switch 2, qui a dominé les récents classements matériels.
Les dépenses globales en matière de jeux ont également diminué d'une année sur l'autre
Les dépenses totales projetées en matériel, contenu et accessoires de jeux vidéo ont atteint 5,9 milliards de dollars en novembre, en baisse de 4 % par rapport à 2024.
Piscatella a déclaré que les chiffres de novembre mettent en évidence la pression continue sur le marché des jeux physiques, même pendant les périodes de forte demande saisonnière.
Circana n'a pas encore publié de projections pour l'ensemble de l'année, mais les chiffres de novembre indiquent des défis persistants pour le matériel et les logiciels de jeux physiques sur le marché américain d'ici 2026.
