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Level Up: Godfall et Marvel’s Avengers prouvent que les jeux de butin doivent être repensés

Cette semaine, j’ai eu le plaisir de revoir Godfall, un jeu qui par défaut gagne une place dans l’histoire du jeu comme l’un des titres de lancement de la PS5.

Et bien que ce soit une expérience parfaitement utile, pour moi c’est une preuve supplémentaire qu’il y a un problème croissant dans le monde des jeux: tout le monde veut son propre destin.

Je veux dire par là que tout le monde veut un jeu de plateforme qui attire les gens et les maintient là-bas, dépensant de l’argent à long terme, pas seulement pour le contenu disponible au lancement.

Ce n’est pas une mauvaise chose. Je veux dire pourquoi les développeurs ne voudraient-ils pas que les gens continuent à jouer à leur jeu une fois que les crédits ont été lancés? Le problème, c’est l’approche qu’ils adoptent.

Godfall

Depuis Diablo 2, les mécanismes de butin ont été un moyen clé pour les développeurs de garder les joueurs accro à leurs produits. La promesse d’une meilleure armure, d’une arme à feu améliorée ou même d’un skin pour l’un des objets susmentionnés est malheureusement suffisante pour empêcher certaines personnes de se livrer à des tâches répétitives dans le vague espoir que le prochain butin leur donnera l’objet souhaité.

J’ai moi-même passé plus que suffisamment de temps dans le creuset Destiny 2 à faire exactement cela. Le problème est que la plupart des jeux basés sur le butin de nos jours sont carrément paresseux dans leurs tentatives de reproduire cette magie. Il n’y a pas de nouveau mécanisme, pas de format de mission intelligent, pas de repoussage du tout. Juste un capitalisme dur et froid et un désir de rendre les joueurs accro avec le moins d’effort possible.

Godfall et Marvel’s Avengers en sont de parfaits exemples. Bien que leurs mécanismes de base soient bons, ils sont tous deux totalement impudiques dans leur tentative de copier le modèle de butin. En conséquence, ils commettent le péché cardinal que tout jeu devrait éviter: ils sont ennuyeux.

Les Avengers de Marvel

Les deux jeux ne font rien pour innover le genre et suivent à la place un format maintenant éprouvé qui vous demande de marcher d’un bout à l’autre de la même carte, répétant sans réfléchir les mêmes tâches encore et encore et encore et encore avec un vague promesse d’une récompense cool – honnêtement à la fin de la critique, je me sentais comme Bill Murray dans Groundhog Day.

Pour moi, cela prouve que CERTAINS développeurs deviennent trop à l’aise et ont vraiment besoin de repenser leurs priorités s’ils espèrent réussir. Ce n’est pas moi qui les attaque pour vouloir gagner de l’argent, je suis pleinement conscient que créer un jeu est un investissement coûteux. Mais cela ne supprime pas le fait qu’ils demandent aux gens de dépenser de l’argent pour leur produit pour être divertis et captivés, et non pas nourris avec une version reconditionnée de quelque chose qu’ils ont déjà vu.

Les terribles pertes subies par Avengers prouvent que je ne suis pas le seul à croire. Espérons que les créateurs de jeux écouteront et nous verrons des pillards ARPG réellement innovants dans un proche avenir.

★★★★★