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Les premières publicités Oculus Quest de Facebook extraites du jeu payant à la suite d’un contrecoup –

Une photo de l'Oculus Quest.
Facebook

Facebook a récemment annoncé qu’il testait les publicités dans les applications Oculus Quest, en commençant par le titre payant blaston des jeux de résolution. Clairement, blaston était un endroit stupide pour commencer. Un flot de critiques négatives et de réactions négatives sur les réseaux sociaux a conduit Resolution Games à retirer blaston du test des publicités Oculus, et la société réfléchit actuellement à une alternative.

Introduire des publicités pour un jeu pour lequel les gens ont déjà payé est extrêmement inapproprié. Non seulement cela va à l’encontre des pratiques courantes dans l’industrie du logiciel, mais cela montre un mépris pour les clients qui ont acheté le jeu alors qu’il était sans publicité.

Si un développeur apportait des publicités à son jeu payant sur mobile ou console des mois après sa sortie, cela entraînerait un contrecoup. Le fait que Facebook et Resolution Games aient pensé qu’un tel mouvement volerait avec un jeu VR payant est bizarre. Après tout, la publicité est déjà un point sensible pour les utilisateurs d’Oculus Quest qui ont le sentiment que la plate-forme est en train de devenir Facebook.

Alors, que se passe-t-il ensuite? Dans une conversation avec Le bord, le PDG de Resolution Games, Tommy Palm, a noté que « quelques bons points ont été soulevés, et nous réalisons que blaston n’est pas la meilleure solution pour ce type de test publicitaire. En conséquence, le test des publicités peut passer à Resolution Games’ Appât!, un titre gratuit.

Test des annonces dans Appât! conduira probablement à plus de réactions, car les utilisateurs d’Oculus Quest sont toujours contrariés par le blaston débâcle (et les publicités VR en général). Pourtant, Palm souligne que les publicités en VR pourraient être « inévitables », comme c’était le cas « sur d’autres plateformes ».

C’est vrai; les publicités sont devenues un incontournable de l’industrie du logiciel bien avant que le premier casque Oculus n’arrive sur le marché. La publicité dans les applications Oculus Quest pourrait rendre la réalité virtuelle plus accessible aux jeunes habitués aux applications mobiles gratuites. Cela pourrait également aider les développeurs à générer des revenus sans facturer les utilisateurs pour leur logiciel.

Mais avec Facebook aux commandes, les utilisateurs d’Oculus Quest ont de bonnes raisons d’être sceptiques. Facebook promet qu’il n’utilisera pas le Quest pour vendre des données sur les mouvements, le poids corporel et d’autres informations personnelles aux annonceurs, mais l’entreprise pourrait modifier ou ignorer ces politiques à tout moment (Facebook a secrètement collecté des données de santé en 2019). Et comme des entreprises comme Google et Apple montrent un nouvel intérêt pour la confidentialité des utilisateurs, Facebook prend une position agressive contre de tels développements, au point qu’il pourrait sortir une montre intelligente pour contourner les nouveaux outils de confidentialité sur Android et iOS.

Si les publicités en VR sont inévitables, la course sera cahoteuse.

Source : Jeux de résolution via The Verge, Upload VR (1, 2)

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