Les premières nouvelles couleurs PS5 DualSense proviennent d’une autre galaxie
Vous ne pourrez peut-être pas obtenir une PS5 par amour ou par argent pour le moment, mais vous pouvez acheter le nouveau contrôleur DualSense dans une couleur autre que les couleurs standard de pingouin pour la première fois.
Sony a annoncé les premières variantes de couleur pour le contrôleur révolutionnaire DualSense avec un thème inspiré de la galaxie. Il existe une version Cosmic Red et une option bicolore Midnight Black qui peuvent être précommandées dès maintenant avant la disponibilité le mois prochain.
Les deux ont l’air assez délicieux, mais ce dernier plaira à ceux frustrés Sony n’a pas encore lancé un design de console PS5 entièrement noir. Au moins, le contrôleur ressemblera à la partie lorsque vous jouez aux meilleurs jeux PS5.
Dans un article de blog, Sony déclare: «Midnight Black présente deux nuances de noir subtilement différentes avec des détails gris clair pour refléter la façon dont nous voyons l’espace à travers le ciel nocturne, et Cosmic Red offre un design noir et rouge saisissant inspiré des nuances vives uniques de rouge trouvé dans tout le cosmos.
Vous pouvez voir de plus près les contrôleurs, qui seront disponibles dans le monde entier à partir de juin, dans la vidéo ci-dessous:
Satoshi Aoyagi de l’équipe de conception PlayStation a ajouté: «Le noir minuit et le rouge cosmique présentent une teinte bleue subtile, qui produit des nuances uniques de rouge et de noir. Une teinte bleue est également présente dans les couleurs originales de la manette sans fil DualSense, de sorte que les trois couleurs se complètent bien. Les couleurs et les détails des boutons du contrôleur ont également été conçus pour compléter les nouvelles couleurs. »
Le DualSense est déjà considéré comme un grand pas en avant par rapport à Sony, après le DualShock 4 qui accompagnait la PS4. Il a un design beaucoup plus arrondi, un peu plus proche de son rival Xbox, et comprend des déclencheurs adaptatifs (donc on a vraiment l’impression de tirer sur un arc) et un retour haptique amélioré qui peut reproduire le recul d’une arme. Vous avez le sentiment que nous commençons à peine à gratter la surface de ces améliorations, qui devraient devenir beaucoup plus prononcées à mesure que les développeurs trouveront des moyens de les utiliser de plus en plus efficacement.