Les Mac Apple Silicon peuvent-ils rivaliser avec Windows pour le jeu?
Sommaire
Résumé
-
Les macs de silicium Apple ont la puissance brute pour le jeu, avec les puces M4 et M4 Pro offrant une expérience de jeu de type console dans les titres Triple-A disponibles.
-
MacOS est à la traîne de Windows dans les jeux en raison de limitations logicielles, d'une mauvaise disponibilité des jeux Triple-A récents et d'une petite base d'utilisateurs.
-
Apple doit adopter l'approche de Valve et créer une couche de traduction de type proton, donnant aux propriétaires d'Apple Silicon Mac un outil simple et facile à utiliser pour jouer à Windows Games.
Les Mac de silicium Apple sont des appareils fantastiques pour la productivité et des machines de jeu étonnamment solides. Mais peuvent-ils mener le combat à Windows, la meilleure plateforme de jeu PC? Le jury est toujours sorti sur celui-ci, mais il y a des raisons d'optimisme.
La puissance brute est là
En ce qui concerne le matériel, les Mac de silicium Apple entrent dans la bague préparée. La partie GPU trouvée à l'intérieur de la version de base de la dernière puce Apple Silicon, l'Apple M4, a suffisamment de punch pour exécuter de nouveaux jeux triple-A tels que Colline silencieuse 2 et Cyberpunk 2077 à 1080p avec des fréquences d'images jouables et une qualité d'image décente en raison de la mise à l'échelle du FSR dans la mesure du possible.
Diable, même Hellblade 2l'un des jeux les plus exigeants, est jouable sur la base M4 si vous allez bien avec la fréquence d'images de 30 images par seconde et le FSR set sur performance.
En rapport
DLSS contre Xess vs FSR: Quelle technologie de mise à l'échelle devriez-vous choisir?
Prêt pour un cours intensif en tout ce qui a augmenté?
La puce M4 Pro, avec son GPU de 20 cœurs qui peut offrir des performances de jeu dans le stade du GPU mobile RTX 3050, offre une meilleure expérience que les consoles de génération actuelle, dans les jeux pris en charge.
Tu peux jouer Cyberpunk 2077 via le crossover chez Native 1440p et des paramètres élevés avec une fréquence d'images moyenne d'environ 60 images par seconde, ce qui est un sacré bon résultat si vous me demandez. La version native du jeu, qui devrait arriver en 2025, devrait fonctionner encore mieux.
En rapport
Apple MacBook Pro M4 Pro Review: Apple fait un chef-d'œuvre
À un pas de la perfection.
En un mot, même la puce M4 de base est suffisamment puissante pour une expérience FPS de 30 ans en forme de console dans les nouveaux jeux Triple-A à 1080p, tant que vous êtes d'accord avec la hausse.
Le M4 Pro, en revanche, peut gérer les jeux 1440p avec des fréquences d'images décentes, un résultat étonnamment respectable étant donné que son GPU est optimisé pour les charges de travail de productivité, pas les jeux.
Apple Mac Mini (M4)
Propulsé par une impressionnante puce M4, le Mac Mini redessiné commence par 16 Go de RAM, 256 Go de SSD, un processeur à 10 cœurs et un GPU à 10 cœurs.
Encore mieux, les Mac avec la puce M4 de base, comme la base M4 Mac Mini ou le M4 MacBook Air récemment publié, se vendent à des prix étonnamment abordables et offrent beaucoup de coup pour votre argent. Vous n'avez pas à obtenir une machine équipée à pro-équipée M4 si vous souhaitez jouer sur votre Mac.
Apple MacBook Air 13 (M4, 2025)
Le M4 MacBook Air conserve la même conception mince, légère et affichage dynamique que ses prédécesseurs, mais arbore maintenant la puce M4 améliorée et une nouvelle caméra centrale 12MP pour des performances et des expériences d'appel vidéo améliorées. Le boost de performances est le plus visible dans la manipulation des médias et les tâches basées sur l'IA, tandis que la durée de vie de la batterie et la qualité sonore restent stellaires.
Le problème ici est que la chose que les prouesses de jeu d'Apple Silicon Mac ne sont pas des ischio-jambiers n'est pas du matériel, mais des logiciels.
Malheureusement, MacOS est à des kilomètres derrière Windows pour le jeu
Maintenant, pour être honnête, par rapport à la façon dont il a réussi il y a une décennie à l'époque des Mac Intel, MacOS est actuellement dans un endroit assez confortable en ce qui concerne les jeux vidéo.
Vous avez des titres Triple-A, comme Assassin's Creed Shadowssortant simultanément pour Windows et MacOS. Grâce à Rossetta 2 et à des outils tels que le croisement et le whisky – qui, malheureusement, n'est plus activement développé – et, dans une certaine mesure, parallèles, vous pouvez jouer une tonne de titres Windows uniquement sur votre Mac Apple Silicon.
Apple essaie d'inciter plus de développeurs à apporter leurs jeux aux Mac en publiant des outils faciles à utiliser tels que la boîte à outils de portage de jeux, et MacOS a même un mode de jeu qui est plus qu'un coup marketing.
En rapport
Comment Apple a tué (et relancé) les jeux Mac au fil des ans
Le magnat des montagnes russes du jeu.
Ajoutez le catalogue de jeux iOS massif et le fait que davantage de magasins de jeux PC arrivent sur MacOS, et le résultat final est une bibliothèque de jeux plus qu'une décente qui devrait satisfaire à de nombreux joueurs occasionnels. Cependant, par rapport à Windows, les macs de silicium Apple manquent de temps dans de nombreux domaines.
Pour commencer, Apple décide de poursuivre du métal et d'ignorer Vulkan signifie que les développeurs qui veulent apporter leur jeu à MacOS doivent faire face à une autre API graphique au lieu d'en utiliser une qui fonctionne sur d'autres plateformes. Décider de supprimer la prise en charge des applications 32 bits n'a pas non plus fait de faveurs au jeu sur Mac non plus.
Ce ne serait pas si mal si Apple avait les chiffres pour sauvegarder ses décisions. Mais, selon la dernière enquête sur le matériel Steam, seulement 1,58% des utilisateurs de Steam sont sur macOS. C'est plus bas que même Linux, ce qui prend 2,33% du gâteau.
Une telle petite base d'utilisateurs ne suffit pas pour inciter les développeurs et les éditeurs à produire des ports Mac natifs de leurs jeux. Cela est particulièrement vrai pour les grands éditeurs Triple-A qui mettent le profit devant tout le reste.
Si les chiffres étaient suffisamment élevés, je suis certains développeurs et éditeurs iraient un kilomètre supplémentaire et livreraient des versions macOS de jeux PC aux côtés des versions Windows. iOS est de loin une plate-forme de jeu mobile plus populaire qu'Android, après tout.
Une autre prise est que les joueurs PC ne considèrent pas les Mac comme des machines de jeu. Une grande partie de propriétaires de mac, même ceux qui souhaitent des jeux comme moi, utilisent leurs ordinateurs Apple pour la productivité, les jeux étant un bon bonus mais pas parmi les principales raisons pour obtenir un Mac.
De nombreux joueurs PC, y compris moi-même, restent sur Windows malgré ses nombreux problèmes et inconvénients par rapport à Linux ou MacOS uniquement parce que c'est de loin la meilleure plate-forme de jeu PC.
En rapport
Pourquoi les joueurs PC ont si du mal à abandonner Windows 10
Ce n'est pas seulement l'interface utilisateur boxy.
Malgré certains titres Triple-A offrant des versions macos simultanément ou peu de temps après les versions de Windows, la majorité des nouveaux titres mettent encore des années à arriver à MacOS, s'ils atterrissent du tout.
Ouvrant l'App Store ce matin, j'ai été accueilli avec l'annonce que Contrôleun titre 2019, obtient enfin une version native de MacOS. Cyberpunk 2077qui est sorti fin 2020 et est devenu l'un des jeux PC les plus populaires de tous les temps, n'a pas encore d'obtention de version macOS native.
Certains des jeux qui arrivent rapidement sur macOS peuvent souffrir de mauvaises performances. Juste regarder Assassin's Creed Shadowsdont le port macOS est en assez mauvais état. Cela fonctionne si mal que je ne recommanderais même pas d'obtenir ce jeu si la seule plate-forme sur laquelle vous pouvez jouer est MacOS. Baldur's Gate 3 avait très bien travaillé pendant un certain temps, mais Patch 7 a introduit une tonne de problèmes de performance, qui sont toujours présents même après la sortie de Patch 8.
D'un autre côté, Windows Gaming est en plein essor comme jamais auparavant. PC Gaming vit à travers son époque d'or et n'a jamais été aussi populaire qu'elle ne l'est actuellement, avec Windows étant son principal terrain de jeu.
Chaque nouvelle exclusivité de PlayStation de première partie est obligé de venir à Windows. PC Game Pass, qui est exclusif à Windows, comprend chaque nouveau titre Xbox de première partie pour 12 $ par mois. Bien que les prix des GPU soient pires que jamais, vous pouvez construire un budget ou une construction de milieu de gamme et profiter d'une expérience de jeu supérieure par rapport aux consoles pour des sommes raisonnables.
Apple devrait adopter l'approche de Valve
Les macs de silicium Apple et les macOS, en général, pourraient se transformer en puissances de jeu si Apple modifie son cours et imite l'approche de Valve.
Au lieu d'insister obstinément sur la manière native «métal ou rien» d'apporter plus de jeux à MacOS, Apple devrait développer une couche de traduction similaire à Proton spécialement conçue pour exécuter des jeux Windows sur Linux.
Le vin sur macOS n'est maintenu en vie que par le codeweaves et le croisement, donc le vin donnant à la pomme comme une soupape comme une valve, puis en utilisant des parties pour construire une couche de traduction de jeu appropriée pourrait enfin transformer les macOS en une plate-forme de jeu légitime.
Regardez simplement ce qui s'est passé avec Linux grâce à Proton. De nos jours, Linux est une véritable option pour les joueurs PC, tant qu'ils ne se soucient pas des jeux multijoueurs avec un anti-triche au niveau du noyau. Des paquets de jeux qui n'étaient pas jouables sur Linux il y a quelques années peuvent maintenant fonctionner sans problème avec quelques clics.
Nous obtenons même des distributions axées sur le jeu, comme Bazzite et Linux en tant que plate-forme de jeu, même si les ports Linux natifs des jeux triple-A récents sont introuvables.
En rapport
Voici à quoi pourrait ressembler un Mac de jeu dédié
Un Mac construit à partir de zéro pour le jeu.
Apple créant un outil de type Proton pour exécuter des jeux Windows sur macOS et introduire un programme similaire à Valve Deck Vérifié, accompagné d'un site Web similaire à ProtondB, conduirait plus de joueurs PC à Mac. Cela pourrait même les amener à essayer de faire de MacOS leur plate-forme de jeu principale, ce qui se passe enfin du côté Linux de la clôture.
Complétant ladite couche de traduction avec un haut niveau de niveau OS similaire à la SR Auto SR de Microsoft et faire d'autres mouvements de jeu sur les macos pourrait évoluer les macOS en une option secondaire légitime pour les joueurs PC, ce qui serait une réalisation très digne.
Sans qu'Apple n'offre un outil de première partie pour exécuter et jouer à Windows Games, je ne vois pas les MacS et les Mac Apple Silicon de devenir des plates-formes de jeu PC traditionnelles et de prendre le combat à Windows.
Si Apple garde le statu quo, le jeu sur MacOS restera un créneau dans un créneau intéressant uniquement pour les propriétaires de mac avertis qui aimeraient jouer à certains jeux sur leur Mac et n'ont pas peur de se salir les mains ou de payer des outils tels que le croisement maintenant que le whisky est abandonné.