« Les jeux sous-représentent les joueurs LGBTQ+ » – mais ces gens ont un plan
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« Les jeux sous-représentent les joueurs LGBTQ+ » – mais ces gens ont un plan

Les jeux peuvent avoir un impact positif sur la communauté LGBTQ+, mais seulement si vous les laissez faire, selon une nouvelle initiative conçue pour améliorer la représentation dans le média.

La semaine dernière, l’association caritative Mermaids et Taming Gaming Book et Family Video Game Database ont combiné leurs efforts pour créer une liste de jeux qui créent des espaces pour les perspectives trans, non binaires et de genre diversifié.

Nous avons contacté les trois organisations et l’organisme commercial britannique Ukie pour en savoir plus sur le travail et la mission et sur la manière dont le groupe pense pouvoir aider les joueurs.

« Notre recensement de l’industrie, publié en février 2020, a découvert que 21 % de l’industrie britannique des jeux s’identifiait comme LGBTQ+. Cela signifie qu’il y a beaucoup de talents dans l’industrie qui peuvent apporter cette perspective aux jeux. Au Royaume-Uni, l’un des meilleurs moyens d’obtenir plus de jeux représentant la communauté LGBTQ+ est de permettre au personnel de l’industrie de raconter leurs histoires dans le jeu », a révélé le Dr Jo Twist OBE, PDG de la UK Interactive Entertainment Association (Ukie). aux avis de confiance.

«Nous révélerons plus en détail ce que l’industrie doit faire de plus à cet égard plus tard cette année après avoir publié de nouvelles recherches approfondies sur le sujet de la représentation dans les jeux. Mais pour l’instant, nous en savons assez pour dire que l’inclusion de personnages et de scénarios divers a un impact positif dans l’industrie et au-delà et nous l’encourageons dans l’ensemble de l’industrie britannique.

Andy Robertson est le créateur du site Taming Gaming Database et a aidé à organiser la liste aux côtés de Mermaids. La base de données Taming Gaming aide les soignants et les tuteurs à comprendre les jeux vidéo à travers des listes et des articles, tels que des listes de jeux de santé mentale ou de jeux d’identité.

« Nous voulions trouver des jeux pour la liste qui représentaient le large éventail d’expériences offertes par les jeux. Certes, les jeux inclus partagent une tendance à offrir diverses options pour le sexe du personnage du joueur. Ils ont également attribué des rôles aux personnages sans distinction de sexe », a déclaré à Trusted Reviews Andy Robertson, auteur du livre Taming Gaming et Family Video Game Database.

« Des listes comme celle-ci sont également utiles pour mettre en évidence les aspects inhabituels des jeux qui sont familiers. Dans ces deux sens, comme tout média, les jeux offrent une nouvelle façon d’interpréter et de donner un sens au monde qui nous entoure. Ils reflètent tous les deux ce monde, mais remettent également en question les hypothèses à son sujet. Il s’agit parfois d’assumer un rôle héroïque de pouvoir dans des expériences à succès, mais tout aussi souvent, il s’agit de se mettre à la place de personnages vulnérables ou sans pouvoir. Pour les personnes de tous âges, c’est du temps vraiment bien dépensé.

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Ukie aide à financer la base de données Taming Gaming et à promouvoir la liste sur les réseaux sociaux, ce qui peut aider les gens à trouver une nouvelle gamme de jeux qu’ils ne connaissent peut-être pas, couvrant les petits jeux indépendants aux géants de l’horreur de survie comme The Last Of Us Part II.

« Nous avons la chance d’avoir des groupes comme Mermaids, Out Making Games et Gayming Magazine qui défendent LGBTQ+ dans le secteur. Il est définitivement recommandé de s’appuyer sur cette expertise et de soutenir leurs efforts de plaidoyer », poursuit Twist.

« De plus, les développeurs de jeux peuvent suivre les conseils de nombreux groupes de défense de l’industrie pour s’assurer qu’ils donnent vie aux expériences LGBTQ+ d’une manière sensible et respectueuse. »

Dans la communauté LGBTQ+, les personnes trans et non binaires sont généralement l’un des groupes les moins représentés. À la télévision, les personnages gays sont les plus représentés, suivis ensuite des personnages lesbiens, bisexuels et transgenres.

« Plus généralement, les jeux que nous avons sélectionnés offrent chacun des moyens puissants de considérer l’identité et d’entrer dans des espaces et des perspectives qui remettent en question et étendent la réflexion sur ce sujet. Comme beaucoup d’autres jeux, ils partagent la qualité de permettre aux joueurs de réfléchir profondément et de passer du temps à réfléchir sur les émotions et les hypothèses qui surgissent en jouant », explique Robertson.

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