Les jeux les plus vendus de Devolver Digital et la nouvelle stratégie révélée
Devolver Digital, l'éditeur de jeu indépendant connu pour ses titres souvent originaux et décalés, vient de publier sa présentation annuelle d'investisseurs. En couvrant 31 diapositives, le rapport offre un aperçu complet des résultats de la société 2024. Le détail le plus attirant de l'attention est peut-être une ventilation classée des franchises les plus performantes de Devolver par des revenus à vie – un regard rare derrière le rideau que les étrangers ne sont pas toujours au courant. L'éditeur a également partagé des révélations intéressantes sur la façon dont elle prévoit d'approcher sa stratégie commerciale à l'avenir.
Sommaire
Jeux les plus vendus de Devolver par des revenus à vie
Devolver Digital a amassé un fort portefeuille d'IPS hors concours, mais la première place en termes de revenus à vie va à Culte de l'agneau – Un titre tiers qui est devenu le jeu le plus réussi de l'éditeur à ce jour. Les franchises se sont principalement derrière les franchises, notamment Astroneer, Bastion, Sam sérieuxet Entrez dans le Gungeondans cet ordre.
Revenus à vie |
|
---|---|
Culte de l'agneau |
> 90 M $ |
Astroneer |
> 80 M $ |
Bastion |
> 50 M $ |
Sam sérieux |
> 45 M $ |
Gungeon |
> 40 M $ |
Guerrier de l'ombre |
> 35 M $ |
Hotline Miami |
> 30 M $ |
Le principe des talos |
> 20 M $ |
Règne |
> 20 M $ |
Gorn |
> 20 M $ |
Il convient de noter que les gars de l'automne dirigeraient presque certainement cette liste si Devolver détenait toujours ses droits de publication. Cependant, la société a vendu ces droits à des jeux EPIC après l'évasion du jeu.
Plus de faits saillants clés de la présentation des investisseurs de l'exercice 2010
La dernière présentation des investisseurs de Devolver Digital met en lumière la façon dont l'éditeur indépendant prévoit d'aller de l'avant en fonction des données récentes de performances et des tendances du comportement des joueurs.
L'une des idées les plus notables est l'observation de Devolver selon laquelle les joueurs passent plus de temps avec des IP établies qu'avec de nouveaux. En réponse, l'entreprise se déplace pour s'appuyer sur ses franchises existantes. Cela y parviendra avec le DLC payant, les éditions définitives et les suites – tous visant à capitaliser sur la popularité et la rentabilité de ses titres les plus réussis.
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Bien qu'il n'y ait rien de intrinsèquement mal à doubler les franchises éprouvées, la stratégie de Devolver ne se produira pas sans conséquences. Pour libérer du temps et des ressources pour les suites, les éditions définitives et le DLC payé, l'éditeur réduira son investissement dans de nouveaux titres tiers.
Cette décision exige une certaine préoccupation – en particulier compte tenu du culte de l'agneau, le jeu le plus vendu de Devolver de tous les temps, est une version tierce. En priorisant les paris plus sûrs, Devolver pourrait finir par transmettre les types de risques créatifs qui définissaient à l'origine de quoi il s'agissait. Il y a aussi l'inquiétude que les versions futures pourraient se sentir moins « complètes » au lancement, laissant l'espace pour des suivis monétisables.
Plus troublant, c'est la nouvelle selon laquelle, malgré un retour à la rentabilité et à la croissance, DeVolver réduit la taille de certaines équipes de filiales plus petites d'environ 50%. Cela signifie que les développeurs talentueux perdent leur emploi, même si l'entreprise rapporte des performances solides.
Malheureusement, c'est l'une des dures réalités d'être une entreprise cotée en bourse. Devolver répond désormais aux actionnaires, et cette pression pour accroître la rentabilité peut parfois se faire au détriment de l'innovation – et même de la qualité. J'espère que ce n'est pas le cas ici, mais ces réalignements signalent une direction plus prudente et plus prudente qui vaut la peine de garder un œil.
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