Les jeux cloud de Nintendo montrent le besoin désespéré d’un Switch Pro
AVIS: Nintendo l’a fait sortir du parc avec sa dernière présentation Direct, annonçant plusieurs jeux tels que Mario Strikers: Battle League, Nintendo Switch Sports et Xenoblade Chronicles 3. Mais il a également révélé une tendance de plus en plus inquiétante à limiter les nouveaux jeux au cloud.
Il est important de souligner que la technologie cloud n’est pas nouvelle pour la Nintendo Switch. Nintendo a annoncé la technologie pour la première fois en 2018, car elle a été utilisée pour faire fonctionner Resident Evil 7 sur le portable au Japon. Mais alors que beaucoup pensaient que Nintendo utiliserait cette technologie avec parcimonie, la bibliothèque de jeux cloud a considérablement augmenté ces derniers mois.
Control a été lancé sur Switch via le cloud en 2019, qui a ensuite été rejoint par Hitman 3, A Plague Tale: Innocence, The Forgotten City et Marvel’s Guardians of the Galaxy en 2021.
En termes de futures versions cloud en 2022, Edge of Eternity, Dying Light 2: Stay Human, A Plague Tale: Requiem et toute la trilogie Kingdom Hearts devraient tous atterrir sur le Switch. Ce dernier est particulièrement choquant, car il comprend deux jeux de la PlayStation 2 – si The Witcher 3 peut être optimisé pour fonctionner nativement sur le Switch, alors vous vous attendez à ce que Kingdom Hearts et Kingdom Hearts 2 soient également jouables.
Je crains que cette tendance ne se poursuive, d’autant plus que les développeurs de jeux tiers ont commencé à créer des jeux pour les consoles PS5 et Xbox Series X, qui sont nettement plus puissantes que la Nintendo Switch.
Ne vous méprenez pas, je pense que la technologie cloud est une excellente solution pour faire fonctionner des jeux très exigeants sur du matériel peu puissant, en particulier lorsque nous parlons de smartphones et d’ordinateurs portables. Mais exiger une connexion Internet constante va sans doute à l’encontre de l’intérêt de la Nintendo Switch.
Personnellement, je trouve l’hybride de Nintendo le plus utile lorsque je voyage en avion ou en train, me permettant de jouer à des jeux loin de ma PS5 et de mon PC de jeu. Pour un tel cas d’utilisation, les jeux en nuage sont à la limite de l’inutilité, car je ne pourrai pas me connecter à un réseau Wi-Fi puissant. Et même si vous utilisez le Switch principalement comme console domestique, rien ne garantit que votre connexion Internet domestique sera suffisamment rapide pour répondre aux exigences du streaming dans le cloud.
De nombreuses personnes en ligne ont affirmé avoir rencontré de nombreux décalages notables lors de la diffusion de jeux via le cloud sur le commutateur. Ce sont des problèmes dont les utilisateurs de Switch ne devraient pas avoir à se soucier. La plus grande force des consoles par rapport aux PC est que vous pouvez commencer à jouer à des jeux sans avoir à vous soucier des spécifications et des paramètres du système, mais l’utilisation du cloud par Switch annule cela.
Alors, quelle est la solution ? Nintendo n’a vraiment que deux options. Premièrement, il pourrait être plus strict sur les jeux autorisés à utiliser la technologie cloud. Il est absolument honteux que les joueurs soient obligés de jouer aux deux premiers jeux Kingdom Hearts via le cloud alors que le Switch devrait pouvoir l’exécuter de manière native.
La deuxième solution est de lancer enfin la console Nintendo Switch Pro, qui fait l’objet de rumeurs depuis quelques années maintenant. Bloomberg a rapporté qu’un nouveau commutateur avec un processeur Nvidia plus puissant était en cours de développement, bien que beaucoup craignent que ces plans aient été abandonnés après la sortie de la Nintendo Switch OLED.
Mais la dépendance croissante de Nintendo à l’égard du cloud prouve que le Switch a un besoin urgent d’une mise à niveau des performances. Oubliez la résolution 4K, je veux juste pouvoir jouer à tous les jeux de la bibliothèque Switch sans avoir besoin d’une connexion constante à Internet.
Cela ne me dérange pas que le jeu étrange soit disponible via le cloud sur le Switch, mais nous commençons à en arriver au point où chaque jeu AAA tiers majeur nécessite une connexion cloud, et ce n’est pas acceptable. Si les joueurs voulaient utiliser le cloud, ils s’inscriraient plutôt à quelque chose comme GeForce Now ou Google Stadia.
Nintendo ne peut pas non plus prétendre que la technologie n’est pas disponible pour créer une Nintendo Switch Pro. Il suffit de regarder le Steam Deck, qui est apparemment capable de jouer à la grande majorité des jeux PC à une résolution de 720p. Bien sûr, c’est plus cher et plus gros qu’un commutateur Nintendo, mais je suis sûr que Nintendo peut trouver le point idéal pour les performances avec une nouvelle puce Nvidia.
Nintendo insiste sur le fait que le Switch est à peine à mi-chemin de son cycle de vie, ce qui implique que nous avons encore 3 ou 4 ans avant que Nintendo ne publie son successeur. Mais avec le Switch d’origine qui commence à montrer son âge et devient de plus en plus dépendant du cloud, je pense que Nintendo doit agir plus tôt. Nous avons besoin d’un Switch Pro.