Les gars de Slow Mo ont utilisé des machines d'arcade pour prouver que rien de ce que vous voyez n'est réel - Review Geek
Agence web » Actualités du digital » Les gars de Slow Mo ont utilisé des machines d’arcade pour prouver que rien de ce que vous voyez n’est réel

Les gars de Slow Mo ont utilisé des machines d’arcade pour prouver que rien de ce que vous voyez n’est réel

Les Slow Mo Guys sont de retour avec une autre vidéo stellaire, montrant cette fois à quoi ressemblent les machines d’arcade étranges au ralenti. Si vous vous êtes déjà demandé à quoi ressemble l’une de ces machines d’arcade rétro à 28 500 images par seconde, cette vidéo satisfera votre curiosité.

Nous sommes de grands fans des bourgeons britanniques et nous nous attendions à une autre vidéo phénoménale, tout comme celle avec des images au ralenti de flippers mécaniques, mais cette vidéo vient de nous époustoufler ! À nos yeux, les bornes d’arcade affichent simplement un jeu, et nous répondons en temps réel tout en y jouant. Mais il s’avère qu’il se passe tellement plus que nos yeux ne peut pas voir:

Gavin commence par expliquer à quel point il est fasciné par le fonctionnement au ralenti de différents types d’écrans, tels que les écrans plasma, LCD et OLED. Ils utilisent un balayage matriciel, avec une grille de pixels qui est balayée progressivement de haut en bas, et avec chaque ligne prise à l’écran de gauche à droite. Il parle également de l’écran CRT, qui utilise un canon à électrons pour traverser l’écran en construisant l’image ligne par ligne de haut en bas (mais n’affiche jamais l’image entière à la fois, en raison de la décomposition, et compte sur votre cerveau pour remplir l’ensemble image).

Il plonge dans la technologie des écrans d’arcade en saisissant la caméra Phantom v25-11 et en s’asseyant jusqu’à une armoire avec Atari Tempête, qui utilise des graphiques vectoriels. Il s’agit techniquement toujours d’un écran CRT, mais il dessine chaque image différemment à l’aide de l’affichage vectoriel couleur qadri-scan d’Atari (à la Astéroïdes. Avec cette machine, un faisceau d’électrons de traçage X/Y se déplace arbitrairement autour de l’écran, traçant des lignes entre différentes coordonnées et contrôlant à la fois la couleur et la luminosité.

Le faisceau se déplace beaucoup trop vite pour que nos yeux (et même le fantôme de Gavin à des fréquences d’images inférieures) captent tout ce qui se passe, mais dans ce cas, c’est une bonne chose. Tout ce que nous voyons, c’est l’image d’affichage semblable à un feu d’artifice que notre cerveau traite, ce qui est tout ce dont nous avons besoin pour faire exploser les ennemis !

Ce qui est vraiment cool, c’est que, de façon réaliste, ce processus s’applique à beaucoup de ce que nous voyons. Il convient de noter que certains des appareils que nous passons tellement de temps devant le travail d’une manière que nous ne percevons jamais réellement. Et cela vaut la peine de prendre un moment pour apprécier toute cette technologie et comment elle réellement travaux.

Source : Les gars de Slow Mo

★★★★★