Les développeurs de consoles devraient offrir une prise en charge du clavier et de la souris pour chaque jeu
Sommaire
Résumé
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De nombreux jeux sur console prennent désormais en charge le clavier et la souris
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La plupart des jeux ont des versions PC existantes avec support KBM
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La prise en charge des contrôleurs dans les jeux PC montre que la prise en charge de KBM est réalisable dans les jeux sur console.
Les consoles modernes ont toutes des ports USB et elles prennent toutes en charge techniquement les claviers et les souris, mais ce n'est pas parce que le matériel est capable que le logiciel l'est. Pourtant, aujourd’hui, il n’y a aucune véritable raison pour que les développeurs de jeux ne prennent pas en charge les périphériques de type PC, et si vous me le demandez, ils devraient tous le faire.
La liste des jeux sur console KBM est courte
Il n'y en a pas beaucoup, mais de nombreux jeux sur console prennent déjà en charge nativement le clavier et la souris. J'ai joué l'intégralité Collection Halo Master Chief sur ma Xbox Series S à l'aide d'un combo clavier et souris Logitech sans fil. Beaucoup Appel du devoir les jeux sur console prennent en charge cette méthode de contrôle, tout comme des jeux comme Cyberpunk 2077.
Vous pouvez consulter Pure Xbox pour une liste complète de cette console, et dans la plupart des cas, la version PlayStation 5 du même jeu dispose également de ce support. Donc, dans l'absolu, cela fait beaucoup de jeux. Cependant, pris en pourcentage du nombre total de jeux sur chaque plateforme, il s’agit essentiellement d’un échec.
La plupart des jeux ont maintenant des versions PC
Le fait est que les développeurs ont déjà compris les commandes de la souris et du clavier pour pratiquement tous les jeux PC disposant également d’une version console. C'est la plupart d'entre eux. Le travail de base pour implémenter la prise en charge du clavier et de la souris sur leurs jeux sur console a donc déjà été effectué. Les détenteurs de plateformes (par exemple Sony et Microsoft) le permettent déjà, c'est donc à 100 % un choix que font les développeurs.
La prise en charge du contrôleur est pratiquement universelle sur PC
Alors que pratiquement aucun jeu ne prend en charge la souris et le clavier sur la console, presque tous les jeux PC multiplateformes prennent en charge les contrôleurs natifs. En effet, les joueurs sur PC aiment les options et les développeurs ont déjà fait tout le travail pour la prise en charge des contrôleurs sur la version console. Alors pourquoi ne pas l'avoir sur PC ? Il faut revenir à des jeux comme l'original L'âge du dragon pour trouver des jeux qui ont des versions console, mais qui, inexplicablement, ne prennent pas du tout en charge les contrôleurs. Me forçant à connecter une souris et un clavier à mon ordinateur de poche.
Il faut peu d’efforts pour inclure la prise en charge des contrôleurs dans les jeux multiplateformes modernes, alors pourquoi ne pas faire de même pour les joueurs sur console ?
Il existe des moyens de contourner l’objection multijoueur
L'objection habituelle que j'entends vient de personnes qui ne veulent pas utiliser de manette pour jouer contre des personnes utilisant un clavier et une souris. C'est tout à fait juste, mais ce n'est pas non plus un problème. Les jeux prenant en charge les deux systèmes vous permettent déjà de filtrer les jeux par méthode de contrôle. Ainsi, vous n'aurez jamais à jouer contre quelqu'un qui utilise un système de contrôle différent du vôtre.
Les personnes qui utilisent des claviers et des souris pour tricher utilisent des dispositifs spéciaux qui traduisent les entrées du clavier et de la souris en entrées du contrôleur. Cela fonctionne donc même avec les jeux qui ne prennent pas en charge nativement le clavier et la souris.
Cela rend tout l’argument « les gens tricheront » contre la prise en charge native de la souris et du clavier sans pertinence. Il y a des gens qui jouent avec des ordinateurs portables sur leur téléviseur, et des gens qui connectent leurs consoles à des moniteurs et jouent comme s'il s'agissait d'un PC devant un bureau. Ainsi, même l’argument selon lequel personne n’utiliserait cette méthode de saisie sonne creux.
Certains jeux sont tout simplement meilleurs avec un clavier et une souris
Les jeux de tir à la première personne, les jeux de stratégie en temps réel, les CRPG (par exemple Baldur's Gate) et bien d'autres styles de jeu sont plus faciles et meilleurs à contrôler avec un clavier et une souris. Si vous n'aimez pas le système clavier et souris, c'est juste et vous devez utiliser ce qui vous met à l'aise.
Cependant, quelle que soit la manière dont vous le découpez, le simple ajout de ce support ne coûtera pratiquement rien aux développeurs et ne profitera qu’aux joueurs. C'est pourquoi je crois chaque le jeu sur console devrait offrir un support natif pour le clavier et la souris. Merci d'avoir écouté ma conférence TED.