RTX 5090 promo image.
Agence web » Actualités du digital » Les cartes NVIDIA RTX 50 Série ne prennent plus en charge Physx

Les cartes NVIDIA RTX 50 Série ne prennent plus en charge Physx

Nvidia a cessé de soutenir les applications CUDA 32 bits. Maintenant, de nombreux jeux, y compris Le bord du miroir, Borderlands 2et le Batman: Arkham Les séries, ne peuvent plus utiliser l'accélération du GPU pour Physx.

Cela affecte la fonction Physx sur ses cartes graphiques de la série RTX 50. En conséquence, ces jeux s'appuient désormais sur le CPU pour gérer les calculs Physx, conduisant à une baisse notable des performances. Certains joueurs remarquent une grande baisse des performances lorsqu'ils activent le Phyx dans certains jeux tout en utilisant les cartes graphiques de la série RTX 50.

Ce problème n'affecte pas les GPU de la série RTX 40 et plus anciennes, qui prennent toujours en charge CUDA 32 bits. NVIDIA a reconnu ce changement et a expliqué que cela est dû à la suppression du soutien pour les applications CUDA 32 bits. Un fil de resetera met en évidence les jeux ne fonctionnent plus, y compris Assassin's Creed IV: Black FlagBorderlands 2, Mirror's Edge, Unreal Tournament 3, et d'autres.

Le choix de cesser de soutenir le Phyx 32 bits provient probablement de plusieurs raisons. Garder les technologies plus anciennes en marche peut coûter cher et prendre beaucoup de ressources. De plus, les avantages de la performance de l'utilisation du Physx accéléré par le matériel ne valent peut-être pas les tracas, d'autant plus qu'il ralentit les performances même sur les cartes graphiques haut de gamme. De nos jours, de nombreux moteurs de jeu fournissent des solutions de physique qui sont tout aussi bonnes ou encore mieux mais plus faciles à utiliser.

NVIDIA n'a pas mentionné le support Physx 64 bits, et comme il n'y a pas de jeux connus utilisant le Physx 64 bits, il semble que cette technologie ne soit plus développée. Si les utilisateurs souhaitent jouer à des jeux plus anciens qui nécessitent des cartes Physx sur la série RTX 50, ils pourraient avoir besoin d'utiliser une carte graphique plus ancienne de la série RTX 40 ou plus tôt pour le traitement Physx.

Physx lui-même, un moteur de physique développé à l'origine par Ageia et acquis plus tard par Nvidia, a été un progrès significatif dans son temps. Cependant, sa dépendance à l'égard de CUDA et les limitations de performances qu'il a parfois imposées a probablement conduit à sa baisse progressive de la popularité entre les développeurs de jeux.

Le changement vers des solutions de physique plus polyvalentes et moins à forte performance dans les moteurs de jeu modernes a probablement accéléré l'obsolescence de Physx 32 bits. Le fait que le Physx 32 bits ne sera pas disponible sur la série RTX 50 montre que les fabricants pensent qu'il ne vaut pas la peine de maintenir la compatibilité, ce qui montre qu'il est vraiment dépassé.

★★★★★