Nintendo virtual game cards being exchanged between systems.
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Les cartes de jeu virtuelles de Nintendo sont presque (mais pas tout à fait) ce dont les jeux numériques ont besoin

L'annonce par Nintendo d'une nouvelle fonctionnalité de carte de jeu virtuelle pour le Switch et (vraisemblablement) le Switch 2 n'a pas généré autant de buzz, mais il résout un problème que j'ai eu depuis le lancement du premier commutateur.

Étant donné que ma femme et moi possédons tous les deux un interrupteur, des jeux solo, nous voulons tous les deux avoir plus de sens comme achats physiques, car nous pouvons vous détendre en utilisant la même cartouche de jeu. La fonction de carte virtuelle signifie que nous n'avons plus à le faire.

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Cartes de jeu virtuelles simule la possession de jeu physique

Dans une vidéo d'annonce, la société détaille exactement le fonctionnement de cette fonctionnalité, et sur papier, il semble assez simple.

Fondamentalement, les jeux numériques que vous achetez existent maintenant en tant que cartes de jeu numériques sur votre console. Si vous avez deux consoles de commutation, vous pouvez déplacer en permanence des cartes de jeu entre elles. Ainsi, par exemple, il peut y avoir des jeux auxquels vous souhaitez jouer sur votre Switch Lite, et certains jeux que vous préférez jouer à la place.

Avec cette fonctionnalité, vous pouvez déplacer des jeux vers le Lite, et vous n'avez qu'à être en ligne pendant que le changement de carte se produit. Le reste du temps, les consoles se comporteront exactement comme s'ils avaient cette carte physique.

Cette fonctionnalité vous permet également de prêter des jeux à des personnes de votre groupe familial pendant jusqu'à deux semaines, après quoi ils reviennent automatiquement.

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Mais, ils ne vont pas assez loin

C'est une excellente fonctionnalité, et, honnêtement, il semble mieux pensé que n'importe quelle solution de partage de jeu que j'ai vu sur PC ou Console, mais cela ne va tout simplement pas aussi loin que je l'aime. Cela apporte l'un des avantages que les jeux physiques ont à leur version numérique, mais pourquoi ne pas aller jusqu'au bout? Pourquoi ne pas me laisser vendre mes cartes de jeu virtuelles quand j'en ai fini avec eux? Nintendo et le développeur peuvent même faire une coupe!

J'ai plus de 1 To de jeux sur mon changement, et honnêtement, j'en ai fini avec la plupart d'entre eux, donc je pourrais aussi bien récupérer quelque chose, ou à tout le moins, laissez-moi les donner à quiconque en permanence, et pas seulement mon propre ensemble de deux commutateurs, ce qui est la limitation actuelle.

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Droits de transfert de licences de jeu entièrement numériques

Tout se résume au fait que lorsque vous achetez un jeu, numérique ou physique, vous n'achetez qu'une licence qui vous donne la permission de jouer à ce jeu. La seule raison pour laquelle vous pouvez vendre et acheter des jeux physiques à d'autres joueurs est que, en tant qu'objet physique autonome, ces jeux ne sont pas sous le contrôle du développeur. Vous ne pouvez pas le copier légalement puis le distribuer, mais la licence s'applique à quiconque détient la copie du jeu.

Les développeurs et les éditeurs ont essayé différentes façons de lutter contre cela. Comme avoir des jeux qui doivent être enregistrés avec un code, puis le disque ne peut jamais être utilisé par personne d'autre. Cela m'est arrivé la première fois lorsque j'ai acheté la version de lancement PC de Skyrim Après avoir fait la queue pendant des heures. Comme il s'agissait d'un jeu Steam sur le disque, une fois que j'avais enregistré le code, le disque est devenu sans valeur et je l'ai finalement jeté.

Pour le moment, vous pouvez au moins revendre, prêter et échanger vos jeux de console physique, mais les consoles n'auront pas de jeux physiques pour toujours. Nous pouvons tous voir dans quelle direction le vent souffle. Donc, avant l'arrivée de ce jour, je pense qu'il est assez important que nous transférons la plupart des avantages des jeux physiques à leurs homologues sur Internet sur Internet uniquement.

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Parfois moins coûte plus.

C'est un pas dans la bonne direction, mais continuons à marcher

Quelle que soit la raison pour laquelle Nintendo a décidé de mettre en œuvre cette fonctionnalité, c'est absolument un pas dans la bonne direction à mon avis. Donner aux clients plus de puissance sur leurs achats numériques et augmenter leur niveau de propriété est quelque chose que je crois honnêtement entraînera une situation gagnant-gagnant pour toutes les personnes impliquées.

Ma femme et moi avons actuellement nos propres PlayStation 5, par exemple, et je souhaite que nous puissions faire ce même type d'échange de jeux entre ces consoles, au lieu de la configuration de console primaire et secondaire maladroite que nous devons utiliser pour partager une seule bibliothèque de jeux et d'abonnement PlayStation Plus. En parlant de quoi, où est le plan familial PS Plus Sony?


C'est également une décision surprenante de Nintendo, qui était auparavant assez tendu de la liaison du logiciel numérique à un matériel spécifique. Si vous avez jamais cassé votre 3DS ou que vous l'aviez volé, vous savez quelle mission il s'agit de transférer les licences à votre nouvelle console! Donc, pour que Nintendo de toutes les entreprises apporte une idée aussi avant-gardiste aux jeux numériques pourrait être surprenant, mais c'est bien sûr.

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