L'émulation Xbox 360 pourrait bientôt être obsolète grâce à ce logiciel incroyable
Sommaire
Résumé
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L'émulation pour les jeux Xbox 360 est bonne, mais seuls quelques titres sont jouables.
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L'utilisation de la recompilation statique, et non de l'émulation, pourrait bientôt permettre aux jeux Xbox 360 de fonctionner nativement.
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Des outils comme XenonRecomp et XenosRecomp permettent des ports natifs comme Sonic Unleashed sur PC, faisant allusion au potentiel de changement de jeu.
À moins que vous ne possédiez toujours une Xbox 360 fonctionnelle, la seule véritable façon de jouer à des jeux de cette époque est par émulation, avec des résultats très mitigés. Cependant, que se passe-t-il si vous n'aviez pas à utiliser l'émulation pour jouer à ces jeux? Et si vous pouviez facilement créer des ports natifs de ces jeux pour pratiquement n'importe quelle plate-forme? Ce rêve devient rapidement une réalité.
L'émulation Xbox 360 est bonne, mais pas géniale
À l'heure actuelle, la meilleure solution d'émulation pour les jeux Xbox 360 est l'émulateur de fission officiel, utilisé pour offrir une compatibilité en arrière sur les consoles Xbox One et Series. Non seulement l'émulation est assez grande, mais ce sont souvent les meilleures versions de ces jeux avec des fréquences d'images plus élevées et des graphiques de résolution plus élevées. Malheureusement, seul un petit sous-ensemble des 2 154 jeux Xbox 360 qui ont été publiés. Actuellement, le site Microsoft répertorie 426 jeux compatibles en arrière, ou tout simplement moins de 20% du catalogue.
L'émulateur PC Xbox 360 le plus prometteur est Xenia, qui peut exécuter environ 300 jeux de ce catalogue, et pas nécessairement correctement. Après tout, le programme officiel de Xbox BC a un contrôle de qualité strict sur les jeux approuvés.
Ainsi, alors que une émulation de haute qualité est disponible pour quelques Jeux, il est verrouillé derrière un émulateur propriétaire, et il n'y a pas de solution équivalente à l'extérieur de ce jardin clos.
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Et si vous n'aviez pas besoin d'émulation du tout?
Le problème est donc que l'émulation est difficile, et plus le matériel d'origine est avancé, plus cette émulation est difficile. Même les émulateurs NES et autres émulateurs 8 bits ne sont pas parfaits, malgré la vitesse à laquelle les ordinateurs les imitent. L'émulation de PlayStation n'a atteint que récemment le point où je considérerais que c'est la meilleure façon de jouer aux jeux PlayStation originaux.
La Xbox 360 (et la PlayStation 3) sont probablement la dernière génération de consoles qui nécessiteront l'émulation pour fonctionner, car les générations suivantes utilisent la même architecture que les PC, et dans la plupart des cas, ces jeux sont publiés de toute façon publiés. Il y a donc peu de chances que le jeu soit perdu ou inaccessible. Du moins pas faute de matériel capable.
Donc, si vous pouviez simplement supprimer le morceau d'émulation de l'équation, les choses iraient beaucoup mieux, mais comment?
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La recompilation statique arrive à la Xbox 360
Le fait est que l'émulation n'est pas le seul moyen d'obtenir l'écriture de logiciels pour une plate-forme pour travailler sur une autre. Une approche consiste à utiliser des couches de compatibilité comme le whisky, le vin ou le proton, c'est ainsi que le jeu de vapeur joue aux jeux PC. Cependant, ce n'est pas un moyen efficace de faire fonctionner les jeux de console, surtout si leur matériel est très différent du nouveau système cible.
L'autre approche consiste donc à « recompiler » le logiciel afin qu'il s'exécute nativement sur le nouveau matériel, comme s'il avait été écrit pour cette plate-forme en premier lieu. Certains émulateurs utilisent une recompilation « dynamique » pour convertir le code d'un jeu pendant son exécution, mais une solution permanente est une recompilation « statique ». Ici, le jeu est converti une fois, puis vit comme une application native sur le nouveau système.
C'est assez facile à dire, mais cela signifie en quelque sorte inversé le code binaire d'un jeu, puis le traduire dans un langage de programmation de haut niveau. Le processus de «décompilation» qui convertit le code binaire brut d'un programme en code source lisible par l'homme n'est qu'une percée relativement récente, et il est essentiel pour permettre une recompilation statique.
Nous l'avons vu auparavant avec grand effet avec la recompilation de Masque de Majora Il y a moins d'un an, mais le Nintendo 64 est une chose, et le jeu Xbox 360 est un poisson beaucoup plus gros.
Pourtant, nous avons maintenant XenonRecomp et XenosRecomp, qui sont de puissants outils logiciels que les codeurs peuvent utiliser pour décompiler et recompiler les jeux Xbox 360. C'est quelque chose qui peut être appliqué, en principe, à n'importe lequel Jeu Xbox 360 sans aucune aide du développeur d'origine ou de leur code.
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Ce n'est pas seulement théorique non plus. Le non-récompilé est effectivement un port PC natif de Sonic Unleashed Avec de nombreuses mises à niveau PC à la résolution et à la catégorie, ainsi que d'autres ajustements. Si vous possédez le jeu sur le disque, vous pouvez utiliser le logiciel pour le convertir en un port natif et le jouer sur votre PC.
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Unleashed Recompilt est un cas de test clair et passionnant pour cette nouvelle génération d'outils de recompilation. Maintenant que la communauté d'émulation a vu que cela peut être fait, je m'attends à ce que nous verrons beaucoup plus de jeux recompilés de cette manière à l'avenir. Une fois les vannes ouvertes, je m'attends à ce que les jeux les plus recherchés obtiennent l'un de ces portations impromptues.
Cela remplacera-t-il complètement l'émulation? À l'heure actuelle, cela ne semble pas probable, car il y a encore des raisons d'imiter les jeux du point de vue de la préservation. De plus, ces recompilateurs fonctionnent uniquement avec les systèmes x86 pour le moment, ce qui est génial si vous avez un pont de vapeur, mais que vous n'aiderez quelqu'un avec un téléphone Android, par exemple. Cependant, cela s'avère, c'est sans aucun doute l'un des développements les plus excitants du monde de l'histoire des jeux rétro, et moi, pour ma part, j'ai hâte de voir ce que nous obtenons ensuite.