Le véritable potentiel de VR réside dans un grand marché inexploité
La technologie de la réalité virtuelle est à un moment critique, plein de potentiel qui n'a pas encore été pleinement réalisé. Bien qu'il puisse sembler que les expériences à la première personne sont l'avenir de la réalité virtuelle, il y a tout un marché inexploité qui pourrait aider la RR à dominer l'industrie.
Malheureusement, les casques VR déçoivent souvent grâce à des chipsets à faible puissance qui ne peuvent même pas rivaliser avec les consoles modernes. Cependant, à la minute où vous jouez à un jeu comme Déménager Avec les graphiques de niveau PC via le lien Oculus, vous commencerez à voir le potentiel d'un casque comme la Meta Quest 3. Malheureusement, VR doit s'éloigner de ce qui semble être l'objectif et commencer à se concentrer sur ce qui fonctionne déjà bien.
Sommaire
La technologie à la première personne n'est pas encore là
La réalité virtuelle a de grandes limites qui l'empêchent d'atteindre son plein potentiel immersif, en particulier dans les jeux à la première personne. Un gros problème est le matériel, ce qui empêche la réalité virtuelle d'atteindre un niveau de réalisme dont beaucoup d'entre nous recherchent.
Lorsque vous décidez d'acheter un casque VR, vous vous rendez compte qu'ils sont lourds, ce qui les rend mal à l'aise ou fatigants à porter pendant de longues périodes. Les écrans à l'intérieur des casques VR ont généralement une résolution plus faible que les moniteurs ou les téléviseurs réguliers. Malgré cela, les VR ont encore coûté beaucoup d'argent, les mettant hors de portée pour de nombreuses personnes.
Au-delà du matériel, l'expérience réelle de l'utilisation de la réalité virtuelle à la première personne a ses propres problèmes. Le mal des transports est un problème majeur pour de nombreuses personnes que j'ai vécues dans les jeux là-bas. La partie malheureuse est que cela est causé par le décalage entre ce que les yeux voient et ce que le corps ressent. Vous pouvez vous habituer à cela, mais c'est beaucoup à demander quand les jeux sont pires que leurs équivalents télévisés « plates ».
La puissance de traitement de la réalité virtuelle n'est tout simplement pas à un point où elle peut correspondre aux jeux d'aujourd'hui. C'est un gros problème lorsque vous essayez de faire appel aux joueurs qui sont habitués à leurs jeux à la première personne qui ont l'air incroyables. Ce n'est même pas un cas de Fortnite contre Appel du devoirc'est une comparaison entre l'original Resident Evil 4 Et le dernier Call of Duty: Black Ops 6.
- Résolution (par œil)
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2064 x 2208 (pixels par œil)
- Stockage
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128 Go ou 512 Go
- Connectivité
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Wi-Fi 6E
- Durée de vie de la batterie
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Jusqu'à 2,2 heures en moyenne
Cela ne semble pas être une bonne idée de baser une technologie autour des implémentations à la première personne et de demander un prix digne de console juste à l'avance juste pour acheter des jeux qui ne sont pas en deçà des visuels de console actuelle.
Du point de vue du développement du jeu, les défis sont tout aussi grands. Faire de grands jeux VR à la première personne est plus compliqué et coûteux que de faire des jeux à écran plat régulier parce que le joueur est généralement invité à faire des choses que vous ne pouvez pas restreindre aux boutons, grâce à bouger les bras et à voir chaque détail.
Nous n'avons probablement pas vu beaucoup de grands jeux VR à la première personne, car ils sont chers à réaliser et le profit est loin d'être garanti en raison du coût élevé d'obtention d'un casque. Jusqu'à ce que ces problèmes soient entièrement résolus, la réalité virtuelle à la première personne restera dans un état d'amélioration lente plutôt que de devenir une technologie courante et quotidienne.
Les jeux de table pourraient être un endroit idéal
Étonnamment, VR est un excellent match pour les jeux de société car il offre des avantages que les formats traditionnels ne peuvent tout simplement pas offrir. Un avantage majeur est l'accessibilité et la commodité inégalées. Les joueurs n'ont plus à déplacer des pièces à la main, et la configuration et le nettoyage longs des planches physiques deviennent inutiles. L'espace numérique supprime le besoin de pièces de jeu physique, ce qui permet aux gens de se connecter facilement avec les amis et la famille, où qu'ils se trouvent.
La réalité virtuelle ouvre également de nouvelles possibilités pour les joueurs handicapés, ce qui leur permet de profiter de jeux avec lesquels ils pourraient autrement lutter en raison de la motricité fine limitée car ils peuvent utiliser des contrôleurs au lieu de gérer de petites pièces physiques. La technologie peut également simplifier le gameplay en utilisant l'intelligence artificielle pour gérer les règles compliquées et vérifier si les mouvements sont valides.
Au-delà de la simple pratique, la capacité graphique limitée de VR peut toujours offrir une amélioration de la nature statique des jeux de table. VR permet aux joueurs de voir le monde du jeu de manière animée, créant un fort sentiment d'être réellement là. Des jeux comme Déménager Faites-le très bien, où le joueur voit leur plateau prendre vie et que le jeu n'a qu'à s'assurer que ce qui se passe sur le plateau a fière allure.
Déménager donne aux joueurs les expériences qu'ils attendent de Donjons et dragons Et leur permet de garder la sensation de table tout en voyant que leurs décisions ont du poids dans leur monde de jeu. Le reste du monde pourrait être une taverne ou un autre cadre fantastique, ou ce pourrait être votre maison en mode passhrough.
Il est facile d'imaginer comment cela fonctionnerait socialement. L'environnement virtuel partagé et les fonctionnalités interactives sont réelles, afin que les joueurs puissent passer du temps avec leurs amis sans partager le même espace physique. Les systèmes de chat vocal intégrés, ainsi que les avatars visuels, permettent une communication riche en parlant, un langage corporel et une interaction directe avec des objets virtuels, aidant les joueurs à se sentir plus connectés. Cela crée un sentiment de travail d'équipe et d'aventure partagée qui ressemble étroitement à jouer ensemble en personne.
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Il y a beaucoup de jeux qui pourraient encore s'épanouir en VR
La réalité virtuelle a un énorme potentiel dans certains types de jeux et franchises bien connues qui sont parfaitement maximales pour ses fonctionnalités spéciales. Même si nous avons vu la technologie se concentrer principalement sur les jeux à la première personne, il existe de nombreux jeux de table qui sont sur PC ou sur le tableau qui seraient beaucoup plus adaptés aux jeux VR.
Les jeux de stratégie, y compris les jeux de stratégie en temps réel (RTS) et les grands jeux de stratégie (4x), ont beaucoup de promesses en VR. Contrairement à jouer sur un écran plat, VR permet aux joueurs de voir le jeu à partir d'une vue de « Dieu », où ils peuvent regarder des champs de bataille ou des civilisations entières comme s'ils étaient en charge. Cela peut être fait sur une planche, mais il est plus difficile de vous immerger lorsque les pièces sont des objets statiques qui ne peuvent évidemment pas se déplacer seuls.
Les jeux VR donnent aux joueurs un sentiment de taille et de présence beaucoup plus fort, ce qui leur donne l'impression de se tenir sur une vraie carte, des unités en mouvement et des bâtiments comme s'ils étaient de petits modèles. Voir de petits détails et donner des ordres aux armées rend l'expérience beaucoup plus attrayante que d'utiliser juste une souris et un clavier. Série de jeux célèbres comme Starcraft, Warcraft, Guerre totale, Risqueet Civilisation VII (Déjà sur Meta Quest 3) pourrait être complètement différent et beaucoup plus immersif avec ce type de vue aérienne.
Même les RPG isométriques comme Baldur's Gate pourrait être repensé pour VR. Déménager est un excellent moyen d'imaginer cela, car il se concentre sur l'endroit où se trouve le joueur et rend cette zone générale superbe. Nous mettons déjà des jeux qui étaient autrefois parfaits pour une planche sur PC, donc ce n'est pas vraiment un tronçon d'imaginer faire cela en VR où vous pouvez garder le sentiment de table tout en gardant le look et la sensation animés.
VR est une mine d'or, mais les développeurs recherchent de l'argent
La réalité virtuelle a un énorme potentiel pour créer des divertissements profondément engageants, mais la scène de jeu actuelle est principalement remplie de jeux plus petits et moins ambitieux au lieu des expériences révolutionnaires et révolutionnaires nécessaires pour réaliser pleinement ce potentiel. Cet écart existe en raison d'obstacles financiers et stratégiques qui découragent les développeurs de poursuivre des projets ambitieux et de premier plan, les poussant à des jeux plus sûrs et à plus petite échelle.
Un obstacle financier majeur est la petite taille du marché de la réalité virtuelle. Même si cela semble croître, la réalité virtuelle fait toujours partie de la niche de l'industrie du jeu plus large. D'ici 2020, moins de 2% des utilisateurs de Steam possédaient un casque VR et la base d'utilisateurs active totale est restée environ 2,7 millions. Beaucoup rapportent que leurs ventes ne sont souvent pas des attentes, avec des versions traditionnelles à écran plat des jeux hors de la vente de VR de 500%.
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Ce bénéfice limité peut être dû au fait que les développeurs ne se concentrent pas sur le bon public. Warhammer 40K et Donjons et dragons ne sont pas aussi bon marché qu'ils regardent; Les joueurs de table et de jeux de société sont habitués à payer des coûts élevés pour commencer à jouer. Les développeurs VR devraient cibler ce public!
Déménager C'était un gros risque car ce n'était pas un jeu à la première personne, il ne se concentrait qu'à rendre le dessus de table fantastique, et cela semblait plaire à ce que les développeurs de PC considéreraient comme un public de niche. Cependant, le jeu a gagné un demi-million de dollars en 48 heures et a déjà réussi 25 millions de dollars.
Je crois que la VR pourrait être une plate-forme dominante, mais si l'industrie continue de se concentrer sur les genres qui ne gagnent pas une tonne d'argent, il finira par passer. La meilleure chose à faire est de s'adapter et d'investir dans des domaines qui peuvent gagner de l'argent.
Déménager a prouvé qu'il y a une mine d'or que les développeurs dépassent en raison de la pensée conventionnelle. Les développeurs VR ne peuvent pas parfaitement recréer de grandes franchises à la première personne comme Appel du devoir ou Quartiers frontaliers, Et le public qu'ils recherchent le sait. Il est temps de se concentrer sur ce qui fonctionne et non ce que nous pensons devrait fonctionner.
