Le suivi des mains de Meta’s Quest 2 vous permet enfin d’applaudir en VR
Meta a révélé le nouveau système Hand Tracking 2.0 de Quest 2 qui améliore considérablement la fonctionnalité de la fonctionnalité, permettant aux utilisateurs d’applaudir enfin en VR.
Présenté à travers une variété de courtes vidéos, le nouveau Hand Tracking 2.0 de Meta n’est actuellement disponible que pour les développeurs, et même dans ce cas, il s’agit d’une mise à niveau facultative, nous n’avons donc pas encore la main dessus, cependant, la fonctionnalité devrait sera disponible comme système de suivi des mains par défaut plus tard cette année.
Utilisant « une nouvelle méthode d’apprentissage en profondeur pour mieux comprendre les poses de la main lorsque les caméras de l’appareil ne peuvent pas voir la main entière ou lorsque la main se déplace rapidement » (via UploadVR), la nouvelle technologie Hand Tracking 2.0 devrait permettre au casque Quest 2 de mieux garder une trace de vos mains même lorsqu’elles sont masquées par la vue directe de la suite de caméras.
Cela permet aux utilisateurs d’utiliser des gestes plus variés, complexes et nuancés tels que les applaudissements, une tâche simple qui a été notoirement difficile en réalité virtuelle puisqu’une main obscurcit l’autre à moins que vous applaudissez directement devant votre visage.
Parallèlement à l’amélioration des gestes de Hand Tracking 2.0 tels que l’ondulation et le high-five, le système de suivi des mains amélioré augmente également généralement la précision du logiciel, permettant aux utilisateurs de mieux manipuler les objets dans un environnement virtuel.
Bien que cette fonctionnalité ne soit peut-être pas l’amélioration la plus révolutionnaire que le casque Meta’s Quest ait jamais vue, la technologie est sans aucun doute d’une importance vitale pour l’avenir que Meta essaie de créer.
Bien que nous ne sachions pas grand-chose sur le prochain casque de réalité virtuelle de Meta, ni sur leurs lunettes AR, il est probable que nous verrons bientôt un nouveau casque entièrement contrôlé par le suivi manuel afin que les utilisateurs puissent interagir de manière transparente avec les environnements virtuels du métaverse. , où Meta veut que tout le monde passe tout son temps.