Emerging from the sewers in Oblivion Remastered.
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Le monde a besoin de plus de remasters de Bethesda (voici les jeux sur lesquels ils devraient travailler ensuite)

Résumé

  • Bethesda Oubli Remaster semble être un succès retentissant, avec une refonte visuelle moderne et quelques ajustements aux systèmes de gameplay qui rendent le jeu moderne sans perdre son âme.

  • Cela pourrait être le début d'un tout nouvel âge de Bethesda Remasters, présentant des classiques à de nouveaux publics, suscitant l'intérêt, tout en laissant les originaux intacts pour les puristes.

  • Les remasters pourraient donner aux fans une raison de rejouer les classiques tandis que Bethesda travaille dur sur de nouveaux titres, ce qui prend beaucoup de temps à faire.

Avec Oubli Remaster dans la nature et descendre comme un Scotch fluide de 20 ans, Bethesda semble avoir réalisé ce que beaucoup d'entre nous pensent depuis des années: l'entreprise est assise sur de vieux jeux de qualité.

Alors que Skyrim a eu suffisamment de rééditions pour durer toute une vie et Fallout 4 a obtenu son traitement brillant en 2024; Il existe de nombreux jeux dans le catalogue arrière de l'entreprise qui ont besoin d'un coup de peinture et de travail sous le capot.

Oblivion remasterisé Est une leçon sur la façon de gérer les anciens jeux

Après avoir mis 10 heures solides dans le Oubli Remaster au cours des deux derniers jours, je suis ravi de ce que j'ai vu jusqu'à présent. Bien que cela puisse ne pas sembler beaucoup, c'est à peu près tout ce que j'ai le temps dans une semaine ces jours-ci, mais condensé en environ 48 heures. Hier soir, je suis même resté debout tard après l'heure du coucher «responsable» juste pour éliminer un donjon de plus. Et puis un fort de plus.

Comme quelqu'un qui est Oubli-Aware mais qui n'a jamais connu la version Xbox 360 après avoir joué SkyrimJ'avoue que je ne suis pas l'autorité sur ce RPG fantastique de 2006 bien-aimé. Malgré cela, j'ai été collé aux subreddits et aux critiques en cours depuis la chute de l'ombre du jeu.

Ce que j'ai remarqué, c'est que les fans de longue date poussent un soupir de soulagement sur la façon dont le jeu a été traité. L'esprit de l'original (y compris les modèles de caractères non-joueur de Butt-Ugly) reste intact, tandis que les systèmes qui avaient beaucoup besoin d'amélioration ont été révisés. Alors que Bethesda a supervisé le projet, le studio tiers Virtuos est responsable d'une grande partie du travail.

De loin, la plus grande amélioration a été une refonte visuelle, le rendu du jeu est passé à Unreal Engine 5 et à un apparence mieux que jamais. Même avec un éclairage amélioré, des ombres, un feuillage dense et des actifs de jeu haute résolution comme les textures et les modèles d'armes; il y a encore un Oubli Regardez le jeu. Cela se résume à l'architecture carrée et au terrain cahoteux qui définit Cyrodiil. Cela permet un mélange étrange de conception datée et de rendu photo-réaliste, mais cela fonctionne étonnamment bien compte tenu de l'objectif final.

Bethesda a également jugé bon à étendre la base de données des lignes vocales du jeu, le jeu original avec peu de variétés. Les performances emblématiques de Patrick Stewart et Sean Bean restent intactes, avec de nouvelles lignes enregistrées pour rendre le jeu frais et moderne. Ce n'est qu'un des nombreux changements simples qui font que le remaster fonctionne si bien.

Il y a également de grands changements dans les mécanismes de jeu, en particulier la création de personnages et les systèmes de nivellement. C'est un domaine où Oubli a vraiment montré son âge, le nivellement étant beaucoup plus complexe qu'il ne devait l'être. Maintenant, vous obtenez simplement des points à distribuer librement, plutôt que de devoir min-max votre personnage en fonction des compétences majeures.

Il convient de noter que la version relancée de Oubli n'est pas parfait (c'est un jeu Bethesda, après tout). Les problèmes de performances abondent, en particulier dans les segments en monde ouvert, lors de la sauvetage automatique et sur la version PC. Bethesda ne semble pas non plus avoir modifié la mise à l'échelle de l'ennemi ou équilibré la difficulté très bien. Cela conduit à tous les ennemis à l'échelle avec vous, ce qui peut entraîner des bandits faibles transportant des objets de haut niveau plutôt que des zones de niveau de niveau selon Skyrim. Le jeu est également quelque peu facile sur la difficulté «adepte» par défaut, avec un pic massif (de 1x à 3x dégâts pris) lorsqu'il se dirige vers l'expert.

Les modders prennent déjà les choses en main avec un mod de sliant de difficulté (même si les mods ne sont pas encore pris en charge). Les joueurs de la console devront simplement attendre pour voir si le support MOD arrive jamais ou si ces problèmes seront éventuellement résolus.

Les meilleurs jeux de Bethesda prennent une éternité à faire

14 ans se sont écoulés entre le Remaster de l'oubli Et la dernière majeure de Bethesda Scrolls de l'aîné Sortie en 2011. Skyrim est un jeu bien-aimé que beaucoup d'entre nous aiment rejouer, mais le jeu montre vraiment son âge maintenant. À bien des égards, il se sent dépassé par rapport à Oblivion remasterisé.

Mais Les défilements de l'aîné Ce n'est pas la seule franchise qui prend beaucoup de temps à faire. Bethesda (je parle du studio de développement interne dirigé par Todd Howard connu sous le nom de Bethesda Game Studios) est spécialisé dans les RPG du monde ouvert axé sur le récit. Ces jeux sont définis par le choix des joueurs, la capacité de créer votre propre héros unique, des mondes tentaculaires massifs qui se sentent vivants et la capacité de s'éloigner dans n'importe quelle direction et de voir combien de temps vous survivez.

Créer une expérience de jeu qui prospère sur l'incertitude n'est pas une petite tâche. Remplir un monde ouvert de choses à faire prend du temps. Les scénarios ramifiés et les quêtes entrelacés compliquent encore les choses. Il n'est pas étonnant qu'il fasse si longtemps à Bethesda pour créer des jeux. Cela laisse les fans affamés pour plus, au point où ils créent souvent leur propre contenu épique comme Fallout: Londres et Skyblivion.

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Mais Oblivion remasterisé prouve qu'il reste beaucoup dans le réservoir. De tels remasters transformateurs pourraient maîtriser les ventilateurs entre les principaux versements. C'est une merveille (et peut-être une bénédiction) que l'entreprise n'a pas déjà fait cela. Au moins maintenant, nous pouvons espérer que les leçons ont été apprises de la façon dont le moteur de création de Bethesda et du moteur Unreal 5 peuvent se marier ensemble.

Une chose qui est importante est que les remasters ne remplacent pas complètement les jeux d'origine. Rockstar Games a fait ça quand il a sorti L'édition définitive trilogie GTA Remasters. La suppression des jeux classiques a contrarié les fans, en particulier compte tenu de l'état misérable dans lequel les versions remasterisées sont arrivées. Les modders étaient également désemparés depuis que les remasters ont changé de moteur.

Heureusement, il n'y a aucun signe de cela ici. Vous pouvez toujours acheter The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition Deluxe sur GOG sans aucun DRM. Vous pouvez même accéder à la version Xbox 360 originale sur Game Pass, si vous le souhaitez vraiment!

Remasters Reinvigorez les anciens titres et les présenter à de nouveaux publics

Il y a un débat de longue date pour savoir si les anciens jeux devraient être refaits et remasterisés, ou s'ils doivent être laissés seuls. De loin, le plus grand argument en faveur des anciens titres rafraîchissants revient à exposer les classiques à de nouveaux publics. Bien que les puristes puissent vivre pour la nostalgie d'un vieux jeu croustillant adapté à l'ERA, il est indéniable que même les classiques vérifiés sont une vente difficile pour de nouveaux publics.

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Cela peut également être bon pour les fans de longue date. Donner à un vieux jeu une nouvelle couche de peinture et quelques ajustements bien nécessaires est un excellent moyen d'évaluer l'intérêt pour un titre. C'est la principale raison pour laquelle je pense que Nintendo devrait dépoussiérer Star Fox Zero Pour le Switch 2. Considérez les études de marché ou le marketing précoce pour un retour de franchise.

L'espacement de ces remasters est essentiel. Vous ne voulez probablement pas remaster un RPG de 100 heures quelques mois avant la sortie du prochain Big Game. Si j'allais publier le suivi d'un RPG fantastique tant attendu dans les 12-24 mois, je libérerais le remaster demain, juste en disant. Tu peux me rejoindre pour espérer que L'aîné défile VI n'est vraiment qu'un an si vous voulez…

Quels jeux Bethesda devraient-ils ensuite remaster?

Le problème avec d'énormes RPG en monde ouvert est qu'ils prennent autant de temps à faire. Il n'y a que tellement de sauce dans le placard du magasin, mais même ainsi, Bethesda a des bangers de catalogue arrière que j'aimerais voir traités avec le même soin et l'attention que Oubli a reçu.

Fallout 3

Rumeurs de Fallout 3 Remaster est venu de la même source qui a suggéré Oblivion remasterisé se produisait, en 2020. Selon cette source, le Oubli Remaster était censé arriver en 2022, mais ne s'est pas concrétisé pendant trois ans de plus. Par cette chronologie, et en supposant que Virtuos reprend les rênes, nous pourrions nous attendre à un Fallout 3 Remaster au cours de 2027.

Alors que Fallout: New Vegas a été considéré comme un jeu mécaniquement meilleur avec une meilleure histoire, Fallout 3 est toujours un titre bien-aimé. C'était la première fissure de Bethesda à bouger Tomber Dans le royaume 3D après ses humbles débuts isométriques, et le jeu est toujours étonnamment jouable aujourd'hui.

Un remaster pourrait résoudre les problèmes les plus flagrants du jeu comme le mauvais jeu de canons, un système de dégradation des armes trop nécessiteux et la façon dont le jeu «se termine» par la conclusion de la quête principale. Il pourrait également ajouter certains des éléments RPG les plus intéressants de New Vegas et des jeux antérieurs comme les traits, ainsi que le coup de peinture habituel.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Jorge Aguilar de Geek To Geek a déjà écrit un article entier sur les raisons pour lesquelles Bethesda doit ramener The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Le jeu est considérablement différent de la ligne principale Scrolls de l'aîné série en ce que son linéaire et se concentre principalement sur l'action. Jorge soutient que cela pourrait conduire Bethesda à publier des spin-offs modernes axées sur l'action, à se débarrasser de la tradition et à présenter la série à un public plus large.

Je ne peux pas dire que je discuterais avec tout cela. J'ai personnellement toujours voulu une sorte de Scrolls de l'aîné Hack and Slash Dungeon-Crawler, et cela ressemble à la chose la plus proche de cela.

Morrowind

Juste avant que les fuites ne confirment l'existence du Oubli Remaster, Jim Trinca d'Eurogamer a dit audacieusement que Bethesda devrait «refaire Morrowindpas Oublivous lâches. Tongue dans la joue, bien que la déclaration ait été, il a clairement un point. Oubli est l'option sûre, Morrowind est de loin le plus intéressant.

C'est aussi un jeu qui pourrait supporter de gagner beaucoup plus du traitement Unreal Engine que Oubliconsidérant son âge. C'est un jeu qui, bien que jouable en 2025, n'a pas très bien résisté à l'épreuve du temps. Morrowind Les fans soutiendront qu'il a du charme, mais il est indéniable que le jeu a un visage comme le proverbial. Contrairement à Skyrim et Oubliil manque également des lignes vocales, ce qui signifie qu'il implique beaucoup de lecture. Mécaniquement, c'est aussi un gâchis.

Le jeu manque de marqueurs de quête (bien que vous puissiez en discuter en faveur de cela, compte tenu de ce qui est arrivé aux RPG modernes). Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés et propose peu de commentaires. La physique est aussi un autre monde que son paysage répandu en champignon. Il faudrait beaucoup de travail pour obtenir Morrowind jusqu'à la tabac Oblivion remasterisé.

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Autant que j'aimerais voir Fallout: New Vegas Obtenez le traitement remaster, je pense que nous attendrons longtemps pour celui-là. C'est peut-être celui qui peut tomber entre la ligne principale suivante Tomber jeu et tout ce qui vient après. Il est également beaucoup mieux que Fallout 3 (Si vous ne me croyez pas, essayez-le).

Quoi qu'il arrive, c'est excitant de voir quelque chose de retour à la forme pour Bethesda (même s'il a été accompli en utilisant un jeu «Golden Era» comme Oubli).

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