A Kajhit standing in front of Emperor Uriel Septim VII on the right of a priest from The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.
Agence web » Actualités du digital » Le gros problème avec les remakes fabriqués aux fans comme Skyblivion

Le gros problème avec les remakes fabriqués aux fans comme Skyblivion

Résumé

  • Les remakes fabriqués aux ventilateurs peuvent considérablement améliorer et ajouter des éléments uniques aux jeux bien-aimés.

  • Les petites équipes bénévoles ont du mal en raison de ressources limitées et d'autres engagements, un problème qui est mis en évidence par les efforts officiels.

  • Les projets fabriqués aux fans risquent des problèmes juridiques, comme les retraits potentiels du DMCA, malgré les efforts passionnés.

Comparaisons entre les fans fabriqués Skyblivion remake Et le responsable de Bethesda Oblivion remasterisé Offrez une perspective intéressante sur les projets fabriqués aux fans. Nous n'avons jamais fait publier une version de studio professionnel à peu près au même moment qu'un produit de fans. Être capable de les voir côte à côte jette les différences à nu tout en montrant à quel point un grand studio peut prendre le tonnerre d'un projet de fans.

De nombreux grands remakes de fans existent

Le monde des remakes fabriqués aux fans a un nombre étonnamment élevé de projets réussis, Skyblivion est juste l'un d'eux. Ces projets vont souvent au-delà des copies simples des jeux originaux, ajoutant des idées créatives et des améliorations majeures qui les distinguent.

Par exemple, Minidoom 2 a pris le tireur classique à la première personne Perte et l'a transformé en une plateforme de défilement latéral rapide. Il a gardé l'action intense de l'original tout en ajoutant de nouveaux niveaux, boss et armes. Le jeu était libre de jouer et a été bien accueilli par les fans, prouvant qu'une nouvelle vision d'un jeu bien-aimé peut la faire se sentir à nouveau fraîche.

De la même manière, Pokémon Uranium était un complètement original Pokémon Faire le jeu à l'aide du moteur RPG Maker. Il s'est construit sur le gameplay habituel de la série tout en présentant une nouvelle région, de nouvelles créatures et une nouvelle histoire. Ses idées créatives semblaient être une énorme amélioration par rapport à la série, montrant qu'un jeu de fans peut rester fidèle à l'esprit d'une franchise tout en se sentant unique.

En rapport

Oblivion Remastered est super, mais l'édition de luxe pourrait nous conduire sur un chemin sombre

J'adore l'oubli remasterisé, mais j'espère vraiment que Bethesda apprend la bonne leçon ici.

Au début, le jeu a été publié gratuitement, mais il était si bien fait que Valve lui a permis de vendre commercialement. Son succès montre à quel point les fans ont apprécié la haute qualité du remake.

Cependant, le succès des remakes des fans vient souvent avec beaucoup d'incertitude. Bien que vous puissiez créer vos propres mods, il est difficile de correspondre au même niveau de qualité qu'un remake officiel.

Les petites équipes souffrent de nombreuses limites

Le développement de remakes de jeu de fans ambitieux comme Skyblivion montre un grand écart entre les ressources des grands studios et ce que les équipes bénévoles plus petites peuvent accéder. C'est quelque chose Oblivion remasterisé n'a pas à se soucier.

Ces limitations affectent chaque partie du processus de développement. Ce problème persiste des premières idées à la version finale, entraînant souvent des temps de développement plus longs, une portée du projet réduite et parfois une baisse de la qualité globale.

Le plus grand défi est tout de suite le financement. Les grands studios ont des budgets importants, mais les équipes bénévoles dépendent entièrement de la bonne volonté, du temps et du dévouement des membres du projet. Ils ne peuvent pas toujours obtenir les outils et les actifs dont ils ont besoin sans financement approprié, tels que des logiciels professionnels, des modèles 3D de haute qualité ou de la musique originale.

En rapport

Quelle est la différence entre les remasters de jeux vidéo et les ports?

Certaines rééditions obtiennent plus de soins que d'autres.

Les petites tailles d'équipe aggravent ces problèmes. Les grands studios ont des équipes distinctes pour différentes parties du développement de jeux, comme la programmation, l'art, le design et le son. D'un autre côté, les équipes de remake des fans n'ont généralement que quelques personnes qui doivent gérer plusieurs emplois à la fois.

Un autre problème majeur est que le travail bénévole est généralement à temps partiel. De nombreux développeurs ont des emplois à temps plein ou d'autres responsabilités en dehors du projet de remake. Cela rend les calendriers de développement imprévisibles et peut entraîner le processus de production.

En rapport

Le remaster de l'oubli prouve que le monde des jeux a besoin de plus de gouttes d'ombre

Il existe deux types de versions de jeux, et je préfère celle-ci.

Le marketing est également un grand défi pour les équipes bénévoles. Contrairement aux jeux commerciaux, les projets de fans n'ont pas d'argent ou d'expertise pour attirer une attention généralisée. Obtenir une couverture médiatique et atteindre un large public est beaucoup plus difficile lorsqu'il est en concurrence avec des jeux commerciaux fortement annoncés. Si ce n'est pas assez de gens entendent parler du jeu, cela peut conduire à moins de joueurs et à une réception plus faible dans son ensemble.

Tous ces facteurs signifient que les remakes basés sur les fans, aussi passionnés et dévoués, ne peuvent souvent pas correspondre à la qualité, à la portée ou à la sortie en temps opportun de jeux fabriqués par des studios professionnels. Le résultat est toujours une réalisation impressionnante, mais qui ne s'additionne normalement pas à une équipe professionnelle.

La légalité est rarement assez gris pour éviter un DMCA

Les remakes de jeu de fans, bien que souvent loués pour leur ambition et leur travail acharné, existent dans une situation juridique risquée. Ces projets, créés à partir de passion et construits au cours des années d'efforts non rémunérés, se rapprochent souvent dangereusement de violer les lois sur la propriété intellectuelle (IP). Bethesda pourrait avoir un excellent dossier contre Skyblivions'ils choisissaient de poursuivre une action en justice.

Le plus grand danger juridique provient de la loi sur le Copyright Digital Millennium Copyright (DMCA), qui permet aux titulaires de droits d'auteur d'exiger la suppression des travaux qui utilisent leur IP sans autorisation. Les remakes des fans, par définition, utilisent des parties du jeu original telles que le code, les illustrations, la musique et même les systèmes de gameplay que possède légalement l'éditeur original.

Même si un projet dit qu'il ne fait pas d'argent, l'utilisation du matériel protégé par le droit d'auteur sans autorisation directe compte toujours comme enfreint la loi, ce qui met les créateurs à un risque juridique grave. Contrairement à faire un jeu original, les projets de fans n'ont presque aucune protection juridique. La loi sur le droit d'auteur favorise fortement les propriétaires originaux, ce qui signifie que les éditeurs de jeux ont le pouvoir de fermer les remakes des ventilateurs à tout stade de développement.

En rapport

Les remasters et les remakes sont bons pour les joueurs, voici pourquoi

Les studios ne sont pas faux pour s'appuyer sur les anciens jeux.

La façon dont ils utilisent ce pouvoir varie, certains éditeurs étant plus acceptant les projets de fans que d'autres. Des années d'efforts passés soigneusement à recréer un jeu préféré peuvent être anéantis en un instant par un seul avis de retrait du DMCA.

L'impact va au-delà des créateurs. Les communautés excitées qui soutiennent ces projets sont également blessées lorsque les jeux qu'ils ont hâte de disparaître soudainement. Perdre un remake de fans très attendu ne signifie pas seulement perdre un match; Il endommage également la confiance dans la communauté de développement de jeux de fans dans son ensemble.

Oblivion remasterisé Battre Skyblivion au punch

La libération de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a eu un grand effet sur le remake très attendu de fans, Skyblivion. La différence entre ces deux projets montre à quel point il est difficile pour le développement axé sur les bénévoles de concurrencer les efforts financés par des professionnels. La différence dans les délais de qualité et de développement est si clairement apparente.

Skyblivionun projet de passion lancé en 2012, a tenté de recréer Oubli en utilisant Skyrim's Game Engine, une tâche énorme qui a nécessité des années de travail d'une équipe de bénévoles. D'autre part, Oblivion remasteriséannoncé et publié en avril 2025, a reçu le plein soutien de Bethesda et Virtuos, deux entreprises bien connues avec beaucoup d'expérience et d'argent.

Les deux ne font que remasterer le jeu à leur manière, et un remake prendrait beaucoup plus de temps, mais le timing est considérablement différent. Cette lacune dans les ressources a eu un impact direct sur le temps de développement. Skyblivion a pris plus d'une décennie pour faire, tandis que Oblivion remasterisé a été développé beaucoup plus rapidement, n'ayant commencé qu'en 2021.

En rapport

Le monde a besoin de plus de remasters de Bethesda (voici les jeux sur lesquels ils devraient travailler ensuite)

Fermez les portes à l'oubli (et ouverts les portes aux futurs remasters).

La différence de visuels entre les deux projets est évidente. Skyblivion essayé de rester fidèle à Skyrim's style original tout en utilisant Skyrim's moteur, ce qui fait ressembler à un mod de ventilateur. Entre-temps, Oblivion remasteriséConstruit dans Unreal Engine 5, a obtenu une mise à niveau graphique complète, améliorant complètement le look du jeu. Essentiellement, Oblivion remasterisé se sent comme une version moderne d'un classique, quelque chose Skyblivion voulait être.

D'une manière inattendue, l'énorme excitation autour Skyblivion aurait peut-être aidé Oblivion Remastered's commercialisation. Des années de battage médiatique pour le projet de fans Oubli Dans l'esprit des gens, faire du remaster officiel une libération très attendue.

Malheureusement, le plus gros problème avec les remakes des fans est que l'équipe d'origine est généralement en mesure de surpasser le projet Fan. Si un studio voit un marché pour son jeu remasterisé, le studio pourrait gagner plus d'argent en le faisant seul. On pouvait voir beaucoup Oubli-Style Remasters après cela.


Maintenant qu'il existe un remaster officiel poli de Oubli, Skyblivion pourrait avoir du mal à capturer le public sur lequel il avait mis en banque. Même si le Skyblivion L'équipe a déclaré qu'elle était toujours engagée, avoir une version officielle, facile à obtenir et plus avancée du même jeu réduit considérablement les chances que le projet des fans atteigne un grand public.

★★★★★