L'audio 3D est-il le prochain champ de bataille pour les écouteurs ?
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L’audio 3D est-il le prochain champ de bataille pour les écouteurs ?

Avec le mot que le prochain casque phare YH-L700A de Yamaha intégrera la rupture audio 3D cette semaine, il est difficile d’ignorer les implications de la nouvelle pour l’orientation du marché des écouteurs au cours des prochaines années.

La suppression du bruit a commencé comme une fonctionnalité premium, mais ces dernières années, elle est devenue plus rentable et est apparue dans des écouteurs plus abordables. La course vers le bas a également apporté avec elle le mode Transparence et la promesse de l’audio haute résolution, bien que, comme l’ANC, ils ne soient pas toujours à la hauteur.

Et si la plupart des marques de casques cherchent à intégrer ces fonctionnalités, alors comment se différencient-elles les unes des autres ? L’audio 3D prétend être la prochaine grande nouveauté.

Tous les sons 3D ne sont pas identiques et ne doivent pas être regroupés dans la même catégorie (comme l’audio binaural), mais ils visent à atteindre le même objectif par différentes méthodes : créer une scène sonore immersive pour donner l’impression que l’audio se produit autour de l’auditeur.

Creative a sa technologie holographique Super X-Fi, Sony son Reality 360 Audio/Pulse 3D. Ensuite, il y a Dolby Atmos Music, ainsi que Spatial Audio d’Apple avec Dolby Atmos et maintenant 3D Sound Field de Yamaha avec technologie de suivi de la tête.

La version de Yamaha a plus en commun avec la tentative de Creative en ce sens qu’elle prend n’importe quel mixage stéréo et convertit pour un effet stéréoscopique. Contrairement à Creative, il ne semble pas nécessiter de mesures de vos oreilles ou de votre tête pour créer un profil sonore personnalisé pour l’effet 3D.

Il prétend fonctionner avec tout contenu qui passe par le YH-L700A, ce qui est certes attrayant mais comporte des pièges. Le SXFI de Creative fonctionne bien avec certains contenus (pistes mono), mais moins avec d’autres types qui peuvent sembler contre nature et artificiels si le traitement du casque ne le gère pas bien.

Même les films, dont vous pensez qu’ils conviennent parfaitement, ne sont pas traités avec la précision qu’ils méritent. Le traitement donne souvent l’impression de faire des suppositions et, par conséquent, n’est pas toujours plus convaincant que la bande son stéréo.

Avec le lancement de Spatial Audio avec Atmos pour Apple Music, une plus grande attention au format, mais les opinions actuelles tournent autour de l’idée que cela peut sembler incroyable mais qu’il est souvent aléatoire, ce qui est au cœur des problèmes de 3D Audio. Dans sa forme actuelle, il ne s’agit pas d’une technologie universelle – certaines pistes fonctionneront très bien et d’autres moins, et certaines n’auront pas vraiment besoin d’une conversion 3D car les avantages sont peu nombreux.

La technologie audio 3D est cet objet lumineux dans le ciel que les gens continuent d’atteindre, mais qui peut également être considéré comme un calice empoisonné. Je ne pense pas que quiconque ait vraiment réussi la conversion par traitement – ​​traiter avec une source native qui a été conçue ou mélangée à partir de zéro avec la 3D à l’esprit semble être le meilleur moyen.

Jusqu’à ce que cela devienne la norme, alors un son 3D fiable et fiable sera en quelque sorte un mirage technologique – à portée de vue mais pas toujours à portée de main.

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